Sääntökirja ja kilpailuopas
Professional Disc Golf Association
tammikuu 2026
Vuodelle 2026 tulleet muutokset uutisessa.
Sisällys
801.01 Reiluuden periaate
801.02 Sääntöjen valvonta
801.03 Sääntöratkaisusta valittaminen
802.01 Heitto
802.02 Heittojärjestys
802.03 Liiallinen ajankäyttö
802.04 Avausheitto
802.05 Heittopaikka (lie)
802.06 Heittopaikan merkitseminen
802.07 Heittoasento
803.01 Haitan siirtäminen
803.02 Vapautus haitasta
803.03 Radan vahingoittaminen
804.01 Määrätyt reitit (mandot)
805.01 Kiekon paikan määräytyminen
805.02 Kiekko yli kahden metrin korkeudessa
805.03 Kadonnut kiekko (lost disc)
806.01 Puttialue
806.02 Pelialueen ulkopuolinen alue (OB)
806.03 Tilapäinen haitta-alue (Casual Area)
806.04 Vapautusalue (Relief Area)
806.05 Rangaistusalue (Hazard)
809.01 Hylätty heitto (Abandoned Throw)
809.02 Varaheitto (Provisional Throw)
809.03 Harjoitusheitto (Practice Throw)
813.01 Sääntöjen vastainen kiekko
813.02 Sääntöjen vastainen apuväline
A.01 Yleistä
A.02 Heittojärjestys
A.03 Rangaistukset
A.04 Tulosten kirjaaminen
A.05 Luovuttaminen
A.06 Ottelun voittaminen
Liite B: Parifrisbeegolfin ja joukkuefrisbeegolfin säännöt
B.01 Yleistä
B.02 Heittojärjestys
B.03 Rangaistukset
B.04 Heittopaikka (lie)
B.05 Pelimuodot
Liite F: Soveltava frisbeegolf
Kilpailuopas
Sisällysluettelo
1.01 Pelaajan kilpailukelpoisuus
1.02 Kilpailuun ilmoittautuminen
1.03 Osallistumisen peruuttaminen ja maksun palauttaminen
1.04 Osallistumisen varmistus
1.05 Harjoituskierrokset ja pelin aloitus, myöhästyminen
1.06 Pelaajien jakaminen ryhmiin ja lohkoihin
1.07 Pelin keskeyttäminen
1.08 Karsinta jatkokierroksille
1.09 Tasatulosten ratkaisu
1.10 Palkintojen jakaminen
1.11 Sääntökoe (Certified Official Exam)
1.12 Virallinen toimitsija
1.13 Lasten ja nuorten turvallisuus
1.14 PDGA-liigat
Osa 2: Pelaajaluokat ja kelpoisuus
2.01 Yleistä
2.02 Poikkeustapaukset
2.03 Statuksen muuttaminen
2.04 Prot amatööriluokissa, amatöörit pro-luokissa
2.05 Aitoamatööri
Osa 3: Pelaajien käyttäytyminen
3.01 Yleistä
3.02 Sujuva pelin kulku
3.03 Käytösrikkeet
3.04 Pukeutuminen
3.05 Kärryt, caddiet ja ryhmät
3.06 Media- ja sponsorisuhteet
3.07 Myynti kilpailuissa
3.08 Kilpailunjohtajan oikeudet ja vastuut
Osa 4: Majorit ja Elite Series -kilpailut
Osa 5: PDGA:n kiertuestandardit
Osa 6: Sääntökirjan ja kilpailuoppaan poikkeukset Pohjois-Amerikan ulkopuolella
Frisbeegolfin viralliset säännöt
800 Pelin kuvaus
Frisbeegolfissa on tarkoitus suorittaa rata alusta loppuun mahdollisimman pienellä heittomäärällä. Radalla on yleensä 9 tai 18 väylää, joilta jokaiselta lasketaan tulos erikseen.
Radan jokainen väylä aloitetaan tiialueelta ja päätetään väylämaaliin eli koriin. Avausheiton jälkeen jatketaan siitä, mihin edellinen heitto pysähtyi. Kun väylä on pelattu loppuun, siirrytään seuraavan väylän tiialueelle ja pelataan kyseinen väylä loppuun. Näin jatketaan, kunnes radan kaikki väylät on pelattu.
Frisbeegolfradat on tavallisesti suunniteltu vaihtelevaan metsäiseen maastoon, jonka luonnolliset esteet rajoittavat kiekkojen lentoratoja. Luonnolliset esteet ovat oleellinen osa peliä, eivätkä pelaajat saa muuttaa niitä helpottaakseen väylän pelaamista. Pelaajien tulee pelata rata sellaisena kuin se on ja jatkaa siitä, mihin edellinen heitto pysähtyi, ellei näissä säännöissä toisin määrätä.
801 Sääntöjen noudattaminen
801.01 Reiluuden periaate
A. Nämä säännöt on suunniteltu reilun pelin hengen edistämiseksi. Sääntöjä tulkitessaan pelaajien tulee käyttää sitä sääntöä, joka lähimmin käsittelee kyseistä tilannetta.
B. Jos jotakin tilannetta ei täsmällisesti määritellä säännöissä, noudatetaan reiluuden periaatetta. Reilun päätöksen löytää usein käytämällä päätöksenteon apuna lähintä olemassa olevaa sääntöä tai sen henkeä.
801.02 Sääntöjen valvonta
A. Kilpailunjohtaja on henkilö, joka on vastuussa koko kilpailusta tai tapahtumasta. PDGA-liigan johtaja on liigan kilpailunjohtaja. Kilpailunjohtaja on kilpailun kilpailun toimitsijoiden päällikkö (head tournament official). Kilpailunjohtajan päätökset ovat lopullisia.
B. Kilpailun virallinen toimitsija on kilpailunjohtajan erikseen nimeämä henkilö, jolla on oikeus tehdä sääntötulkintoihin liittyviä päätöksiä pelin aikana. Virallisen toimitsijan tekemää huomautusta ei tarvitse vahvistaa ja se kumoaa ryhmän päätöksen. Jos virallinen toimitsija pelaa itse, hän ei voi tehdä virallisen toimitsijan ominaisuudessa sääntötulkintoja samassa luokassa pelaavien pelistä.
C. Spotteri on kilpailunjohtajan tiettyyn avustavaan tehtävään nimeämä toimitsija, jota kilpailunjohtaja ei ole nimennyt viralliseksi toimitsijaksi.
D. Pelaajat jaetaan jokaiselle kierrokselle ryhmään ja valvoo yhdessä tulosten kirjausta ja sääntöjen noudattamista.
E. Pelaajien tulee huomauttaa sääntörikkomuksesta, kun selvä virhe on tapahtunut. Huomautus tulee tehdä aina välittömästi, jotta se voidaan tuomita (lukuun ottamatta virheellistä peliä).
F. Pelaaja voi huomauttaa oman ryhmänsä pelaajan virheestä ilmoittamalla virheestä koko ryhmälle. Toisen pelaajan tekemän huomautuksen voi vahvistaa samalla tavalla ilmoittamalla koko ryhmälle.
G. Kun pelaaja rikkoo tiettyjä sääntöjä ensimmäisen kerran, siitä seuraa varoitus. Myöhemmästä saman säännön rikkomisesta seuraa yksi tai useampia rangaistusheittoja.
- Jos rikkeestä annetaan varoitus, riittää että yksi pelaaja huomauttaa virheestä. Toisen pelaajan ei tarvitse vahvistaa huomautusta.
- Varoitukset eivät pysy voimassa myöhemmälle kierrokselle tai katkaisupeliin.
H. Rangaistusheitto on ylimääräinen heitto, joka merkitään pelaajalle sääntörikkeen tai heittopaikan siirron vuoksi kyseisen säännön mukaisesti.
- Jos rikkeestä seuraa vähintään yksi rangaistusheitto, tulee vähintään toisen pelaajan tai kilpailun virallisen toimitsijan vahvistaa huomautus.
- Pelaaja voi kuitenkin tuomita oman rikkeensä ilman vahvistusta, ellei toinen saman ryhmän pelaaja tai virallinen toimitsija sitä vastusta.
I. Hylkäys tarkoittaa pelaajan sulkemista kilpailusta. Hylätty pelaaja ei saa enää kilpailla tapahtumassa ja menettää oikeutensa rahapalkintoihin tai tavarapalkintoihin. Vain kilpailunjohtaja (tai kilpailunjohtajan tähän tarkoitukseen valtuuttama virallinen toimitsija) voi hylätä pelaajan.
J. Jos heitto tai toiminto rikkoo useampaa sääntöä se tuomitaan sen säännön mukaan, josta seuraa eniten rangaistusheittoja. Jos rangaistusheittoja seuraisi yhtä monta, tuomitaan sen säännön mukaan, jota rikottiin ensin.
K. Jos heiton lentorata, heiton paikka tai heiton status on epäselvä, ratkaistaan tilanne ryhmän päätöksellä.
- Kaikkien pelaajien, heittäjää lukuun ottamatta, on osallistuttava ensimmäiseen äänestykseen. Eniten ääniä saanut vaihtoehto on ryhmän päätös.
- Heittäjä voi lyhyesti kertoa näkemyksensä, mutta ei saa yrittää vaikuttaa ryhmän päätökseen. Heittäjä, joka yrittää vaikuttaa ryhmän päätökseen, syyllistyy käytösrikkomukseen; ks. 812 Käyttäytyminen.
- Jos ensimmäinen äänestys päättyy tasatulokseen, heittäjän on tällöin äänestettävä tasatuloksen ratkaisemiseksi.
- Pelaaja saa pidättäytyä äänestyksestä vain, jos hän ei ollut fyysisesti paikalla. Muussa tapauksessa äänestyksestä pidättäytyminen on käytösrikkomus; ks. 812 Käyttäytyminen.
801.03 Sääntöratkaisusta valittaminen
A. Pelaaja voi valittaa varoituksista, rangaistuksista ja ryhmän ratkaisusta viralliselle toimitsijalle tai virallisen toimitsijan ratkaisusta kilpailunjohtajalle ilmoittamalla tästä ryhmälle viipymättä ja selkeästi. Jos virallinen toimitsija on välittömästi tavoitettavissa, ryhmä voi siirtyä sivuun ja antaa muiden ryhmien ohittaa heidät, kun virallinen toimitsija kuulee heitä.
B. Jos virallista toimitsijaa ei ole välittömästi saatavilla, pelaaja voi heittää varaheittojen sarjan (809.02) ja myöhemmin valittaa tuomiosta viralliselle toimitsijalle. Jos eri tulkintojen heittopaikat olisivat samat, ei varaheittojen sarjaa heitetä.
C. Jos ryhmän tuomio kumotaan, virallinen toimitsija voi korjata pelaajan tuloksen oikean tulkinnan mukaiseksi. Virallinen toimitsija voi määrätä pelaajan pelaamaan yhden tai useamman väylän uudestaan. Kilpailunjohtajan päätös on lopullinen.
D. Jos ryhmä toteaa heitetylle kiekolle saavuttuaan, että spotterin tulkinta oli ollut virheellinen, jatketaan peliä ryhmän päätöksellä oikeasta paikasta. Spotterin tulkinnasta heitetty heittojen sarja mitätöidään. Pelaaja voi valittaa ryhmän päätöksestä, jolloin hän pelaa myös alkuperäisen spotterin tuomiosta heitetyn heittojen sarjan loppuun varaheittojen sarjana.
802 Heittäminen
802.01 Heitto
A. Heitto on kiekon lähettäminen tarkoituksella liikkeelle siitä irti päästäen.
B. Kaikki kilpailumielessä tehdyt yritykset muuttaa heittopaikka lasketaan heitoiksi, ellei sitä mitätöidä sääntöjen mukaisesti.
C. Myös mitätöidystä heitosta johtuneet rangaistukset mitätöidään. Heitosta johtuvia rangaistuksia ovat: kiekko pelialueen ulkopuolella (OB), kiekko rangaistusalueella (hazard), väärin pelattu mando, kiekko yli 2 metrin korkeudessa, heittoasentovirhe, heittopaikan merkkausvirhe, vapautuksen ottaminen väärin ja kadonnut kiekko.
802.02 Heittojärjestys
A. Ensimmäisen pelattavan väylän avausheitoissa heittojärjestys on tuloskortin tai -korttien osoittama järjestys.
B. Avausheittojärjestys myöhemmillä väylillä määräytyy edellisen väylän tulosten perusteella siten, että edellisellä väylällä parhaan tuloksen saanut heittää ensin. Tasatulokset eivät muuta järjestystä.
C. Kun kaikkien pelaajien heittopaikka on muu kuin tiialue, peliä jatkaa aina kulloinkin kauimpana korista oleva pelaaja (vuorossa oleva pelaaja). Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on lie yhtä kaukana (esim. sama drop zone), heitetään samassa järjestyksessä kuin missä heittopaikat muodostuivat.
D. Jos pelaaja heittää uudestaan samalta heittopaikalta tai heittää uusintaheiton, pelaaja jatkaa vuorossa. Uusintaheitto on ylimääräinen heitto samalta heittopaikalta, joka lasketaan alkuperäisen heiton sijasta.
E. Pelin nopeuttamiseksi myös toinen pelaaja voi heittää ensin, jos seuraavana vuorossa oleva pelaaja siihen suostuu, tai heitto ei vaikuta millään tavalla seuraavana vuorossa olevan pelaajan peliin.
F. Väärällä vuorolla heittäminen on käytösrikkomus.
G. Kilpailun aikana ryhmä ei saa ohittaa edellä pelaavaa ryhmää, ellei virallinen toimitsija niin määrää tai edellä oleva ryhmä väistä sääntöjen edellyttämän syyn vuoksi.
802.03 Liiallinen ajankäyttö
A. Pelaajan tulee varmistaa pelin sujuvuus noudattamalla sallittua heittoaikaa.
B. Pelaaja on käyttänyt liikaa aikaa, jos hän ei heitä sallitussa heittoajassa.
C. Sallittu heittoaika:
- Tiialueelta (802.04), drop zonelta (802.05.C) tai 20 metrin säteellä kohteesta heittäessä pelaajalla on 30 sekuntia aikaa heittää.
- Kaikista muista heittopaikoista heittäessä pelaajalla on 45 sekuntia aikaa heittää.
D. Aika alkaa juosta, kun:
- edellinen pelaaja on heittänyt; ja
- pelaaja on seuraavana heittojärjestyksessä; ja
- pelaaja on määrittänyt heittopaikan sijainnin; ja
- pelaaja on aloittanut vuoronsa; ja
- pelialue on vapaa.
E. Pelaaja aloittaa vuoronsa, kun hän aloittaa minkä tahansa toiminnon, joka osoittaa heiton valmistelua. Tällaisia toimintoja ovat muun muassa:
- heittopaikan merkitseminen minillä;
- tukipisteen asettaminen heittopaikalle;
- heittoon valmistautuva rutiini;
- etäisyysmittarin käyttäminen;
- tuulen tarkistaminen;
- irrallisten haittojen siivoaminen;
- alustan ja pidon testaaminen.
F. Jos pelialue ei ole enää vapaa, pelaaja ei saa heittää. Heittoaika nollautuu ja alkaa alusta, kun pelialue on taas vapaa.
G. Pelaaja, joka viivyttää kohtuuttomasti saapumistaan heittopaikalle, tai on heittopaikalla mutta kieltäytyy aloittamasta vuoroaan, on käyttänyt liikaa aikaa.
H. Pelaaja voi pyytää ryhmältään ylimääräistä aikaa WC:ssä käymiseen. Jos pelaaja ei palaa kohtuullisessa ajassa, hänet katsotaan poissa olevaksi ja hänelle merkitään väylältä tulokseksi väylän par-lukema + 4 heittoa.
I. Ensimmäisestä liiallisesta ajankäytöstä on pelaajalle annettava varoitus. Jokaisesta varoituksen saamisen jälkeen saman kierroksen aikana tapahtuneesta aikarajan ylityksestä määrätään pelaajalle yksi rangaistusheitto. Katso 811.F.5 miten tuomitaan, jos pelaaja ei ole paikalla omalla vuorollaan.
802.04 Avausheitto
A. Jokaisella väylällä peli aloitetaan tiialueelta. Tii tai tiialue on tiimaton rajaama alue. Jos varsinaista tiitä ei ole, tiialue ulottuu 3 metriä tiilinjasta kohtisuoraan taaksepäin. Tiilinja on tiin etureuna tai kahden, tiin ulkoreunoja merkitsevän, merkin välinen linja.
B. Kiekon irtoamishetkellä heittäjän on kosketettava tiialueen pintaa vähintään yhdellä tukipisteellä, ja kaikkien tukipisteiden on oltava tiipaikan alueen sisäpuolella. Tukipiste on mikä tahansa pelaajan kehon osa, joka on kosketuksissa pelialustaan tai muuhun tukea tarjoavaan kohteeseen sillä hetkellä, kun kiekko irtoaa pelaajasta. Ennen kiekon irtoamishetkeä ja sen jälkeen tukipisteitä saa olla myös tiipaikan ulkopuolella, mutta ei irtoamishetkellä.
C. Pelaaja, joka rikkoo sääntöä 802.04 B tekee heittoasentovirheen ja hänelle merkitään yksi rangaistusheitto.
802.05 Heittopaikka (lie)
A. Heittopaikka (lie) on se kohta pelialustalla, jolta pelaaja ottaa heittoasennon. Pelialusta on pinta, joka kantaa pelaajan (yleensä maanpinta) ja, josta on kohtuullisesti mahdollista ottaa heittoasento. Pelialusta voi olla toisen pelialustan ylä- tai alapuolella. Jos on epäselvää, onko pinta pelialusta, virallinen toimitsija tai kilpailunjohtaja tekee päätöksen.
B. Väylän ensimmäisen heiton heittopaikka on tiialue.
C. Drop zone on heittopaikka. Drop zone on kilpailunjohtajan määrittelemä paikka, josta peliä jatketaan tietyissä määritellyissä tilanteissa. Drop zone merkitään ja sieltä pelataan tiialuetta tai heittopaikkaa vastaavalla tavalla. Tiialue voidaan nimetä drop zoneksi.
D. Kaikissa muissa tapauksissa heittopaikka on 20 cm leveä ja 30 cm pitkä suorakulmio merkkauskiekon takareunan takana ja jonka keskilinja on pelilinjalla. Merkkauskiekko on kiekko, jolla heittopaikka on merkitty säännön 802.06 mukaan.
E. Pelilinja on kuvitteellinen linja pelialustalla, joka kulkee väylämaalin keskipisteestä merkkauskiekon keskikohtaan ja siitä taaksepäin. Jos pelialusta päättyy, pelilinja jatkuu samalla janalla lähimmällä pelialustalla. Jos lie on tiialueella, käytetään pelilinjan määrittämiseksi koria lähinnä olevaa tiialueen kohtaa merkkauskiekon sijasta.
802.06 Heittopaikan merkitseminen
A. Heitetty kiekko, joka on pelialustalla pelialueella (in-bounds), merkitsee heittopaikan.
B. Vaihtoehtoisesti merkkauskiekkona voidaan käyttää miniä. Mini asetetaan pelialustalle pelilinjalle siten, että se koskettaa heitetyn kiekon etureunaa (=korin puolelle). Mini on pienikokoinen kiekko, jota ei käytetä pelaamiseen ja joka täyttää PDGA:n tekniset minikiekon vaatimukset.
C. Kun heitetty kiekko ei ole pelialustalla pelialueella tai kun heittopaikkaa sääntöjen määräämällä tavalla siirretään, tulee heittopaikka merkitä minillä kyseisen säännön mukaisesti.
D. Heittäminen muulla kuin edellä mainitulla tavalla merkitystä heittopaikasta on heittopaikanmerkitsemisrike. Ensimmäisestä heittopaikanmerkitsemisrikkeestä annetaan pelaajalle varoitus. Jokaisesta myöhemmästä saman kierroksen aikana tapahtuneesta merkitsemisrikkeestä pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto.
802.07 Heittoasento
A. Jos heittopaikka on merkitty merkkauskiekolla, pitää kiekon irrotessa:
- vähintään yhden tukipisteen koskea pelialustaa heittopaikalla, ja
- kaikkien tukipisteiden olla merkkauskiekon takareunan takana, ja
- kaikkien tukipisteiden olla pelialueella (IB).
B. Drop zonelta pelataan kuten tiialueelta (katso 802.04.B) tai merkityltä heittopaikalta (katso 802.07.A).
C. Pelaaja, joka rikkoo sääntöä 802.07 A tai 802.07 B on tehnyt heittoasentovirheen ja hänen tulokseensa lisätään yksi rangaistusheitto.
803 Haitat ja vapautus
803.01 Haitan siirtäminen
A. Pelaajan on valittava sellainen heittoasento, joka liikuttaa vähiten mitä tahansa radan pysyvää ja olennaista haittaa. Kun sääntöjen mukainen heittoasento on saavutettu, pelaaja ei saa siirtää haittoja tehdäkseen tilaa heittoliikkeelle. Pelaajan heittoliike saa kuitenkin tarkoituksettomasti siirtää haittaa.
B. Pelaaja ei saa siirtää radalla olevia haittoja, lukuun ottamatta seuraavia poikkeuksia:
- Pelaaja saa siirtää lien takana pelialustalla olevaa irrallista haittaa (casual obstacle). Irrallisia haittoja ovat
-
- pienet kivet, pienet irtonaiset oksat, kävyt, lehdet, risut, jotka pelaaja voi helposti ja nopeasti siirtää itse pois; tai mitkä tahansa muut haitat, jotka kilpailunjohtaja määrittelee irrallisiksi haitoiksi; ja
- jotka eivät ole tarkoituksella radan tai tapahtuman osaksi asennettuja; ja
- jotka eivät ole kiinni pelialustassa.
- Pelaaja voi käskeä toista pelaajaa siirtymään tai siirtämään varusteitaan.
- Ratavarustuksen saa korjata tarkoituksenmukaiseksi, ja siirretyt haitat voi palauttaa paikoilleen.
- Pelaaja voi poistaa roskaa radalta.
C. Pelaajalle lisätään yksi rangaistusheitto, jos hän siirtää radan haittaa muussa kuin edellä sallitussa tapauksessa.
803.02 Vapautus haitasta
A. Pelaaja voi saada vapautuksen seuraavista haitoista: haitalliset hyönteiset tai eläimet, tai muut kilpailunjohtajan määrittelemät haitat. Jos pelaaja ottaa vapautuksen, hän merkitsee uuden heittopaikan pelilinjalla korista pois päin lähimpään vapauttavaan paikkaan (kilpailunjohtajan määräyksellä vapautusta voi saada enemmän).
B. Jos haitta estää pelaajaa ottamasta sääntöjen mukaista heittoasentoa merkkauskiekon takana, tai estää pelialustan ylä- tai alapuolella olevan heittopaikan merkitsemisen, pelaajan pitää merkitä uusi heittopaikka välittömästi haitan taakse pelilinjalla.
C. Jos pelaaja siirtää heittopaikkaa muutoin kuin säännön mahdollistamana, hän heittää väärältä heittopaikalta virheelliseen pelin säännön 811.F mukaisesti.
D. Jos heitosta seuraa rangaistus OB:n tai kahden metrin säännön vuoksi, saa pelaaja ottaa valinnaisen vapautuksen ilman lisärangaistusta.
803.03 Valinnainen vapautus
A. Pelaaja voi koska tahansa ottaa valinnaisen vapautuksen ilmoittamalla tästä ryhmälle. Pelaaja voi siirtää heittopaikan miten kauas tahansa pelilinjalla korista pois päin. Hänen tulokseensa lisätään yksi rangaistusheitto.
803.04 Radan vahingoittaminen
A. Jos pelaaja tarkoituksellisesti vahingoittaa mitä tahansa radalla olevaa, hänen tulokseensa lisätään kaksi rangaistusheittoa. Pelaaja voidaan myös sulkea kilpailusta Kilpailuoppaan kohdan 3.03 mukaisesti.
804 Määrätyt reitit
804.01 Määrätyt reitit ja kierrettävät kohteet (mandot)
A. Määrätty reitti rajoittaa heiton sallittua reittiä. .
B. Yhdellä tai useammalla kohteella (mando) rajataan pystysuora taso (mandolinja), joka määrittää kielletyn reitin.
C. Jos pelaajan heittämä kiekko läpäisee tämän tason edes osittain, pelaajalle lisätään yksi rangaistusheitto, ja hän heittää seuraavan heittonsa joko mandolle määritellyltä drop zonelta tai jos drop zonea ei ole määritelty, edelliseltä heittopaikalta.
D. Jos merkkauskiekon takareuna on eri puolella mandolinjan pystysuoraa tasoa kuin heitetty kiekko irtoamishetkellä, pelaaja on suorittanut mandon väärin ja peliä jatketaan kohdan 8.04.01.C mukaan.
Mando on siis suoritettu väärin heti, kun kiekko rikkoo mandolinjan pystysuoran tason riippumatta suunnasta ja riippumatta mihin kiekko lopulta päätyy. Eikä mandolinjan yli voi kurkottaa rikkomatta mandolinjaa.
805 Määritellyt kiekon paikat
805.01 Kiekon paikan määräytyminen
A. Kiekon paikka on se kohta, johon kiekko jää paikalleen ensimmäisen kerran.
B. Kiekon katsotaan jääneen paikalleen, kun se ei enää liiku. Jos kiekko on veden tai puun osien varassa ja liikkuu ainoastaan veden, tuulen tai puun osien liikkeen vuoksi, sen katsotaan jääneen paikalleen.
C. Jos kiekko jää paikalleen pelialustan yläpuolelle, sen paikka on pelialustalla kohtisuoraan kiekon alapuolella. Jos kiekon alapuolella ei ole pelialustaa, kiekon paikka on pelialustalla kohtisuoraan kiekon yläpuolella.
D. Jos heitetty kiekko hajoaa kappaleiksi heiton aikana, kiekon paikka määritetään suurimman palan mukaan.
805.02 Kiekko yli kahden metrin korkeudessa
A. Kahden metrin sääntö viittaa sääntöön 805.02. Kahden metrin sääntö ei ole voimassa, ellei kilpailunjohtaja ole erikseen ilmoittanut sen olevan voimassa koko radalla, tietyillä väylillä tai yksittäisissä paikoissa.
B. Jos kahden metrin säännön ollessa voimassa kiekko jää paikalleen yli kahden metrin korkeuteen pelialueella (IB) (mitattuna kiekon alimmasta kohdasta kohtisuoraan pelialustaan sen alapuolella), pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Kiekon paikka on pelialustalla kohtisuoraan kiekon alapuolella. Heittopaikan merkitsemisen jälkeen pelaaja saa ottaa valinnaisen vapautuksen ilman lisärangaistusta, eli merkitä uuden heittopaikan, joka on kauempana korista ja pelilinjalla.
C. Kahden metrin sääntö ei koske pelattavan väylän korin kannattelemaa kiekkoa.
D. Jos heittäjä liikuttaa kiekkoa ennen kuin on ratkaistu onko se yli kahden metrin korkeudella, kiekon tuomitaan olleen yli kahden metrin korkeudella.
805.03 Kadonnut kiekko (lost disc)
A. Kiekko tuomitaan kadonneeksi, mikäli sitä ei löydy kolmen minuutin kuluessa siitä, kun kiekon heittänyt pelaaja saapuu paikalle, jossa kiekon oletetaan olevan. Kuka tahansa ryhmän pelaajista tai virallinen toimitsija voi aloittaa kolmen minuutin ajanoton. Ajanoton aloittamisesta tulee ilmoittaa koko ryhmälle.
B. Ryhmän kaikkien pelaajien on osallistuttava kiekon etsintään. Osallistumatta jättäminen on käytösrike.
C. Kun kiekko on tuomittu kadonneeksi, tuomio pysyy, vaikka kiekko löytyisi. Pelaaja voi ottaa kiekon takaisin käyttöön normaalien sääntöjen mukaisesti.
D. Kun pelaajan kiekko tuomitaan kadonneeksi, hänen tulokseensa lisätään yksi rangaistusheitto. Pelaaja jatkaa peliä edelliseltä heittopaikalta. Jos väylälle on määritetty drop zone kadonneita kiekkoja varten, pelaaja voi valita jatkavansa drop zonelta edellisen heittopaikan sijasta.
E. Mikäli ennen kilpailun päättymistä havaitaan, että kadonneeksi julistettu kiekko oli siirretty tai tarkoituksellisesti otettu haltuun ennen kadonneeksi tuomitsemista, rangaistun pelaajan tuloksesta vähennetään kaksi heittoa kyseiseltä väylältä.
F. Jos kadonneita kiekkoja varten on määritetty drop zone, kilpailunjohtaja voi etukäteen sallia, että pelaajat voivat halutessaan mennä suoraan drop zonelle, jolloin tulokseen lisätään kaksi rangaistusheittoa.
G. Sääntöä 805.03 ei noudateta, mikäli kiekon katsotaan olevan pelialueen ulkopuolella (OB).
806 Määritellyt alueet
806.01 Puttialue
A. Mikä tahansa heitto enintään 10 metrin etäisyydellä väylämaalista on putti. Etäisyys mitataan merkkauskiekon takareunasta korin juureen.
B. Pelaajan on osoitettava pysyvänsä tasapainossa merkkauskiekon takana ennen kuin lähestyy väylämaalia putin jälkeen. Jos pelaaja ei tee näin, hänen tulokseensa lisätään yksi rangaistusheitto asentovirheestä.
806.02 Pelialueen ulkopuolinen alue (OB)
A. Pelialueen ulkopuolinen alue (OB) on kilpailunjohtajan määrittelemä alue, josta ei saa heittää ja jossa ei saa olla tukipisteitä heitettäessä. Pelialueen rajaviiva (OB-viiva) itsessään on pelialueen ulkopuolista aluetta. Mikä tahansa radan alue, jota ei ole määritetty OB:ksi on pelialuetta (IB).
B. Kiekko on pelialueen ulkopuolella (OB:lla), jos sen paikka on selvästi kokonaan pelialueen ulkopuolella.
C. Jos on vakuuttava näyttö siitä, että heitto päätyi pelialueen ulkopuolelle, kiekkoa ei tarvitse löytää, vaan sen katsotaan olevan pelialueen ulkopuolella.
D. Jos kiekon tuomitaan olevan pelialueen ulkopuolella, pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Pelaajan seuraava heittopaikka on joku seuraavista:
- Edellinen heittopaikka.
- Heittopaikka korkeintaan metrin päässä siitä kohdasta, jossa kiekko edellisen kerran oli pelialueella. Uusi heittopaikka tulee merkitä minillä. Heittopaikan merkitsemisen jälkeen pelaaja saa ottaa valinnaisen vapautuksen ilman lisärangaistusta, eli merkitä uuden heittopaikan, joka on kauempana korista ja pelilinjalla.
Kilpailunjohtaja voi rajoittaa näitä vaihtoehtoja vain PDGA Director of Event Supportilta etukäteen haetulla erikoisluvalla. Euroopassa PDGA Europe Tour Managerilta eventsupport@pdga.com. Riippumatta siitä onko lupa saatu, pelaajien tulee kilpailun aikana noudattaa kilpailunjohtajan ilmoittamia väyläkohtaisia sääntöjä.
Kilpailunjohtaja voi antaa pelaajille lisäksi seuraavat mahdollisuudet:
- OB:lle määritelty drop zone.
- Heittopaikka, joka on korkeintaan metrin etäisyydellä siitä OB-rajan kohdasta, joka on lähimpänä OB:lle päätyneen heitetyn kiekon paikkaa. Uusi heittopaikka tulee merkitä minillä.
E. Jos heitetyn kiekon paikka on pelialueella (in-bounds) alle metrin päässä OB-viivasta, lien voi siirtää mihin kohtaan tahansa 1 metrin janalle, joka alkaa OB-viivastaja kulkee kohtisuoraan kiekon kautta. Jos kiekko on metrin sisällä pelialueen kulmasta, lien voi siirtää 1 metrin janalle, joka alkaa kulmasta ja kulkee kiekon kautta.
F. OB-viiva tulkitaan pystysuoraksi tasoksi. Heittopaikkaa merkittäessä voi enintään metrin vapautuksen ottaa miltä tahansa korkeudelta OB-viivasta.
G. Jos OB:lle päätyneitä heittoja varten on määritetty drop zone, kilpailunjohtaja voi etukäteen määritellä, että pelaajat voivat halutessaan mennä suoraan drop zonelle, jolloin tulokseen lisätään kaksi rangaistusheittoa.
H. Kilpailunjohtaja voi etukäteen määritellä tietylle OB-alueelle enemmän kuin 1 metrin vapautuksen.
I. Jos heittäjä liikuttaa kiekkoa ennen kuin on ratkaistu, onko kiekko pelialueella, kiekon tuomitaan olleen pelialueen ulkopuolella.
806.03 Tilapäinen haitta-alue (Casual Area)
A. Tilapäinen haitta-alue on mikä tahansa kilpailunjohtajan määrittämä alue, josta lien voi siirtää ilman rangaistusta halutessaan.
B. Mikä tahansa veden kerääntymä, joka on pelialueella (in-bounds) ja jota kilpailunjohtaja ei ole erikseen määrännyt pelattavaksi alueeksi on tilapäinen haitta-alue.
C. Tilapäiseltä haitta-alueelta saa siirtää heittopaikan ilman rangaistusta suoraan pelilinjalla väylämaalista pois päin ensimmäiseen vapauttavaan paikkaan.
D. Kilpailunjohtaja voi määritellä muunkinlaisen vapautuksen tai vaihtoehtoisia vapautuksia.
E. Jos pelaaja siirtää heittopaikkaa muutoin kuin säännön mahdollistamana, hän heittää väärältä heittopaikalta virheelliseen pelin säännön 811.F mukaisesti.
806.04 Pakollinen vapautusalue
A. Pakollinen vapautusalue on mikä tahansa kilpailunjohtajan erikseen ennen kierrosta määrittämä alue, josta ei saa pelata.
B. Pakollinen vapautusalue katsotaan OB-alueeksi ja pelataan täysin samoin kuten OB-alue, mutta pelaajan tulokseen ei lisätä rangaistusheittoa.
- Pelaajalle ei lisätä rangaistusheittoa kuten kohdassa 806.02.D.
- Koska rangaistusheittoa ei lisätä, pelaaja ei saa ottaa valinnaista vapautusta ilman rangaistusta (ks. 803.02.E ja 806.02.B.2).
- Pelaaja ei saa pelata edellisestä heittopaikasta kuten kohdassa 806.02.D.1. Pelaaja saa silti hylätä heittonsa rangaistuksella kohdan 809.01 mukaisesti.
806.05 Rangaistusalue (hazard)
A. Rangaistusalue on kilpailunjohtajan määrittämä alue, jonne päätyneestä heitosta pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto.
B. Hazard-viiva on osa hazard-aluetta. Jos viiva on hazardin ja OB:n välinen rajaviiva, viiva on osa OB-aluetta.
C. Rangaistusalueelle heittäneen pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Heittopaikkaa ei muuteta vaan peliä jatketaan normaalisti kiekon paikasta.
D. Rangaistusalueelle heittäneen pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Hazard ei vaikuta heittopaikkaan, vaan peliä jatketaan normaalisti kiekon paikasta.
E. Jos heittäjä liikuttaa kiekkoa ennen kuin on ratkaistu, onko kiekko rangaistusalueella, kiekon tuomitaan olleen rangaistusalueella.
807 Väylän pelaaminen loppuun
A. Väylämaali, esimerkiksi kori, on laite, jonka tarkoitus on määrittää väylän pelaaminen loppuun yksiselitteisesti. Kori on suunniteltu kiekkojen kiinni ottamiseen. Kori koostuu yleensä keskitolppaan kiinnitetystä koriosasta, ketjunkannattimesta ja ketjuista. Kohdemaalissa on yleensä merkitty kohdealue.
B. Koriin pelattava väylä on suoritettu loppuun, kun pelaaja irrottaa kiekosta ja kiekko päätyy koriin koriosan tai ketjujen kannattelemaksi ketjunkannattimen alapuolelle.
C. Kohdemaaliin pelattava väylä on suoritettu loppuun, kun pelaaja irrottaa kiekosta ja kiekko osuu kohdemaalin kohdealueeseen.
808 Tulosten kirjaaminen
A. Jokaisen pelaajan on pidettävä riippumatonta tuloskorttia ja kirjattava koko ryhmän tulokset jokaisen väylän jälkeen. Pelaajan on pyydettäessä näytettävä tuloskorttinsa viralliselle toimitsijalle tai muille ryhmän pelaajille. Jos pelaaja kieltäytyy kirjaamisesta, hänet suljetaan kilpailusta.
B. Pelaaja voi siirtää kirjaamisvastuunsa vain omalle caddielleen.
C. Jokaisen väylän jälkeen jokainen kirjaa ryhmän jokaisen pelaajan tuloksen sellaisella tavalla, että jokaisen pelaajan tulos tulee varmasti selväksi koko ryhmälle. Mahdolliset varoitukset tai rangaistukset tulee myös kirjata väylätuloksen yhteydessä.
D. Kirjaaja merkitsee väylätulokseksi pelaajan heittojen yhteismäärän, mukaan lukien mahdolliset rangaistusheitot. Kierroksen kokonaistulos on väylätulosten yhteistuloksen ja mahdollisten lisärangaistusten summa. Merkinnän puuttumisesta tai minkä tahansa muun merkintätavan kuin numeroiden käyttämisestä rangaistaan säännön 808.G.2 mukaan.
E. Jos pelaajan ilmoittamasta tuloksesta on erimielisyyttä, ryhmän on tarkasteltava väylää uudelleen ja pyrittävä päätymään oikeaan tulokseen. Jos ryhmä ei pääse yhteisymmärrykseen pelaajan tuloksesta, heidän tulee pyytää virallisen toimitsijan tai kilpailunjohtajan apua heti, kun se on käytännöllistä. Jos ryhmän kaikki pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että tulos on kirjattu väärin, tuloksen voi korjata ennen tuloskortin tai sähköisen tuloksen palauttamista.
F. Jokaisen pelaajan tulee varmistaa ryhmän kanssa tulosten yhtenevyys ja palauttaa/lähettää tuloskortti 30 minuutin kuluessa siitä, kun hänen ryhmänsä on päättänyt kierroksensa. Pelaajalle, joka ei palauta tuloskorttiaan ajoissa, lisätään kaksi rangaistusheittoa.
G. Kun tuloskortit tai sähköiset tulokset on palautettu, kirjattu kokonaistulos on lopullinen lukuun ottamatta seuraavia tilanteita:
- Tulokseen voidaan lisätä tai poistaa rangaistusheittoja siihen saakka, kunnes kilpailunjohtaja julistaa kilpailun virallisesti päättyneeksi tai kun kaikki muistopalkinnot on jaettu.
- Jos pelaaja palauttaa tuloskortin, jossa hänen yhteistuloksensa tai väylätuloksensa on kirjattu väärin, laskettu väärin tai puuttuu kokonaan, lisätään pelaajan kierrostulokseen kaksi rangaistusheittoa. Rangaistusheittoja ei lisätä, jos pelaaja on palauttanut muuten oikein täytetyn tuloskortin, mutta tulosta on muutettu jälkikäteen havaittujen sääntörikkomusten vuoksi.
- Pelaajalle ei lisätä rangaistusheittoja, jos joku muu hänen ryhmästään palauttaa virheellisen tuloskortin.
809 Muut heitot
809.01 Hylätty heitto (Abandoned Throw)
A. Pelaaja voi halutessaan hylätä viimeisimmän heittonsa ilmoittamalla siitä ryhmälle. Hylätty heitto lasketaan ja lisäksi pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Pelaaja jatkaa samalta heittopaikalta, josta heitti hylkäämänsä heiton. Hylätystä heitosta aiheutuneet rangaistusheitot mitätöidään.
B. Jos hylätylle heitolle on määritelty drop zone, pelaaja voi heittää drop zonelta edellisen heittopaikan sijasta.
809.02 Varaheitto (Provisional Throw)
A. Varaheitot ovat vaihtoehtoisia heittosarjoja, joilla on oma lie. Vain toisen heittosarjan heitot lasketaan väylän lopulliseen tulokseen.
B. Varaheittojen sarjaa jatketaan, kunnes väylä on pelattu loppuun tai sääntötuomio ratkaisee, mikä heittosarja otetaan käyttöön.
C. Varaheittoja voi heittää vain seuraavissa tilanteissa:
- Kun on epäselvää tai erimielisyyttä siitä, miten sääntöjen mukaan edetään; tai
- Kun heittäjä aikoo valittaa tuomiosta; tai
- Kun kaikki seuraavat ehdot täyttyvät:
- kiekon statusta ei tiedetä;
- kiekko saattaa olla kadoksissa tai OB-alueella tai pakollisella vapautusalueella;
- varaheitolla vältetään taaksepäin palaaminen.
D. Varaheittoja ei saa heittää seuraavissa tilanteissa, vaikka 809.02.C:n ehdot muutoin täyttyisivät:
- Kun mando on mahdollisesti pelattu väärin (ks. 804.01).
- Kun pelaaja harkitsee heiton hylkäämistä (ks. 809.01).
- Kun ainoa kysymys on, sovelletaanko rangaistusheittoa (ks. Valitukset, 801.03).
E. Varaheittosarjan aloittamiseksi pelaajan on tehtävä kaikki seuraavat asiat tavalla, joka on ymmärrettävä koko ryhmälle:
- ilmoitettava, että aloittaa varaheittosarjan; ja
- kerrottava, miksi aloittaa varaheittosarjan; ja
- selitettävä, mitä heittosarjaa käytetään minkäkin ratkaisun toteutuessa.
F. Varaheitot, jotka eivät täytä 809.02:n vaatimuksia, ovat harjoitusheittoja (ks. 809.03).
809.03 Harjoitusheitto (Practice Throw)
A. Harjoitusheitoiksi lasketaan kaikki heitot, joiden tarkoitus ei ole yrittää muuttaa heittopaikkaa, paitsi alle 5 metriä ilmassa lentävät heitot, joiden tarkoitus on joko laittaa sivuun kiekko, jota ei käytä, tai palauttaa kiekko pelaajalle. Kiekon pudottaminen ei ole harjoitusheitto.
B. Harjoitusheiton heittäneen pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Itse heitto mitätöidään eikä sitä lasketa tulokseen.
810 Peliin puuttuminen
A. Jos kiekko on siirtynyt sen jälkeen, kun se on pysähtynyt pelialustalle pelialueella, se palautetaan ryhmän päätöksen mukaan siihen paikkaan, johon se pysähtyi. Jos kiekko pysähtyi muualle, sitä ei tarvitse palauttaa alkuperäiseen paikkaansa, vaan sen paikka määräytyy sen mukaan mihin se ryhmän mukaan pysähtyi.
B. Jos merkkauskiekko on siirtynyt, se palautetaan ryhmän päätöksen mukaan mahdollisimman lähelle alkuperäistä paikkaansa.
C. Ihmiseen tai eläimeen osumisen jälkeen peliä jatketaan siitä, mihin kiekko jäi paikalleen.
D. Jos pelaajan heitto osuu heittäjään itseensä tai hänen omiin varusteisiinsa, heitto lasketaan ja hänen tulokseensa lisätään yksi rangaistusheitto. Pelaaja jatkaa edelliseltä heittopaikalta. Muut heitosta johtuneet rangaistukset mitätöidään. Jos peliin puututtiin pelaajan pyynnöstä, katsotaan tämä samaksi kuin että pelaaja itse olisi puuttunut peliin.
E. Heitto, jonka kulkuun vaikutettiin tarkoituksellisesti, merkataan ryhmän päätöksen mukaan siihen paikkaan, jossa kiekon kulkuun vaikutettiin. Heittäjä voi pelata tältä heittopaikalta tai hylätä heiton ilman rangaistusta. Hylättyä heittoa ei lasketa.
F. Jos pelaaja tietoisesti puuttuu peliin millä tahansa seuraavista tavoista, hänen tulokseensa lisätään kaksi rangaistusheittoa:
- Muuttaa heitetyn kiekon lentosuuntaa (muuten kuin estääkseen loukkaantumisen); tai,
- Siirtää tai pyrkii piilottamaan heitettyä kiekkoa tai miniä (muuten kuin tunnistaakseen, hakeakseen tai merkitäkseen tai, kuten on säännön 810.H. mukaan sallittua).
G. Pelaajien ei tule seisoa sellaisessa paikassa tai jättää varusteitaan siten, että se voi johtaa peliin puuttumiseen. Pelaaja voi vaatia muita pelaajia väistymään tai siirtämään varusteitaan, jos nämä voivat vaikuttaa heittoon. Kieltäytyminen tästä on käytösrike.
H. Toisen pelaajan heittämän kiekon saa siirtää, mikäli se on heittopaikalla tai sen takana. Siirretty kiekko pitää palauttaa paikalleen heiton jälkeen. Ryhmä arvioi oikean paikan.
811 Virheellinen peli (Misplay)
A. Jokaisen pelaajan vastuulla on pelata rata oikein. Ennen kilpailun alkamista pelaajien odotetaan osallistuvan pelaajakokoukseen ja selvittävän radalla vallitsevat erityisolosuhteet ja -säännöt, kuten lisäväylät, poikkeavat avauspaikat ja väylämaalien vaihtoehtoiset sijainnit, pelialueen rajat, mandot ja drop zonet.
B. Virheellinen peli on tapahtunut, jos pelaaja ei suorita jokaista radan väylää määrätysti ja oikeassa järjestyksessä tai on heittänyt minkä tahansa heiton väärältä heittopaikalta.
C. Jos virheellinen peli havaitaan sen jälkeen, kun pelaaja on palauttanut tuloskorttinsa tai sähköisen tuloksensa, pelaajan tulokseen lisätään rangaistusheittoja kyseisen virheellisen pelin mukaisesti.
D. Asentovirhe tai harjoitusheitto ei ole virheellinen peli.
E. Jos pelaaja pelaa tarkoituksella virheellisesti saavuttaakseen etua, voidaan hänet sulkea kilpailusta Kilpailuoppaan kohdan 3.03 mukaisesti. Tämä mahdollisuus koskee esimerkiksi kohdan 811.F mukaisia virheitä, mutta ei ole rajoitettu niihin.
F. Virheellisiä pelejä ovat:
- Väärä heittopaikka. Pelaaja on heittänyt heittopaikalta, joka ei ole oikea heittopaikka. Esimerkiksi, jos hän on heittänyt:
- avausheittonsa tiialueelta, joka ei ole kyseisen väylän määrätty tiialue; tai
- heittopaikalta, joka ei ole edellisen heiton määräämä; tai
- pelialueen ulkopuolelta, kuin heittopaikka olisi ollut pelialueella; tai
- heittopaikalta, joka oli virheellisesti mandon kiertäneen heiton paikka, tai
- vapautusalueelta, kuin heittopaikka ei olisi ollut vapautusalueella.
Jos virheellisen heiton jälkeen ei ole vielä heitetty jatkoheittoa, heittoa ei huomioida, pelaaja jatkaa oikealta heittopaikalta, ja pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Jos virhe havaitaan vasta pelaajan seuraavan heiton jälkeen, pelaaja pelaa väylän loppuun sen hetkiseltä heittopaikalta ja hänen tulokseensa lisätään kaksi rangaistusheittoa. Kaikki virheellisillä heitoilla mahdollisesti tulleet rangaistukset lasketaan tulokseen ja siihen lisätään rangaistukset virheellisestä pelistä.
- Väylän suorittaminen loppuun virheellisesti. Pelaaja lopettaa kierroksen tai heittää avausheittonsa seuraavalla väylällä suorittamatta edellistä väylää loppuun. Hänen tuloksekseen merkitään virheellisesti pelatulla väylällä heitetyt heitot, yksi heitto väylän pelaamiseksi loppuun sekä kaksi rangaistusheittoa virheellisestä pelistä. Jos pelaaja jättää tahallisesti väylän suorittamatta loppuun, hänen katsotaan keskeyttäneen kilpailun.
- Väylien pelaaminen väärässä järjestyksessä. Pelaaja on pelannut väylän tai väyliä loppuun väärässä järjestyksessä. Pelaaja jatkaa radan pelaamista oikeassa järjestyksessä. Väärässä järjestyksessä pelattujen väylien määrästä riippumatta pelaajan tulokseen lisätään yhteensä kaksi rangaistusheittoa virheellisestä pelistä. Loppuun pelattujen väylien tulokset pysyvät ennallaan.
- Poissa oleva pelaaja. Jos pelaaja ei ole paikalla omassa ryhmässään ryhmän kierroksen alkaessa, hänet katsotaan poissa olevaksi, eikä hän pelaa väylää. Pelaaja katsotaan poissa olevaksi myös, jos hän ei ole pelannut edellistä väylää eikä ole paikalla, kun ryhmä on valmiina aloittamaan seuraavan väylän. Poissa olevan pelaajan tulokseksi merkitään par+4 (väylän par ja lisätään neljä rangaistusheittoa) jokaiselta väylältä, jolta hän on poissa. Kilpailunjohtaja määrittelee väylien par-lukemat.
- Puuttuva pelaaja. Jos pelaaja on ollut ryhmän mukana, mutta ei ole paikalla omalla vuorollaan, hänelle annetaan 30 sekuntia aikaa liittyä ryhmään. Jos pelaaja puuttuu edelleen 30 sekunnin jälkeen, hänet katsotaan poissa olevaksi pelaajaksi ja hänelle merkitään väylältä tulokseksi par+4 (väylän par ja lisätään neljä rangaistusheittoa). Katso poikkeus tähän sääntöön kohdasta 802.03.C.
- Pelaamatta jäänyt väylä. Kierros on päättynyt ja pelaajalta on jäänyt yksi tai useampia väyliä heittämättä. Pelaajalle merkitään jokaiselle pelaamatta jääneelle väylälle tulokseksi kyseisen väylän par+4 . Tahallinen väylän pelaamatta jättäminen katsotaan kilpailun keskeyttämiseksi.
- Väärä väylä. Pelaaja on suorittanut loppuun väylän, joka ei kuulu kyseisen kierroksen rataan, ja jättänyt yhden kierrokseen kuuluvan väylän pelaamatta. Pelaajalle merkitään pelatun väylän väylätulos, ja lisätään kaksi rangaistusheittoa.
- Ylimääräinen väylä. Pelaaja on suorittanut loppuun väylän, joka ei kuulu kyseisen kierroksen rataan. Pelaajalle merkitään kaksi rangaistusheittoa. Ylimääräisellä väylällä heitetyt heitot mitätöidään.
- Väärä aloitusryhmä. Pelaaja on aloittanut pelaamisen väylällä tai ryhmässä, joka on eri kuin johon hänet on määrätty. Pelaajan tulee siirtyä oikeaan ryhmään ja aloittaa peli. Kaikki väärässä ryhmässä heitetyt heitot mitätöidään. Pelaajalle merkitään rangaistusheittoja poissaolosta oikeassa ryhmässä, mikäli hän ei ehdi oikeaan ryhmään ajoissa.
- Väärä aloitusväylä. Ryhmä on aloittanut pelaamisen väylältä, joka on eri kuin johon ryhmä on määrätty. Jos yksikin ryhmän pelaajista on heittänyt enemmän kuin yhden heiton väylällä, koko ryhmä on pelannut väylän väärin. Ryhmä pelaa väylän loppuun, ja jokaiselle pelaajalle merkitään väylätuloksen lisäksi kaksi rangaistusheittoa. Muussa tapauksessa niille pelaajille, jotka ovat heittäneet yhden heiton väärällä väylällä merkitään yksi rangaistusheitto ja virheellinen heitto mitätöidään. Ryhmä siirtyy oikealle väylälle ja aloittaa kierroksen.
812 Käyttäytyminen
A. Pelaaja ei saa:
- heittää, jos heitto voi vahingoittaa jotakuta tai häiritä toista pelaajaa
- heittää väärällä vuorolla ilman vuorossa olevan lupaa tai, jos se voisi vaikuttaa toiseen pelaajaan
- häiritä tai käyttäytyä epäurheilijamaisesti. Eli pelaaja ei saa:
- huutaa (lukuun ottamatta varoittamista, jos on riski, että kiekko voi osua),
- kiroilla,
- lyödä, potkia tai paiskoa puiston, radan tai pelaajien välineitä,
- liikkua tai puhua, kun toinen pelaaja heittää, tai
- siirtyä vuorossa olevan pelaajan etupuolelle.
- jättää varusteitaan paikkaan, jossa ne voivat häiritä pelaajia tai olla heitettävän kiekon tiellä
- roskata, mukaan lukien jättää tupakantumppeja
- antaa polttamansa tupakan savun häiritä toista pelaajaa.
B. Pelaajan pitää:
- toimia sääntöjen mukaan, mukaan lukien:
- auttaa etsimään kadonnutta kiekkoa,
- siirtää varusteitaan pyydettäessä ja
- kirjata tuloksia asianmukaisesti.
- seurata oman ryhmänsä muiden pelaajien heitot, jotta voi varmistaa, että heitot ovat sääntöjen mukaisia, ja jotta voi auttaa kiekkojen paikantamisessa.
C. Ensimmäisestä käytösrikkeestä pelaajalle merkitään varoitus. Mistä tahansa myöhemmästä käytösrikkeestä saman kierroksen aikana seuraa yksi rangaistusheitto. Kuka tahansa asianomainen pelaaja tai virallinen toimitsija voi varoittaa tai vahvistaa käytösrikkeen. Kilpailunjohtaja voi sulkea pelaajan kilpailusta toistuvasta käyttäytymissääntöjen rikkomisesta.
813 Välineet
813.01 Sääntöjen vastainen kiekko
A. Pelikiekkojen pitää olla PDGA-hyväksyttyjä ja niiden on noudatettava kaikkia PDGA:n teknisiä standardeja (Official PDGA Technical Standards Document). Kaikki hyväksytyt kiekot löytyvät osoitteesta: pdga.com/technical-standards/equipment-certification/discs
B. Valmistuksen jälkeen sallitut muutokset kiekkoihin:
- normaali kuluminen käytössä
- normaalin kulumisen jälkien tai pienten valuvirheiden kohtuullinen hiominen
- merkkaaminen tussilla tai värjäysaineella
- foliopainaminen (hot stamping), mustetulostus tai värjäys väriaineella, kunhan tekniset mitat eivät muutu
- kiekon painatusten poistaminen, kunhan tekniset mitat eivät muutu
C. Valmistuksen jälkeen kiellettyjä muutoksia on esimerkiksi:
- muutokset, jotka muuttavat kiekon alkuperäisiä lento-ominaisuuksia.
- merkittävä hiominen
- havaittavan paksuisen pintakerroksen lisääminen, esimerkiksi maalaaminen
- tarkoituksellinen kiekon muodon muuttaminen niin, ettei se ole enää pyöreä ja kiekon muotoinen.
D. Jos kilpailunjohtaja julistaa kilpailussa käytettävän pimeällä tai lumessa pelaamisen sääntöjä, pelaajat saavat lisätä kiekkoihin materiaalia tai laitteita, jotka auttavat kiekkojen löytämisessä.
E. Kiekko, jossa on reikä tai joka on murtunut, on sääntöjen vastainen.
F. Jos toinen pelaaja tai virallinen toimitsija epäilee kiekon sääntöjenmukaisuutta, kiekkoa pidetään sääntöjen vastaisena, ellei kilpailunjohtaja sitä erikseen hyväksy.
G. Sääntöjen vastaista kiekkoa kierroksen aikana heittävän pelaajan tulokseen lisätään kaksi rangaistusheittoa. Pelaaja, joka toistuvasti heittää tällaista kiekkoa, voidaan sulkea kilpailusta Kilpailuoppaan kohdan 3.03 mukaisesti.
H. Kaikki pelikiekot paitsi minit, on merkittävä yksilöllisesti. Pelaajan heittäessä merkitsemätöntä kiekkoa ensimmäisen kerran hänelle annetaan varoitus. Toistuvista rikkeistä määrätään kustakin rangaistusheitto.
813.02 Sääntöjen vastainen apuväline
A. Pelaaja ei saa käyttää sellaisia apuvälineitä, jotka suoraan auttavat heittämisessä.
B. Suuntaamisen avuksi ei saa asettaa välinettä tai esinettä.
C. Ihon kulumista ehkäisevien välineiden (kuten hanskat, teippi, harso, siteet), pitoa parantavien aineiden (pöly, magnesium, yms.) sekä lääketieteellisten välineiden (kuten nilkka- ja polvituet) käyttäminen on sallittua.
D. Pyyhkeen, pehmusteen tai vastaavan käyttäminen tukipisteen alla on sallittua, kunhan se on korkeintaan 1 cm paksuinen litistettynä.
E. Jos toinen pelaaja tai virallinen toimitsija epäilee välineen sääntöjenmukaisuutta, sitä pidetään sääntöjen vastaisena, ellei kilpailunjohtaja sitä erikseen hyväksy.
F. Sääntöjen vastaista välinettä kierroksen aikana käyttävän pelaajan tulokseen lisätään kaksi rangaistusheittoa. Pelaaja, joka toistuvasti käyttää sääntöjen vastaista välinettä, voidaan sulkea kilpailusta Kilpailuoppaan kohdan 3.03 mukaisesti.
Liite A: Reikäpelin säännöt
A.01 Yleistä
A. Reikäpelissä kaksi pelaajaa kilpailee toisiaan vastaan kierroksella pelattavien väylien voitoista. Enemmän väyliä voittanut voittaa ottelun.
B. Reikäpelissä noudatetaan normaaleja frisbeegolfin virallisia sääntöjä, paitsi niissä kohdin, joissa nämä reikäpelin säännöt poikkeavat niistä.
C. Kahden toisiaan vastaan pelaavan pelaajan kanssa samassa ryhmässä tulee olla vähintään toinen pelaava pari tai virallinen toimitsija.
A.02 Heittojärjestys
A. Parit heittävät avausheittonsa tuloskortin tai -korttien osoittamassa järjestyksessä.
B. Parien sisällä ensimmäisellä pelattavalla väylällä pelaajat heittävät avausheittonsa tuloskortin tai -korttien osoittamassa järjestyksessä. Myöhemmillä väylillä edellisen väylän voittanut aloittaa. Tasapelit eivät muuta järjestystä.
A.03 Rangaistukset
A. Väylien välillä annetut rangaistukset ja varoitukset lasketaan seuraavan väylän tulokseen.
A.04 Tulosten kirjaaminen
A. Reikäpeliottelun tulokset lasketaan voitettuina väylinä. Ottelu aloitetaan tasatilanteesta (all square). Kun ottelu etenee, enemmän väyliä voittanut pelaaja on niin monta väylää voitolla (up) ja vastustaja yhtä montaa väylää häviöllä (down).
B. Pelaaja voittaa väylän, kun hän suorittaa väylän loppuun vähemmillä heitoilla kuin vastustajansa. Voittaneelle pelaajalle merkitään tulokseksi 1. Vastapelaaja ei saa pistettä ja hänelle voidaan merkitä tuloskohtaan esimerkiksi kenoviiva. Kun kumpikin pelaaja käyttää väylään saman heittomäärän, väylä menee tasan eikä kumpikaan saa tulosta. Tuloskorttiin voidaan merkitä molemmille pelaajille esimerkiksi kenoviiva.
C. Pelaaja voi varmistaa toiselta pelaajalta, kuinka monta heittoa hän on heittänyt väylällä. Mikäli toinen pelaaja valehtelee tuloksensa, hän häviää väylän.
D. Kun pelaaja ei voi enää voittaa väylää, väylä on pelattu loppuun, eikä pelaamista saa jatkaa.
E. Väylän loppuun pelaamisen jälkeen heitetyt heitot ovat harjoitusheittoja. Harjoitusheiton rangaistus lisätään pelaajan seuraavan väylän tulokseen.
A.05 Luovuttaminen
A. Pelaaja voi luovuttaa ottelun milloin tahansa ennen sen ratkeamista. Vastustaja voittaa ottelun.
B. Pelaaja voi luovuttaa väylän koska tahansa ennen kuin molemmat ovat pelanneet väylän loppuun. Vastustaja voittaa väylän.
C. Pelaaja voi antaa vastustajalle heiton. Heiton katsotaan suorittaneen väylän loppuun.
D. Pari voi sopia pelattavan väylän menevän tasan.
E. Annettua heittoa tai luovutusta ei voi perua, eikä siitä voi kieltäytyä.
A.06 Ottelun voittaminen
A. Kun pelaaja on voitolla (up) enemmän kuin väyliä on jäljellä, hän on voittanut ottelun.
B. Jos pari on tasoissa viimeisen väylän jälkeen, ottelu on päättynyt tasan. Kilpailunjohtaja päättää miten tasapelit ratkaistaan.
Liite B: Parifrisbeegolfin säännöt
B.01 Yleistä
A. Parifrisbeegolfin joukkueessa on kaksi pelaajaa. Muitakin joukkuekokoja voidaan käyttää ja niiden pelimuotojen säännöt voi johtaa näistä säännöistä.
B. Parifrisbeegolfissa noudatetaan normaaleja frisbeegolfin virallisia sääntöjä, paitsi niissä kohdin, joissa nämä säännöt poikkeavat niistä.
C. Puhuttaessa kirjaamisesta (808) joukkue tulkitaan pelaajaksi.
B.02 Heittojärjestys
A. Ensimmäisellä pelattavalla väylällä joukkueet heittävät avausheittonsa tuloskortin tai -korttien osoittamassa järjestyksessä. Myöhemmillä väylillä edellisen väylän voittanut aloittaa. Tasapelit eivät muuta järjestystä.
B. Kun kaikki joukkueet ovat heittäneet avausheittonsa, peliä jatkaa aina kulloinkin kauimpana väylämaalista oleva joukkue.
C. Samalta heittopaikalta heittävät saman joukkueen pelaajat voivat heittää haluamassaan järjestyksessä.
B.03 Rangaistukset
A. Heitosta aiheutuvat rangaistukset merkitään kyseisen heiton heittäneelle pelaajalle. Kaikki muut varoitukset ja rangaistukset koskevat koko joukkuetta riippumatta pelimuodosta.
B. Heitto, joka ei voi mitenkään parantaa joukkueen tulosta on ylimääräinen heitto. Ensimmäisestä ylimääräisestä heitosta tulee joukkueelle varoitus ja kaikista myöhemmistä vastaavista rikkeistä joukkueen tuloksen lisätään yksi rangaistusheitto riippumatta siitä kuka joukkueen pelaajista tekee rikkeen.
B.04 Heittopaikka (lie)
A. Pelimuodoissa, joissa molempien joukkueen jäsenten pitää heittää samalta heittopaikalta, eri heittopaikalta heittäneelle pelaajalle lisätään yksi rangaistusheitto virheellisestä pelistä.
B. Heittopaikka, josta molemmat joukkueen pelaajat heittävät, pitää merkata samalla merkkauskiekolla. Jos näin ei tehdä, on kyseessä merkkausvirhe.
C. Jos heittopaikka, josta molemmat joukkueen pelaajat heittävät siirretään jostain syystä, molemmat pelaajat heittävät samalta siirretyltä heittopaikalta.
B.05 Pelimuodot
A. Paras heitto (Best Throw/Best Shot)
- Molemmat joukkueen pelaajat heittävät avausheiton. Joukkue päättää kummalta heittopaikalta jatkaa ja sen jälkeen molemmat pelaajat heittävät jatkoheiton siitä. Joukkue valitsee jatkoheitoista kummalta heittopaikalta jatkavat, kunnes väylä on loppuun suoritettu.
- Väylä on pelattu loppuun, kun yksi joukkueen pelaajista pelaa väylän loppuun.
- Joukkueen tulos on heittopaikoiksi valittujen heittojen määrä ja mahdolliset rangaistusheitot.
- Jos joukkue nostaa heitetyn kiekon ennen kuin heittopaikkaa on valittu tai merkattu minikiekolla, joukkue ei voi valita nostetun kiekon paikkaa. Jos joukkue nostaa molemmat kiekot ennen kuin heittopaikkaa on valittu, tulkitaan jälkimmäiseksi nostetun kiekon paikka heittopaikaksi. Kiekko palautetaan paikkaansa ryhmän päätöksellä ja joukkue jatkaa peliä siitä.
- Jos joukkueen toinen pelaaja on poissa oleva, on myöhässä tai lopettaa pelaamisen, toinen pelaaja voi jatkaa pelaamista, mutta ei heitä puuttuvan pelaajan puolesta. Myöhästynyt pelaaja voi liittyä peliin vain väylien välillä.
B. Muokattu paras heitto (Modified Best Throw)
- Muokattu paras heitto on muuten sama kuin paras heitto, mutta seuraavalla muutoksella: kilpailunjohtaja voi rajoittaa milloin joukkue voi käyttää heittäjän avausheittoa. Joukkueen tulokseen lisätään kaksi rangaistusheittoa joka kerta, kun tätä rajoitusta ei noudateta. Esimerkiksi Max2-pelissä saman pelaajan avausheittoa voi käyttää korkeintaan kahdella peräkkäisellä väylällä.
C. Huonoin heitto (Worst throw/Worst Shot)
- Molemmat joukkueen pelaajat heittävät avausheiton. Vastajoukkueen pelaajat valitsevat kummasta heittopaikasta todennäköisemmin tulee suurempi väylätulos ja sen jälkeen molemmat pelaajat heittävät jatkoheiton siitä. Vastajoukkue valitsee jatkoheitoista taas huonomman ja joukkue jatkaa taas siitä ja niin edelleen.
- Väylä on pelattu loppuun, kun kaikki joukkueen pelaajista pelaavat väylän loppuun samalta heittopaikalta.
- Joukkueen tulos on heittopaikaksi valittujen heittojen määrä ja mahdolliset rangaistusheitot.
- Jos joukkue nostaa heitetyn kiekon ennen kuin heittopaikkaa on valittu tai merkitty minikiekolla, se palautetaan paikalleen ryhmän arvion mukaan ja vastajoukkue valitsee seuraavaksi heittopaikaksi joko palautetun kiekon heittopaikan, toisen kiekon heittopaikan tai palautetun kiekon edellisen heittopaikan.
- Jos vastajoukkue valitsee selvästi paremman heittopaikoista, kilpailunjohtaja voi sulkea heidät kilpailusta.
- Jos joukkueen pelaaja on poissa oleva, on myöhässä, lopettaa pelaamisen tai suljetaan kilpailusta, koko joukkue suljetaan kilpailusta.
D. Vaikea heitto (Tough Throw / Tough Shot)
- Vaikea heitto on muuten sama pelimuoto kuin huonoin heitto, mutta vain yhden joukkueen pelaajista tarvitsee pelata väylä loppuun.
E. Vuoroheitto (Alternate Throw / Alternate Shot)
- Joukkue valitsee kumpi pelaajista aloittaa ensimmäisen väylän. Heittäjät vuorottelevat ja heittävät aina edellisen heittäjän heiton tuomasta heittopaikasta.
- Väylä on pelattu loppuun, kun joku joukkueen pelaajista pelaa väylän loppuun.
- Joukkueen tulos on joukkueen heittojen määrä ja mahdolliset rangaistusheitot.
- Väärän pelaajan heittämä heitto on virheellinen peli ja joukkueen tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Tätä heittoa ei huomioida ja oikean pelaajan tulee heittää samalta heittopaikalta. Jos väärän pelaajan heiton jälkeen on jo heitetty jatkoheitto, joukkueen tulokseen lisätään kaksi rangaistusheittoa ja peliä jatketaan.
- Jos samalta heittopaikalta pitää heittää uudestaan, sama pelaaja heittää uudestaan.
- Joukkueelle merkitään tulokseksi väylän par+4 kaikilta väyliltä, jotka ovat jääneet pelaamatta myöhästyneen tai poissa olevan pelaajan takia. Jos joukkueen pelaaja jättää pelin kesken tai hylätään, koko joukkue suljetaan kilpailusta.
F. Muokattu vuoroheitto (Modified Alternate Throw)
- Muokattu vuoroheitto on muuten sama kuin vuoroheitto, mutta seuraavalla muutoksella: kilpailunjohtaja voi määrätä kumman pelaajan pitää avata tietyllä väylällä. Esimerkiksi niin, että toinen pelaaja avaa kaikki parilliset väylät ja toinen parittomat.
G. Paras tulos (Best Score)
- Kumpikin pelaaja pelaa väylän normaalisti henkilökohtaisena pelinä.
- Joukkue pelaa väylän loppuun, kun joku joukkueen pelaaja suorittaa väylän loppuun sillä hetkellä pienimmällä mahdollisella tuloksella. (Eli jos toinen suorittaa väylän kolmella heitolla, toinen ei heitä enää kolmatta tai sitä myöhempiä heittoja.)
- Joukkueen tulos väylällä on pienin joukkueen pelaajien tuloksista, mukaan lukien tuloksen heittäneen pelaajan rangaistukset sekä mahdolliset joukkuerangaistukset.
H. Paras tulos vuoroheitoilla (Best Score Alternate Throw)
- Jokainen joukkueen pelaaja heittää avausheiton. Näistä muodostuu kaksi vuoroheittojen sarjaa (Alternate Throw).
- Joukkue on pelannut väylän loppuun, kun toinen vuoroheittosarjoista on suoritettu loppuun, eikä toinen sarja voi enää parantaa tulosta.
- Joukkueen tulos väylältä on paremman vuoroheittosarjan tulos, mukaan lukien tähän heittosarjaan liittyneet rangaistukset, sekä mahdolliset joukkuerangaistukset.
I. Yhteistulos (Aggregate Score)
- Jokainen joukkueen heittäjä heittää väylän normaalisti yksilöpelinä.
- Joukkueen tulokseksi merkitään kaikkien heittäjien tulosten yhteistulos mukaan lukien rangaistusheitot.
- Jos yksikin joukkueen pelaajista keskeyttää tai hylätään, joukkue suljetaan kilpailusta.
Liite C: Lisätietoja
- Säännöt englanniksi: pdga.com/rules/official-rules-disc-golf
- Usein kysytyt kysymykset englanniksi: pdga.com/rules/official-rules-disc-golf/questions-and-answers
- Kilpailuopas englanniksi: pdga.com/rules/competition-manual-disc-golf-events
- PDGA:n ratalistaus: pdga.com/course-directory
- Tekniset standardit englanniksi: pdga.com/rules/technical- standards
- Ohjeita ja materiaalia kilpailunjohtajille englanniksi: pdga.com/tdinfo/resources
Liite D: Muuntotaulukko
Kaikki sääntöjen mitat ovat metrimittoja. Tämän listauksen mukaisia yhdysvaltalaisia mittayksiköidenmuunnoksia käytetään, mikäli metrimittaa ei ole käytettävissä.
Metrijärjestelmä………………. Yhdysvaltavalaiset mittayksiköt
10 metriä…………………………. 32 jalkaa 10 tuumaa
3 metriä…………………………… 9 jalkaa 10 tuumaa
2 metriä…………………………… 6 jalkaa 6 tuumaa
1 metri…………………………….. 3 jalkaa 3 tuumaa
30 senttiä………………………… 1 jalka
20 senttiä………………………… 8 tuumaa
1 senttiä………………………….. 1/2 tuumaa
Liite E: Asiasanahakemisto
Drop Zone Drop Zone [802.05.C]
Harjoitusheitto Practice Throw [809.03.A]
Heitto Throw [802.01.A]
Heittopaikka Lie [802.05.A]
Häviöllä Down [A.04.A]
Irrallinen haitta Casual Obstacle [803.01.B.1]
Johdossa Up [A.04.A]
Kahden metrin sääntö Two-meter Rule [805.02.A]
Kiekon paikka Position [805.01.A]
Kilpailunjohtaja Director [801.02.G]
Kohdemaali Object Target [807.A]
Kori Basket Target, or Basket [807.A]
Mini Mini Marker Disc, or Mini [802.06.B]
Merkkauskiekko Marker [802.05.D]
Määrätty reitti Mandatory Route [804.01.A]
Par Par [811.F.5]
Pelaajakokous Players’ Meeting [811.A]
Pelialue In-bounds [806.02.A]
Pelialueen ulkopuolinen alue (OB) Out-of-bounds
[806.02.A]
Pelialusta Playing Surface [802.05.A]
Pelilinja Line of Play [802.05.D]
Putti Putt [806.01.A]
Rangaistusalue Hazard [806.05.A]
Rangaistusheitto Penalty Throw [801.02.E]
Reikäpeli Match Play [A.01.A]
Ryhmä Group [801.02.A]
Soveltava frisbeegolf [F.01}
Tasan Halved [A.04.B]
Tasatilanne All Square [A.04.A]
Tiialue, tii Teeing Area, or Tee [802.04.A]
Tiilinja Tee Line [802.04.A]
Tilapäinen haitta-alue Casual Area [806.03.A]
Tilapäinen vesi Casual Water [806.03.A]
Tukipiste Supporting Point[802.04.B]
Uusintaheitto Re-throw [802.02.D]
Pakollinen vapautusalue Relief Area [806.04.A]
Varaheitto Provisional Throw, or Provisional
[809.02.A]
Varoitus Warning [801.02.D]
Virallinen toimitsija Tournament Official [801.02.F]
Virallinen toimitsija Official [801.02.F]
Virheellinen peli Misplay [811.B]
Vuorossa oleva pelaaja Away Player [802.02.C]
Väylä Hole [800]
Väylämaali Target [807.A]
Ylimääräinen heitto Extra Throw [B.03.B]
Liite F: Soveltava frisbeegolf
F.01 Yleistä
A. PDGA on sitoutunut mahdollistamaan osallistumisen kaikille pelaajille riippumatta heidän toimintarajoitteistaan. Tämän vuoksi kilpailunjohtajat voivat järjestää soveltavaa frisbeegolfia tai sallia mukautuksia PDGA-kilpailuissa. Tässä liitteessä kuvatut soveltavan frisbeegolfin säännöt eivät rajoita tai korvaa PDGA:n Reasonable Modification for Exemption from PDGA Rules, Regulations, and Procedures -ohjetta kohtuullisista mukautuksista ja poikkeuksista.
Nämä määrittelyt eivät oikeuta mukautuksiin kaikissa kilpailuissa, vaan on aina kilpailunjohtajan harkittavissa onko kilpailussa tai jossakin sen osassa käytössä soveltavan frisbeegolfin ohjeet. Mikään tässä liitteessä (ellei erikseen mainittu tässä liitteessä) ei anna pelaajille lisäoikeuksia tai määrää kilpailunjohtajalle muita sitovia lisävelvollisuuksia kuin mitä paikalliset ja kansalliset lait ja määräykset velvoittavat.
B. Jos kilpailu on kokonaan soveltavan frisbeegolfin kilpailu, tai jokin osa siitä on, kilpailussa noudatetaan seuraavia mukautuksia sääntöihin ja kilpailuoppaaseen. Soveltava frisbeegolf tarkoittaa mukautuksia sellaisille pelaajille, jotka käyttävät moottoroituja tai moottorittomia apuvälineitä, kuten pyörätuoleja, liikkumiseen muutoin kuin kävellen. Kävelyä tukevat apuvälineet, kuten kävelykeppi tai kyynärsauvat eivät ole tässä tarkoitettuja apuvälineitä.
C. Jos kilpailussa on voimassa nämä mukautukset, kilpailunjohtajan tulee julkaista tämä tieto ilmoittautumistiedoissa.
D. Tämä liite tulee olla voimassa tietyissä luokissa tai koko kilpailussa. Liitteen mukautuksia käyttävät kilpailut sanktioidaan X-tarkkeella ja niistä jaetaan PDGA-ratingit, jos ne muuten täyttävät normaalit rating-kelpoisen kilpailun vaatimukset.
F.02 Luokat ja osallistumisoikeus
A. Jos kilpailussa on tasavertaisen kilpailun takaamiseksi käytössä paraurheilun vammaluokat, tulee silti käyttää myös PDGA-luokkia. Esmerkiksi tietyt vammaluokat pelaavat MA2:ssa ja FA:2ssa kun toiset luokat pelaavat FA1:ssa ja MA1:ssä).
B. Tällaisissa kilpailuissa vammaluokittelu menee PDGA:n luokkien ratingvaatimusten edelle.
F.03 Mukautukset sääntöihin
A. 802.04 Avausheitto. Kaikissa sääntökohdissa, jotka viittaavat tukipisteisiin, tukipisteiksi katsotaan apuvälineen renkaat tai muut maahan koskevat osat sekä renkaiden väli.
B. 802.05 Heittopaikka (lie). Soveltavassa frisbeegolfissa liikkumisen apuvälinettä käyttävälle lie on 30 cm sijasta 200 cm pitkä.
C. 803.02 Vapautus haitasta. Liikkumisen apuvälinettä käyttävälle muta, jyrkkä rinne tai muu mahdoton maastonmuoto, joka estää laillisen heittoasennon, katsotaan 803.02.B:n mukaiseksi haitaksi.
D. 806.02 Pelialueen ulkopuolinen alue (OB). Liikkumisen apuvälinettä käyttävä voi ottaa vapautusta OB-linjasta kolmeen metriin asti.
E. 807 Väylän pelaaminen loppuun. Kilpailunjohtajan harkinnan mukaan soveltavan frisbeegolfin kilpailussa voidaan korin ympärille maahan kiinnittää vanne, joka on halkaisijaltaan korkeintaan 1 m ja asennettu niin, että korin tolppa on sen keskipisteessä. Liikkumisen apuvälinettä käyttävä pelaaja voi kilpailunjohtajan päätöksellä suorittaa väylän loppuun, kun hänen kiekkonsa on kokonaan vanteen sisäpuolella, niin ettei mikään osa siitä ole vanteen ulkopuolella.
F. 813.02 Sääntöjen vastainen apuväline. Näkövammainen pelaaja voi käyttää piipparia tai muuta ääntä lähettävää laitetta kiekossa ja koreissa helpottamaan etsimistä ja suunnan hahmottamista, samaan tapaan kuin jos kilpailunjohtaja olisi julistanut pimeällä tai lumessa pelaamisen säännöt voimaan.
G. 3.05 Kärryt, caddiet ja ryhmät. Liikkumisen apuvälinettä käyttävät eivät riko kohtaa 3.05.F.
Liite G: Joukkuefrisbeegolf
G.01. Yleistä
A. Joukkuefrisbeegolfissa pelaajista koostuva joukkue kilpailee yhdessä muita joukkueita vastaan.
B. Yleisin joukkuekoko on neljä pelaajaa, mutta joukkueessa voi olla kaksi tai useampia pelaajia riippuen kilpailun formaatista ja säännöistä.
C. Noudatetaan normaaleja frisbeegolfin virallisia sääntöjä, paitsi niissä kohdin, joissa nämä säännöt poikkeavat niistä.
D. Parifrisbeegolfin säännöt (ks. Liite B) ovat voimassa, ellei tämä liite toisin määrää.
E. PDGA sanktioi joukkuefrisbeegolfkilpailut x-merkinnällä vaihtoehtoisena kilpailumuotona (ks. 5.10.A.1).
G.02. Luokkien soveltaminen
A. Joukkuepelissä käytetään PDGA:n pelaajaluokkia (ks. Divisions, Ratings and Points Factor -taulukko) yleensä joukkueelle kokonaisuutena.
B. Kilpailunjohtaja voi asettaa joukkueille kelpoisuusvaatimuksia normaalien luokkavaatimusten lisäksi seuraavilla tavoilla:
- vaatia yhden tai useamman sukupuoliperusteiseen luokkaan kelpoisen pelaajan (esim. vähintään kaksi FA1:een kelpoista pelaajaa);
- vaatia yhden tai useamman tiettyyn ikäluokkaan kelpoisen pelaajan (esim. vähintään yksi 40+ ja vähintään yksi 50+);
- vaatia yhden tai useamman tietyn jäsenyysstatuksen (esim. vähintään yksi amatööripelaaja);
- vaatia pelaajia tietyistä ratingtasoista (esim. vähintään yksi alle 900-ratingin pelaaja).
G.03. Pelimuodot
A. Yksilötulokset joukkueena
- Kaikki joukkueen jäsenet pelaavat tavallisella tulospelisäännöllä (ks. A.01.B).
- Jos joukkueessa on vähemmän pelaajia kuin kilpailun vakiojoukkuekoko, puuttuville pelaajille merkitään yksilökilpailun huonoin tulos samassa luokassa +2.
- Kilpailunjohtaja voi laskea kierrostuloksen joko summana tai keskiarvona (pyöristäen 0,5 ylöspäin).
a) Esimerkki 1: pelaaja A heittää tuloksen 43, B 45, C 50, D 54. Joukkueen heittojen yhteismäärä on 192.
b) Esimerkki 2: A 45, B 46, C 50, D 54 → keskiarvo 48,75 → 49.
c) Esimerkki 3: A 44, B 45, C 50, D 54 → keskiarvo 48,25 → 48.
B. Joukkueparifrisbeegolf (tässä esimerkissä best shot, muotoja on muitakin)
- Joukkue jakautuu kahteen yhtä suureen ryhmään.
- Kummankin ryhmän pelimuotona on best shot (ks. B.05.A).
- Kolmihenkisen joukkueen ryhmät ovat 2+1; yksin pelaava heittää vuorollaan vain kerran.
- Jos tapahtuman vakiojoukkuekoko on 4 tai enemmän, mutta joukkueessa on vain kaksi pelaajaa, he pelaavat best shot -parina. Puuttuvan parin tulokseksi kirjataan huonoin paritulos +2. Eli esimerkiksi jos kierroksen huonoin tulos on 57, kirjataan puutuvalle parille tulokseksi 57+2=59.
- Kierrostulos summana tai keskiarvona (pyöristetään ylöspäin).
C. Joukkueparigolf paremmasta heitosta (Best Alternate Shot)
- Yhdistelmä best shotia ja modified alternate shotia
- Joukkue jaetaan kahteen ryhmään. Jos joukkueessa on pariton määrä pelaajia, ryhmät eivät mene tasan (esim. viiden hengen joukkue jaetaan kahden ja kolmen hengen ryhmiin.)
- Kukin ryhmä toimii kuten yksi pelaaja modified alternate shot -pelimuodossa. Ryhmät heittävät väylällä vuorotellen. TD määrittää kuka aloittaa kullakin väylällä.
- Jokaisen ryhmän sisällä käytetään best shot -sääntöä. Esimerkiksi neljän hengen joukkue jakautuu kahdeksi ryhmäksi: A+B ja C+D. Pelaajat A ja B avaavat väylällä 1 best shotina kuten he olisivat parigolfpari. Pelaajat C ja D valitsevat näistä heitoista paremman ja jatkavat siitä best shot -muodolla. Tätä jatketaan, kunnes väylä on pelattu loppuun.
- Jos joukkueessa on 3 pelaajaa, se jaetaan kahden hengen ja yhden hengen ryhmiin. Yhden hengen ryhmä heittää vain yhden heiton kuten yksilöpelissä.
- Jos joukkueessa on 2 pelaajaa he pelaavat modified alternate shot -parifrisbeegolfsäännöllä.
Kysymyksiä ja vastauksia
Sääntöjen soveltaminen
QA-APP-1
Jos yhdessä heitossa tapahtuu useita rikkeitä, mitä sääntöä noudatetaan?
Sitä, josta seuraa ankarin rangaistus. Yhtä suurista rangaistuksista tuomitaan se, kumpi tapahtui ensin. Yhdestä heitosta voidaan rangaista vain yhdestä rikkeestä.
QA-APP-2
Kun heitto rikkoo useampaa sääntöä, miten määritellään mikä tapahtui “ensin”, kun mitään sääntöä ei ole rikottu ennen kuin kiekko on pysähtynyt paikalleen?
Tässä “ensin” tulkitaan sen mukaan, milloin kiekko on tosiasiassa rikkonut sääntöä, vaikka se määräytyykin vasta kiekon pysähdyttyä. Yksi yleinen rikepari yhdellä heitolla on mandon suorittaminen väärin ja kiekon päätyminen OB:lle. Mando on missattu heti, kun kiekko ohittaa mandon eli läpäisee mandon/mandojen rajaaman tason, kun taas kiekko tulkitaan OB:lle vasta kun se on pysähtynyt. Tämän vuoksi mandovirhe tapahtui ensin, vaikka kiekko olisi ylittänyt OB:n rajan ennen mandolinjaa.
QA-APP-3
Voinko valittaa oman ryhmäni toiselle pelaajalle tehdystä sääntötulkinnasta?
Kyllä. Pelaaja, johon tämä vaikuttaa, voi heittää varaheittojen sarjan myöhempää valituksen käsittelyä varten.
QA-APP-4
Ryhmäni katsoo, että kiekkoni on pelialueen ulkopuolella, mutta omasta mielestäni asia ei ole selvä. Eikö tässä kuulu käyttää pelaajan etua? Eikö kiekkoni ole silloin pelissä?
Sääntökirja ei tunne ”pelaajan etua”. Voit lyhyesti sanoa mielipiteesi, mutta ryhmäsi muiden jäsenten tulee tehdä päätös tulkinnasta (801.K.2)
QA-APP-5
Ryhmäni teki päätöksen, jonka huomattiin myöhemmin olleen väärä. Minun tulkittiin olevan sisällä, vaikka olin OB:lla. Pelasin väärältä heittopaikalta. Lisätäänkö tulokseeni rangaistusheittoja?
Olet vastuussa siitä, että pelaat radan oikein. Jos olet eri mieltä ryhmäsi tulkinnasta eikö virallista toimitsijaa ole saatavilla, pelaa varaheitoilla. TD ratkaisee tilanteen myöhemmin.
QA-APP-6
Mitä sääntöjä käytetään, jos pelaan sanktioimatonta kisaa tai mitä tahansa ei-PDGA-kisakierrosta?
Jos ennen kilpailua on ilmoitettu, että käytetään PDGA:n sääntöjä, silloin noudatetaan frisbeegolfin virallisia sääntöjä riippumatta siitä, onko kisaa sanktioitu vai ei. Kilpailuopas koskee vain PDGA:n kilpailuja. Jos säännöistä ei ole erikseen ilmoitettu mitään, voitte käyttää mitä tahansa sääntöjä ryhmänne tai kilpailunne osallistujat yhdessä sopivat, mukaan lukien PDGA:n säännöt.
QA-APP-7
Miksi kisassa ei ole kilpailunjohtajaa?
Kaikissa PDGA:n sanktioimissa kilpailuissa on nimetty kilpailunjohtaja. Muussa kisassa tai vapaamuotoisessa pelaamisessa joku voi ottaa hoitaakseen kilpailunjohtajan tehtävät. Jos kukaan ei halua olla kilpailunjohtaja, pitää pelata ilman kilpailunjohtajan toimia. Esimerkiksi ryhmän tekemistä sääntötulkinnoista ei voi silloin valittaa. Osa kilpailunjohtajan tehtävistä hoituu muuta kautta. Esimerkiksi tavallisesti pelaajakokouksessa tai pelaajaoppaassa esitellyt väylätiedot, kuten OB:t tulee katsoa radan opasteista.
QA-APP-8
Kaikki ryhmäni pelaajat ovat suorittaneet PDGA:n toimitsijakokeen. Tietyt säännöt vaativat vahvistuksen joko kahdelta ryhmän pelaajalta tai viralliselta toimitsijalta. Voiko vain yksi ryhmän pelaaja tehdä päätöksen, koska olemme kaikki suorittaneet toimitsijakokeen?
Ei. Jotta voi tehdä päätöksiä kilpailussa, tulee olla kilpailunjohtajan nimeämä virallinen toimitsija. Toimitsijakokeen suorittaminen ei tee kenestäkään automaattisesti virallista toimitsijaa (tätä termiä käytetään säännöissä kilpailunjohtajan nimeämästä toimitsijasta). Lisäksi virallisilla toimitsijoilla on eri oikeudet riippuen siitä pelaavatko he itse vai ovat vain toimitsijoita. Virallinen toimitsija (mukaan lukien kilpailunjohtaja) ei voi pelatessaan tehdä päätöksiä yksin, jos ne vaikuttavat hänen omaan luokkaansa. Ei-pelaava virallinen toimitsija voi tehdä päätöksen yksin niiden sääntöjen kohdalla, jotka sen sallivat.
QA-APP-9
Voiko pelaaja huomauttaa omasta virheestään tai vahvistaa huomautuksen omasta virheestään?
Voi.
QA-APP-10
Kiekkoni lensi OB:lla suurimman osan lentoradastaan ja on vaikea sanoa kävikö se pelialueella lopussa. Kiekko päätyi selvästi OB:n puolelle. Ryhmän pitää tuomita tilanne pelaajan eduksi, eikö?
Sääntökirja ei tunne ”pelaajan etua”. Voit lyhyesti sanoa mielipiteesi, mutta ryhmäsi muiden jäsenten tulee tehdä päätös tulkinnasta (801.K.2)
Heitto
QA-THR-1
Heittokäteni osui puun oksaan heiton taaksevedossa, minkä takia kiekko putosi kädestäni maahan ja rollasi heittopaikkani etupuolelle. Lasketaanko se heitoksi?
Ei. Kädestä taaksevedossa tai sitä ennen pudonnut kiekko ei ole heitto.
QA-THR-2
Onko heittotekniikoita tai -tyylejä rajoitettu? Voisinko esimerkiksi heittää pelkästään upseja?
Heittotekniikkaa ei ole rajoitettu. Voit heittää rystyllä, kämmenellä, upsilla tai millä tahansa haluamallasi tavalla. Voit heittää vaikka jalalla, jos niin haluat.
Avausheitto
QA-TEE-1
Miten tiialueet on merkitty?
Kilpailunjohtajat voivat käyttää monia tapoja merkitä tiialueet sekä drop zonet. Yhdellä radalla voi olla useita eri merkintätapoja. Jos olet epävarma merkinnöistä, varmista aina kilpailunjohtajalta. Tavallisimpia merkintätapoja ovat:
- Jos käytössä on tiimatto tai muusta materiaalista tehty tii ilman muita merkintöjä, tiialue on se alue, joka erottuu ympäröivästä maasta materiaalin, korkeuden, värin ja tekstuurin osalta.
- Joillekin tiialueille on rakennettu varsinaisen heittopaikan eteen saattoa varten yliastumisalue. Yliastumisalue voi olla eri värinen tai se voi olla merkattu tiialueen etulinjalla. Tiialue on silloin tämän linjan takana.
- Jos tiille on merkitty rajat joko kokonaan, osittain tai pelkillä kulmamerkeillä, on tiialue näiden sisällä.
- Jos varsinaista tiitä ei ole, tiialue ulottuu 3 metriä tiilinjasta suoraan taaksepäin. Jos tiilinja on merkitty, linja itse kuuluu tiialueeseen. Jos linja on merkitty kahdella kulmamerkillä, merkkien leveys kuuluu tiialueeseen.
- Jos tii on merkitty pelkällä tiiopasteella tai yhdellä tiimerkillä, tiialue on suoraan sivulle ja taaksepäin tiimerkistä.
QA-TEE-2
Heitin avausheittoni korotetulta betonitiiltä. Kun päästin kiekon irti kädestäni, tukijalkani kärki oli jo ylittänyt tiin reunan. Oliko kyseessä heittoasentovirhe?
Ei. Sääntö sanoo, että kiekon irtoamishetkellä kaikkien tukipisteiden tulee olla tiin sisäpuolella. Tukipisteellä tarkoitetaan mitä tahansa kehonosaa, joka koskettaa pelialustaa (tässä tapauksessa tiilaattaa), ei siis mitä tahansa kokonaista kehonosaa, kuten jalkaterää. Reunan yli ulottuva jalkaterän kärki ei ole tukipiste, koska se ei kosketa pelialustaa, joten heittoasentovirhettä ei tapahdu.
Heittopaikka (lie)
QA-LIE-1
Heittoni päätyi sillalle, joka on OB:ksi merkityn puron yläpuolella. Jatkanko sillalta vai onko kiekkoni OB:lla, koska se on OB-alueen yläpuolella? Entä jos olen sillalla kohdassa, jonka alla on maata?
Kilpailunjohtajan tulee määritellä tilanne. Jos väylän säännöt eivät ole yksiselitteiset, pelaa varaheittojen sarja. Yleensä kun veden raja on OB-viiva, on kiekko OB:lla, jos se on kokonaan OB-alueella riippumatta siitä minkä päällä se on. OB-linja tulkitaan pystysuoraksi tasoksi.
Heittopaikan merkkaaminen
QA-MAR-1
Kokematon pelaaja ryhmässäni käänsi kiekkonsa merkatakseen heittopaikkansa ja heitti tältä heittopaikalta. Miten tilanne tuomitaan?
Heittopaikka on merkattu väärin. Ensimmäisestä merkkausvirheestä pelaaja saa varoituksen.
QA-MAR-2
Kiekkoni on puussa, suoraan rungon yläpuolella. Miten merkkaan heittopaikan?
Jos pystyt asettamaan minin pelialustalle suoraan kiekon alapuolelle, sinun pitää tehdä niin. Jos tämä on mahdotonta, merkkaat heittopaikan ensimmäiseen mahdolliseen paikkaan pelilinjalla taaksepäin.
Heittoasento
QA-STA-1
Tukipiste määritellään miksi tahansa kehonosaksi, joka koskettaa pelialustaa. Mutta lähes aina kehonosan ja heittoalustan välissä on ainakin jokin vaatekerros, kuten kenkä. Lasketaanko tämä?
Kyllä. “Kehonosa” tulee tulkita kattavan vaatekappaleet sekä myös mahdolliset liikuntaa tukevat apuvälineet, kuten kävelykeppi tai kyynärsauva (kunhan niitä käytetään tuen ottamiseksi).
QA-STA-2
Voinko ottaa tukea heittopaikkani takana olevasta oksasta tai muusta esineestä putatessani?
Tuen ottamista heittopaikan takaa ei ole kielletty säännöissä, kunhan tuen antava esine on pelialueen sisäpuolella. Esine ei myöskään saa siirtyä, koska sinun tulee ottaa sellainen asento, joka liikuttaa radan esteitä mahdollisimman vähän. Et saa ottaa tukea toisesta henkilöstä, sillä hän ei ole osa rataa.
QA-STA-3
Kotiradallani on kaksi vaakasuuntaista sadevesiputkea rinteessä väylän vieressä. Putket ovat puoli metriä läpimitaltaan, ja niiden päässä on metalliset ritilät, joiden reiät ovat niin suuria, että kiekko mahtuu niistä sisään, mutta pelaaja ei. Jos kiekko menee putken sisään, voiko pelaaja merkitä heittopaikkansa rinteeseen suoraan kiekon paikan yläpuolelle ilman rangaistusta?
Kyllä. Putken sisäpuoli ei ole pelialusta, mutta sen yläpuolella oleva rinne on. Jos kilpailunjohtaja ei ole ohjeistanut, miten putken sisälle joutuneita kiekkoja käsitellään, pelaajat voivat merkata heittopaikkansa rinteeseen kiekon paikan yläpuolelle ilman rangaistusta.
QA-STA-4
Puttaan lyhyttä ylämäkiputtia. Voinko laittaa takajalan minin taakse ja toisen jalan kiekon etupuolelle, kunhan nostan etujalan irti ennen kuin kiekko irtoaa kädestäni? Putin jälkeen liike vie minut minin taakse. Sanon tätä “väistöputiksi”.
Kyllä. Tämä on sallittua, asentosi oli säännön mukainen irrotushetkellä, etkä astunut yli (lähemmäs väylämalia) putin jälkeen.
Haitat ja vapautukset
QA-OBS-1
Heittoni päätyi piknikpöydän alle. Voinko pelata sen takaa? Tai sen päältä?
Piknikpöydät, kuten muutkin puiston välineet ovat radan kiinteitä haittoja. Niitä tulee käsitellä kuten kaikkia muitakin haittoja, kuten pensasta tai puuta. Seuraavan heiton paikka riippuu siitä, millainen pöytä on kyseessä. Jos pystyt ottamaan heittoasennon sen alta, vaikkapa venyttämällä jalan heittopaikallesi, silloin teet niin. Jos kiekkosi on pöydän päällä ja sen alla on tilaa, kyseessä on kiekko pelialustan yläpuolella, jolloin merkkaat heittopaikan suoraan kiekon alle ja pelaat sieltä. Jos kiekkosi on pöydällä, jonka alla ei ole tilaa, merkkaat heittopaikan suoraan pelilinjalla pöydän taakse pelilinjalle poispäin väylämaalista.
QA-OBS-2
Suuri irtonainen oksa (30 cm paksu ja kolme metriä pitkä) on heittoasentoni tiellä. Saanko siirtää sitä?
Tämän kokoinen oksa ei täytä irrallisen haitan määritelmää (803.01.B) joska se on liian suuri irralliseksi haitaksi. Jos et oksan vuoksi voi ottaa heittoasentoa, voit merkata heittopaikan välittömästi oksan taakse pelilinjalla (803.02.B).
QA-OBS-3
Kiekkoni päätyi suuren katkenneen oksan alle. Oksa on selvästi kuollut ja irronnut ja ulottuu kiekkoni takaa sen etupuolelle. Saanko siirtää oksan?
Kyllä. Jos oksan osa pelialustalla heittopaikan takana ja se on niin pieni, että se täyttää irrallisen haitan määritelmän (803.01.B), saat siirtää sitä, vaikka osa sitä ulottuisi heittopaikkasi etupuolelle.
QA-OBS-4
Rikkonainen, lähes irtonainen oksa roikkuu ilmassa juuri merkkauskiekkoni takana, minkä takia minun on vaikea ottaa heittoasentoa. Oksa ei osu maahan. Saanko siirtää sitä? Saanko ottaa vapautuksen?
Et. Koska oksa heittopaikkasi etureunan takana heittoalustalla, se katsotaan puussa kiinni olevaksi terveeksi oksaksi. Sinun pitää kiertää se tavalla tai toisella.
QA-OBS-5
Saanko ottaa vapautuksen polttavista kasveista, kuten sumakista tai nokkosista?
Et, ellei kilpailunjohtaja ole ilmoittanut, että niistä saa ottaa vapautuksen. Tällaiset kasvit vaikuttavat eri pelaajiin eri tavalla eivätkä yleensä aiheuta vakavaa vaaraa. Jos kiekkosi päätyy kasvien sekaan etkä halua pelata sieltä, voit aina ottaa valinnaisen vapautuksen tai hylätä heiton, jolloin tulokseesi lisätään yksi rangaistusheitto.
QA-OBS-6
Miten merkkaan heittopaikan, kun kiekkoni päätyy paikkaan, jossa on suojeltuja, uhanalaisia, herkkiä, vaarallisia tai arvokkaita kasveja?
Kilpailunjohtaja voi määritellä tällaisen alueen pelialueen ulkopuoliseksi tai pakolliseksi vapautusalueeksi, jolloin merkkaat heittopaikkasi vastaavan säännön mukaisesti. Jos mitään erityistä ei ole määritelty, voit aina ottaa valinnaisen vapautuksen tai hylätä heiton, jolloin väylätulokseesi lisätään yksi rangaistusheitto.
QA-OBS-7
Mitä voin tehdä pelikelvottomalle, vaaralliselle tai huonosti merkitylle tiille?
Jos tiillä on tilapäistä vettä, voit ottaa vapautuksen pelilinjalla ja merkitä uuden heittopaikan kohdan 806.03.C mukaan. Riippuen veden sijainnista tiillä, ensimmäinen kohta voi edelleen olla tiillä. Koska uusi heittopaikka merkitään minillä, lien määräytyy säännön 802.05.D mukaan ja heittoannon ottaminen säännön 802.07 mukaan. Sääntö 802.05.E kuvaa, miten tiialueen pelilinja määritetään.
Mitään muuta vapautusta huonoista tiiolosuhteista ei anneta. Voit kuitenkin laittaa pyyhkeen tiille, jos tii on liukas. Jos tii on huonosti merkitty eikä toimitsija ole paikalla selventämään tiin rajoja, käytä varaheittoa kohdan 809.02 mukaan ja kysymys toimitsijalta oikea tulkinta myöhemmin.
QA-OBS-8
Heittopaikkani edessä on valtava hämähäkinseitti. Voinko huitaista sen alas?
Vain jos osa siitä on maassa heittopaikkasi etureunan takana, jolloin se voidaan tulkita tilapäiseksi haitaksi. Jos se on vain kiekkosi lentoradalla tai ei osu maahan, et voi poistaa sitä.
QA-OBS-9
Tilapäiseltä haitta-alueelta saa siirtää heittopaikan suoraan pelilinjalla väylämaalista pois päin ensimmäisen vapauttavaan paikkaan, (ellei kilpailunjohtaja ole erikseen antanut lupaa siirtää heittopaikkaa vielä kauemmas). Mitä tarkoittaa “ kauemmas”?
Kauemmas voi tässä tapauksessa tarkoittaa drop zonea, uusintaheittoa tai mahdollisuutta siirtää heittopaikkaa. Vapautus (heittopaikan siirto ilman rangaistusta) voidaan antaa tavallisesta poikkeavissa tilanteissa, joten kilpailunjohtajalla on melko vapaat kädet käsitellä poikkeuksellisia tilanteita.
Määrätyt reitit
QA-MAN-1
Heittoni kiersi mandon väärin ja rollasi sitten takaisin toiselta puolelta heittopaikan puolelle. Menikö mando väärin?
Kyllä. Kun kiekko on ohittanut mandon, ei ole merkitystä mihin se päätyy. Olet missannut mandon.
QA-MAN-2
Heitin mandon väärin, mutta mandolle ei ole määrätty drop zonea. Mistä jatkan?
Edelliseltä heittopaikalta.
Määritellyt kiekon paikat
QA-POS-1
Miten merkkaan heittopaikkani, jos kiekkoni on mahdottomassa paikassa pelialustan alapuolella esimerkiksi kiven kolossa tai halkeamassa? Tuleeko tästä rangaistusta?
Säännöt, jotka koskevat kiekon paikkaa pelialustan yläpuolella, koskevat myös kiekon paikkaa pelialustan alapuolella. Jos pystyt näkemään, missä kohdassa kiekkosi on kivenkolossa, voit merkata heittopaikan kohtisuoraan sen yläpuolelle ilman rangaistusta. Jos kohtisuoraan kiekon yläpuolella oleva paikka on ilmassa tai kiinteän haitan sisällä, merkkaa heittopaikka ensimmäiseen mahdolliseen paikkaan pelilinjalla taaksepäin.
Kahden metrin sääntö
QA-2M-1
Onko kahden metrin sääntö edelleen voimassa?
Pääsääntöisesti kahden metrin sääntö ei ole voimassa. Kilpailunjohtaja voi kuitenkin halutessaan määrätä sen käyttöön koko kisassa tai osassa kisaa, jopa vain yksittäisen esteen kohdalle. Jos kilpailunjohtaja päättää ottaa säännön käyttöön, se tulee ilmoittaa pelaajakokouksessa ja/tai pelaajaoppaassa.
QA-2M-2
Korin kannattelemaa kiekkoa ei koske kahden metrin sääntö. Entä jos kiekko on jonkin muun ratavarusteen kannattelema, kuten tiiopasteen tai ratakartan?
Kahden metrin sääntöä noudatetaan muiden esteiden kohdalla, koska ne eivät ole väylämaaleja. Ainoastaan sillä hetkellä pelattavan väylän väylämaali tekee poikkeuksen. Eli jos onnistut saamaan kiekkosi yli kahden metrin korkeuteen jonkun muun korin kannattelemaksi, sitä koskee kahden metrin sääntö, jos se on voimassa.
QA-2M-3
Virallinen toimitsija tuomitsi kiekkoni olleen yli kahden metrin korkeudessa ennen kuin ehdin itse paikalle. Toinen pelaaja ravisteli puuta ja tiputti kiekkoni alas ennen kuin ehdin merkata heittopaikan. Kahden metrin sääntö oli voimassa. Miten tilanne tuomitaan?
Koska virallinen toimitsija on tuominnut kahden metrin sääntöä rikotun, saat rangaistuksen tämän säännön rikkomisesta. Merkitset heittopaikan suoraan sen kohdan alle, johon kiekkosi oli jäänyt puuhun. Ryhmä ja virallinen toimitsija arvioivat paikan mahdollisimman lähelle alkuperäistä.
Kadonnut kiekko
QA-LOS-1
Heittoni oli menossa kohti OB-järveä, kun se katosi näkyvistä. Emme löytäneet kiekkoa. Tuomitaanko kiekko kadonneeksi vai tuomitaanko sen päätyneen OB:lle?
Jos ryhmäsi on sitä mieltä, että kiekkosi päätyi käytännössä varmasti OB-järveen, silloin oletetaan, että niin tapahtui ja jatkat OB-säännön mukaan. Jos on epäselvää, päätyikö kiekko järveen, se tuomitaan kadonneeksi.
QA-LOS-2
Kiekkoni päätyi varmasti OB-alueelle, mutta en näe sitä missään. Pitääkö ryhmäni auttaa etsimään kiekkoa 3 minuuttia?
Jos kiekko on tuomittu OB:lle, kiekko ei voi olla kadonnut kiekko (lost disc) eikä sääntö 805.03 ole käytössä. Pelaaja voi käyttää kohtuullisen ajan kiekon hakemiseen, mutta se ei saa aiheuttaa kohtuutonta viivästystä (802.03.A.2). Muiden pelaajien ei tarvitse etsiä OB:lle päätynyttä kiekkoa.
QA-LOS-3
Tiedän, että minulla on kolme minuuttia etsiä kiekko ennen rangaistusta, mutta milloin kello alkaa?
Heti, kun saavutte alueelle, jossa kiekon uskotaan olevan, eikä kiekon sijainti ole ilmeinen, kello tulee käynnistää. Sinä tai joku ryhmästä ilmoittaa ajanoton alkamisesta. Vaikka muiden ryhmän jäsenten on osallistuttava etsintään, ajanotto aloitetaan, vaikka kaikki eivät vielä olisi ehtineet paikalle.
Puttialue
QA-PUT-1
Jos puttaan haaraputtia, pitääkö toisen jalan olla kohtisuoraan sivulla merkkauskiekon takana olevasta jalasta?
Ei. Merkkauskiekon takana oleva jalka voi olla jopa 30 cm merkkauskiekon takana (heittopaikan pituus) ja/tai 10 cm sivulla (puolet heittopaikan leveydestä), mikä tarkoittaa, että toinen jalka saa olla vaikka lähempänä kuin merkkauskiekon takana oleva jalka, kunhan se ei ole merkkauskiekon takareunaa lähempänä. Muista, että etäisyys korista heittopaikalle muodostaa ympyrän kaaren.
Määriteltyjen alueiden pikaopas
QA-RA-1: Miten jatketaan peliä määritellyiltä alueilta tai niiden läheisyydestä?
Taulukkoa voi käyttää pikaoppaana määritellyn alueen sisällä tai sen lähellä olevien heittopaikkojen käsittelyssä. Pelaajien tulee käyttää tätä vain pikaoppaana ja katsoa varsinaisesta sääntökohdasta, jos ovat epävarmoja.
| Alue | Rangaistus | Seuraava heittopaikka | Pelilinjan vapautus | Heittoasento |
| Pelialueen ulkopuolinen alue (OB) 806.02 | Yksi heitto | Valinta: viimeinen IB-piste, edellinen heittopaikka tai drop zone (jos saatavilla) | Kyllä | Yksikään tukipiste ei saa koskettaa OB-aluetta |
| Tilapäinen haitta-alue (Casual Area) (806.03) | Ei rangaistusta | Valinta: heitetty kiekko paikallaan, lähin heittopaikka pelilinjalla ja haitta-alueen ulkopuolella, mikä tahansa piste näiden kahden välillä pelilinjalla, tai drop zone (jos saatavilla) | Ei | Tukipisteet sallittuja haitta-alueella |
| Pakollinen vapautusalue (806.04) | Ei rangaistusta | Valinta: viimeinen IB-piste tai drop zone (jos saatavilla) | Ei | Yksikään tukipiste ei saa koskettaa vaadittua vapautusaluetta |
| Rangaistusalue (Hazard) 806.05 | Yksi heitto | Kiekon paikka | Ei | Tukipisteet rangaistusalueella sallittu |
Pelialueen ulkopuolinen alue (OB)
QA-OB-1
Luottokiekkoni meni OB:lle. Voinko hakea sen seuraavaa heittoa varten?
Kyllä, kunhan ehdit heittää sääntöjen mukaisesti 30 sekunnin aikana omalla vuorollasi.
QA-OB-2
Heittoni päätyi OB-lampeen, jonka reunalla on korkeita ruokoja. Metrin vapautus OB:n rajalta on edelleen ruokojen keskellä. Voinko palata tiille ja heittää uudestaan sieltä?
Kyllä. Voit heittää edelliseltä heittopaikalta OB:n jälkeen. Voit myös hylätä heiton, joka tässä tapauksessa tarkoittaa samaa, eli jatkat tiiltä. Voit myös ottaa valinnaisen vapautuksen eli siirtää heittopaikkaa suoraan taaksepäin pelilinjalla. Tässä tapauksessa et saa siitä rangaistusheittoa, koska OB:sta seurasi jo rangaistusheitto. On hyvin mahdollista, että valinnainen vapautus on paras vaihtoehto.
QA-OB-3
Kiekkoni osui taipuisaan OB-aitaan OB:n puolella. Kävikö kiekkoni hetkellisesti pelialueella, kun aita taipui? Entä kävikö se pelialueella, jos osa siitä ulottui aidan raosta pelialueelle?
Ei. Aita määrittää pystysuoran OB-tason, joka taipuu samalla, kun aita taipuu. Aitaa pidetään jatkuvana läpäisemättömänä pintana, ellei kiekko läpäise aitaa ja jää siihen kiinni osittain pelialueen sisäpuolelle. Kiekkosi ei käynyt pelialueen sisäpuolella osuessaan aitaan.
QA-OB-4
Kiekkoni päätyi OB:lle. Voinko ottaa valinnaisen vapautuksen ja siirtää heittopaikkaani taaksepäin pelilinjalla sen sijaan, että ottaisin normaalin 1 m vapautuksen OB:lta?
Kyllä. Valinnainen vapautus on aina käytettävissä ilman rangaistusta, jos heitosta on tullut jo rangaistus OB:sta. Ensin otat vapautuksen 1 metriin asti siitä missä kiekko oli viimeksi IB:llä, ja sen jälkeen valinnaisen vapautuksen pelilinjalla taaksepäin. Jos siirretty lie on OB-viivan lähellä, et voi ottaa uudestaan metrin vapautusta.
QA-OB-5
Heittoni laskeutui OB-ojan reunalle. Oli vaikea sanoa, oliko kiekko ojassa vai ei, koska ojan reunalla oli mutaa ja heinää. Toinen pelaaja painoi kiekkoani nähdäkseen onko sen alla vettä. Onko kiekko nyt automaattisesti pelissä, kun toinen pelaaja kävi koskemassa sitä?
Ei. Jos itse siirrät kiekkoasi, joka on ehkä OB:lla, se tuomitaan OB:lle. Ei ole vastaavaa sääntöä, joka tuomitsisi sen pelialueelle (tai pelialueen ulkopuolelle), jos joku muu liikuttaa sitä. Jos joku muu liikuttaa kiekkoasi, kiekko tulee siirtää takaisin alkuperäiselle paikalleen ryhmän päätöksen mukaan.
QA-OB-6
Ryhmäni pelaaja astui heittopaikkansa ohi ja siitä huomautettiin (ja toinen pelaaja vahvisti). Hänen heittonsa päätyi OB:lle. Saako hän varoituksen, yhden rangaistusheiton vai kaksi rangaistusheittoa?
Pelaajan ensimmäisestä asentovirheestä tuomitaan rangaistusheitto. Tässä tapauksessa oli useita rikkeitä, jolloin tavallisesti rangaistaan ensimmäisestä rikkeestä. Tässä tapauksessa ensimmäinen rike on asentovirhe (vaikkakaan sillä ei tässä tapauksessa ole merkitystä, koska tuomio on joka tapauksessa yksi rangaistusheitto). Heittoa ei uusita, joten kiekko pelataan OB:na. Koska pelaaja ei voi saada useita rangaistuksia yhdestä heitosta, tuloksena on vain yksi rangaistusheitto.
QA-OB-7
Säännöt sanovat, että heittopaikka merkataan sen mukaan mistä kiekko meni OB:lle. Mitä tämä tarkasti ottaen tarkoittaa? Jos kiekko lentää pitkän matkan OB-viivalla, onko ylityskohta se, jossa osa kiekosta meni yli linjan vai koko kiekko?
Ylityskohta on se, jossa koko kiekko ylittää linjan. Tarkasti ottaen, koska kiekko on pyöreä, on olemassa yksi täsmällinen kohta, jossa kiekon reuna ylittää OB-viivan sisäreunan. Tämä on täsmällisesti se kohta, josta jatketaan.
QA-OB-8
Kiekkoni oli OB:lla melkein koko lentoradan ja päätyi lopuksi selvästi OB:lle. On vaikea arvioida kävikö kiekko sisällä. Ryhmän pitää käyttää pelaajan etua tässä, eikö?
Sääntökirja ei tunne ”pelaajan etua”. Voit lyhyesti sanoa mielipiteesi, mutta ryhmäsi muiden jäsenten tulee tehdä päätös tulkinnasta (801.K.2). Tässä päätöksessä ei tule miettiä sitä mikä on edullista pelaajalle, vaan käyttää sitä tietoa mikä on käytettävissä. Jos ryhmän muiden pelaajien äänestys menee tasan, sinun tulee myös äänestää tuomiosta.
QA-OB-9
Kiekkoni jäi asfaltille, joka on OB-aluetta. Kiekon alla on kuitenkin IB-alueen ruohoa. Olenko IB:llä, koska kiekko koskee ruohoa?
OB-alue määritellään tasoina, ei esineinä. Asfaltin reuna on OB-viiva, joka muodostaa ylös- ja alaspäin pystysuoran tason, joka rajaa OB-alueen. Jos kiekko on kokonaan tämän näkymättömän tason tuolla puolen, se on OB, riippumatta siitä, mitä sen alla on ja onko alla oleva esine yhteydessä IB-alueeseen.
QA-OB-10
Kiekkoni jäi keskelle ojaa olevaan kiven päälle. Väyläkuvaus sanoo: “oja on OB.” Kiven pinta ja kiekko ovat veden pinnan yläpuolella ja kuivia. Olenko IB:llä, koska kiekko ei kosketa vettä?
OB-alue määritellään ylöspäin ja alaspäin ulottuvilla pystysuorilla tasoilla, ei sillä, mitä pintaa kiekko koskettaa. Ojan reunat ovat OB-viiva, joka muodostaa ylös- ja alaspäin pystysuoran tason, joka rajaa OB-alueen. Kiekkosi on selvästi ja kokonaan tason OB:n puolella, joten se on OB, koskettipa se vettä tai ei.
Tilapäinen haitta-alue (Casual Area)
QA-CAS-1
Kiekkoni laskeutui ojaan, joka on merkitty tilapäiseksi haitta-alueeksi. Voinko asettaa kiekkoni taakse kiven tai katkenneen oksan, jotta voin heittää kuivin jaloin?
Jos päätät, että et ota vapautusta pelilinjalla taaksepäin, sinun pitää ottaa heittoasento aivan kuten missä tahansa muuallakin. Ainoa tilanne, jossa saat siirtää haittoja on, kun ne ovat heittopaikallasi tai sen takana. Jos et halua pelata heittopaikalta tai ottaa vapautusta pelilinjalla taaksepäin, voit ottaa valinnaisen vapautuksen tai hylätä heiton, jolloin tulokseesi lisätään yksi rangaistusheitto.
QA-CAS-2
Tarkoittaako “tilapäinen vesi” myös jäätä ja lunta?
Ei. Tilapäinen vesi koskee vain nestemäistä vettä. Säännöt eivät anna tilapäistä vapautusta lumen tai jään takia (tai vesihöyryn, jos sellainen tilanne tulisi vastaan). Kilpailunjohtaja voi määrätä jään tai lumen tilapäisiksi haitoiksi, jolloin ne voi siirtää pois, jos ne ovat heittopaikalla tai sen takana.
Rangaistusalue
QA-HAZ-1
Kiekkoni päätyi aivan hazard-alueen viereen. Saanko ottaa metrin vapautuksen hazardista?
Hazard ei vaikuta heittopaikan merkintään toisin kuin OB-alue, eli et voi ottaa vapautusta. Voit heittää hazard-alueelta ilman rangaistusta. Hazard-alueen rangaistus tulee heitetyn kiekon paikasta, ei siitä missä pelaaja seisoo.
QA-HAZ-2
Kiekkoni on lammikossa hazard-alueen vieressä. Jos otan vapautuksen lammikosta ja merkitsen heittopaikan hazardiin, saanko rangaistuksen?
Hazardista tulee rangaistus vain silloin, jos heitto päätyy kokonaan hazard-alueelle. Jos otat vapautuksen tilapäisestä haitasta ja siirrät lien hazardiin, et saa rangaistusta. Tähän liittyen, jos heität veteen hazard-alueen sisällä, saat rangaistuksen, vaikka saisit ottaa vapautuksen hazardista niin, että heittopaikka ei enää olisi hazardissa.
Väylän pelaaminen loppuun
QA-COM-1
Jos heittopaikkani on aivan korin vieressä, voinko vain asettaa kiekon korin pohjalle ja irrottaa kiekosta?
Voit laittaa kiekon koriin, mutta sinun pitää irrottaa siitä, että se pysähtyy ennen kuin otat sen pois korista. Irrotus on vaadittu osa heittoa, joten pelkkä ketjujen tai korin koskettaminen kiekolla ei ole heitto eikä väylää ole silloin pelattu loppuun.
QA-COM-2
Kiekkoni jäi putin jälkeen korin katolle. Miten jatkan?
Et ole suorittanut väylää loppuun. Merkitse heittopaikkasi pelialustalle kiekon alapuolelle ja jatka peliä.
QA-COM-3
Kiekkoni jäi putin jälkeen vaakatasoon korin alaraudan päälle kahden nipukan varaan. Onko kiekko korissa?
Kyllä.
QA-COM-4
Kaikki ryhmämme pelaajat näkivät, että pehmeä putterini meni korin reunan läpi kokonaan korin pohjalle eli ei jäänyt reunaan kiinni. Muiden pelaajien mielestä kiekko ei vielä ole korissa hyväksytysti. Onko putti korissa?
Kyllä. Jos kiekko on ketjujen tai koriosan kannattelemana ketjunkannattimen alapuolella, se on korissa. Sillä ei ole merkitystä, miten kiekko siihen päätyi.
QA-COM-5
Kun päästän putissa irti kiekosta, ponnistan takajalallani niin, että olen etujalan varassa irrotuksen jälkeen. Yleensä jään siihen asentoon pariksi sekunniksi, sitten astun taaimmaisella jalallani eteenpäin ja kävelen korille. Onko tässä kyse heittoasentovirheestä?
Tätä on vaikea sanoa. Osoittaakseen “pysyvänsä tasapainossa” pelaajan tulee tehdä jotain, joka pysäyttää koria kohti suuntaavan liikkeen kiekon irtoamisen jälkeen ennen korille kävelemistä. Esimerkkejä tästä ovat (1) selkeä pysähtyminen ja tasapainon osoitus, (2) takana olevan jalan palauttaminen maahan merkkauskiekon takana tai (3) merkkauskiekon nostaminen maasta. Kaikissa tapauksissa tulee osoittaa tasapainon hallinta merkkauskiekon takana, ennen kuin aloittaa liikkeen eteenpäin. Paras on tietenkin aina toimia niin, ettei jää tulkinnanvaraa, mikä on helppoa, jos todellakin hallitset tasapainosi putin jälkeen.
QA-COM-6
Kiekkoni oli korin ketjuissa, ja annoin seuraavan pelaajan putata. Hänen puttinsa tiputti minun kiekkoni korista maahan. Pitääkö minun putata uudestaan, että väylä on pelattu loppuun?
Ei. Kun kiekkosi on pysähtynyt korin kannattelemaksi, olet suorittanut väylän loppuun. Voit nostaa kiekkosi ja jatkaa seuraavalle väylälle.
QA-COM-7
Heitin sokkoväylällä nopean, vakaan kiekon, joka skippasi kohti koria. Kun kävelimme korille, näimme että kiekko oli korin kyljessä alaraudassa kiinni. Oliko heitto hole in one?
Kyllä. Jos kiekko on ketjujen tai koriosan kannattelemana ketjunkannattimen alapuolella, se on korissa. Sillä ei ole merkitystä, miten kiekko siihen päätyi
Tulosten kirjaaminen
QA-SCO-1
Jos unohdan kirjata yhden väylätuloksen tuloskorttiin, mutta kirjaan lopputuloksen oikein, saanko rangaistuksen?
Kyllä. Jos väylätulos on jäänyt kirjaamatta, tuloskortti on virheellinen. Oikeaan lopputulokseen lisätään kaksi rangaistusheittoa.
QA-SCO-2
Ryhmäni pelaaja kirjasi tulokset paperiselle tuloskortille. Hänen omat väylätuloksensa ja kierrostuloksensa ovat oikein. Muiden pelaajien tulokset ovat kuitenkin aivan väärin hänen kortissaan. Koska rangaistus tulee vain oman tuloksen väärin kirjaamisesta, voiko hän tehdä näin tarkoituksella?
Vahingossa väärin kirjatuista muiden pelaajien tuloksista ei tule rangaistusta, mutta satunnaisten numeroiden kirjoittaminen ei ole tulosten kirjaamista. Pelaajan tulee yrittää tosissaan kirjata tulokset ja laskea yhteistulokset oikein. Ryhmän tulee tarkistaa tulosten yhteneväisyys ennen tuloskorttien palauttamista. Sitä ei voi tehdä, jos joku pelaaja ei ole kirjannut tuloksia tosissaan.
Hylätty heitto (Abandoned Throw)
QA-ABA-1
Miten hylätty heitto toimii? Miten se eroaa vanhan sääntökirjan valinnaisesta uusintaheitosta?
Hylkääminen tarkoittaa, että (vaikka itse heitto lasketaan) heittoa “ei koskaan tapahtunut”. Kun hylkäät heiton, sen aiheuttamaa heittopaikkaa ei huomioida ja sen aiheuttamia varoituksia tai rangaistuksia ei myöskään huomioida. Tulokseen lasketaan hylätty heitto ja yksi rangaistusheitto.
QA-ABA-2
Lyhyellä ja helpolla väylällä heitin avaukseni tiheään metsään ja kiekko jäi korkealle puuhun. Kahden metrin sääntö on voimassa. Heittäisin mieluummin tiiltä uudestaan kuin jatkaisin metsästä. Heitänkö tiiltä kolmatta vai neljättä heittoa?
Heität kolmatta heittoa, jos hylkäät avausheittosi. Alkuperäinen heitto lasketaan ja tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Hylätyn heiton rangaistuksia ei lasketa.
QA-ABA-3
Päätän hylätä edellisen heittoni. Voinko tehdä sen, vaikka olen jo nostanut merkkauskiekon?
Kyllä. Ryhmän enemmistö arvioi edellisen heittopaikan uudestaan ja jatkat peliä siitä.
Varaheitto (Provisional Throw)
QA-PRO-1
Mikä on varaheitto ja koska sitä pitäisi käyttää?
Varaheittoja käytetään, kun pelaaja on eri mieltä ryhmän päätöksestä, eikä virallista toimitsijaa ole heti tavoitettavissa tai, jos varaheitto nopeuttaisi peliä, kun heiton epäillään päätyneen OB:lle tai kadonneen ja varaheitto voi nopeuttaa peliä. Varaheitot mahdollistavat pelin jatkamisen ja ratkaisun siirtämisen, kunnes kiekon paikka saadaan selvitettyä tai saadaan toimitsija ratkaisemaan tilanne. Jos sääntöratkaisusta ollaan epävarmoja tai eri mieltä, pelaaja voi suorittaa väylän loppuun sekä alkuperäisen heiton mukaan että varaheitoilla, eli pelata väylän loppuun kahdella eri heittosarjalla. Kun oikea sääntötulkinta on saatu tehtyä, vain oikealla tavalla pelatut heitot lasketaan.
QA-PRO-1
Millainen on hyvä esimerkki varaheitosta?
Avaat väylän ja kiekko päätyy merkitylle alueelle. Väyläkuvauksesta ei selviä, onko kyseessä rangaistusalue vai vapautusalue. Saavut heitetylle kiekolle ja sanot: ”Heitän kaksi sarjaa varaheittoja, koska emme tiedä, onko tämä rangaistusalue vai vapautusalue. Tämä ensimmäinen sarja koskee tilannetta, jossa kyseessä on rangaistusalue, joten tämä olisi silloin kolmas heittoni.” Heiton jälkeen merkitset uuden heittopaikan vapautusalueen ulkopuolelle 806.04.A:n mukaisesti ja sanot: ”Jatkan toisella varaheittojen sarjalla. Tämä toinen sarja koskee tilannetta, jossa kyseessä on vapautusalue. Tämä olisi silloin toinen heittoni.” Pelaat kummankin sarjan loppuun ja merkitset muistiin, että tuloksesi on 5, jos alue on rangaistusalue, ja 4, jos se on vapautusalue. Kierroksen jälkeen ryhmä varmistaa oikean tulkinnan viralliselta toimitsijalta.
Harjoitusheitto (Practice Throw)
QA-PRA-1
Sen jälkeen, kun merkkasin kiekkoni, vippasin putterini kolmen metrin päähän bägilleni. Kiekko osui bägiini, nousi pystyyn ja rollasi 10 metrin päähän alamäkeen. Lasketaanko se harjoitusheitoksi?
Ei. Alle viisi metriä ilmassa lentänyt heitto, jolla on tarkoitus palauttaa kiekko, ei ole harjoitusheitto.
QA-PRA-2
Toinen pelaaja jätti tiin viereen kiekon, jota ei käyttänyt. Otin sen mukaan ja kun näin hänet seuraavalla väylällä, heitin kiekon hänelle. Hän oli 30 metrin päässä. Lasketaanko se harjoitusheitoksi?
Kyllä. Heittämäsi kiekko lensi ilmassa yli 5 metriä, joten se oli harjoitusheitto riippumatta heiton tarkoituksesta.
QA-PRA-3
Ryhmäni pelaaja oli vihainen epäonnistuttuaan lyhyessä putissa. Pelattuaan väylän loppuun hän puttasi uudestaan ketjuihin kovaa kahden metrin päästä. Lasketaanko se harjoitusheitoksi?
Kyllä. Heitto ei ollut kilpailuheitto, eikä sen tarkoitus ollut laittaa sivuun käyttämätöntä kiekkoa eikä palauttaa kiekkoa toiselle pelaajalle. Eli se on harjoitusheitto.
Peliin puuttuminen
QA-INT-1
Kiekkoni jäi puuhun reilusti yli kahden metrin korkeuteen. Kahden metrin sääntö oli voimassa. Toisen pelaajan kiekko osui omaan kiekkooni, joka putosi maahan. Mistä jatkan peliä ja merkitäänkö minulle rangaistusheitto kahden metrin säännön mukaisesti?
Peliä jatketaan siitä mihin kiekko ensimmäistä kertaa jää paikalleen. Koska kiekkosi oli selvästi yli kahden metrin korkeudella, sinulle merkitään rangaistusheitto, kuten olisi merkitty silloin, jos kiekko ei olisi pudonnut.
Virheellinen peli
QA-MIS-1
Ryhmäni pelasi väylän, joka ei kuulunut kisarataan. Mikä on rangaistus?
Jos pelasitte väärän väylän rataan kuuluvan väylän sijasta, teille merkitään tulokseksi pelatun väylän tulos lisättynä kahdella rangaistusheitolla. Jos pelasitte väärän väylän ylimääräisenä väylänä, teidän lopputulokseenne lisätään kaksi rangaistusheittoa eikä väärän väylän heittoja huomioida tuloksessa.
QA-MIS-2
Heitin vahingossa toisen pelaajan heittopaikalta. Oliko se asentovirhe vai virheellinen peli?
Virheellinen peli, koska heitit väärältä heittopaikalta. Asentovirhe, kuten jalkavirhe, edellyttää, että heitetään oikealta heittopaikalta, mutta ei osuta oikeaan kohtaan.
QA-MIS-3
Pelasin mandon väärin, mutta olin jo heittänyt jatkoheiton ennen kuin huomasimme tämän. Miten jatkan?
Koska olit heittänyt vain yhden heiton väärin pelatun heiton jälkeen (heitto olisi pitänyt heittää drop zonelta), tulokseesi lisätään yksi rangaistusheitto virheellisestä pelistä ja menet drop zonelle. Väärin heitetyn mandon rangaistus lasketaan myös, koska se tuli eri heitosta. Eli saat väylältä kaksi rangaistusheittoa. Jos olisit heittänyt jo toisenkin jatkoheiton ennen virheen huomaamista, olisit jatkanut väylän loppuun siitä heitosta ja tulokseesi olisi lisätty kolme rangaistusheittoa: yksi mandon väärin pelaamisesta ja kaksi virheellisestä pelistä, jota ei havaittu.
QA-MIS-4
Tuloskorttien palautuksen jälkeen huomasin, että en ollut pelannut yhtä aloittamaani väylää loppuun. Minkä rangaistuksen saan?
Sinulle merkitään kaksi rangaistusheittoa säännön 811 C mukaan. Sinulle merkitään rangaistuksen lisäksi yksi puuttuva heitto väylän loppuun suorittamiseksi. Eli väylätuloksesi on heitetyt heitot + yksi heitto väylän loppuun pelaamiseksi + kaksi rangaistusheittoa.
QA-MIS-5
Vatsassani alkoi kiertää ja minun oli pakko käydä WC:ssä. Ryhmäni ehti sillä välin pelata väylän ilman minua. Voinko liittyä mukaan seuraavalle väylälle ja saada rangaistuksen edelliseltä väylältä?
Kyllä. Katso 811.F.5 ja 811.F.6.
QA-MIS-6
Tulen radalle myöhässä kahden minuutin äänimerkin jälkeen. Selvitän, että ryhmäni aloittaa väylältä 12, joka on aivan toisella puolella rataa. En voi mitenkään ehtiä sinne ajoissa, joten minulle tulee varmasti neljä rangaistusheittoa myöhästymisestä. Huomaan, että väylällä 3 pelaa kolmen hengen ryhmä. Jos liityn pelaamaan heidän kanssaan, saan vain kaksi rangaistusta väärässä ryhmässä pelaamisesta. Fiksua, vai mitä?
Ei ihan niinkään. Tahallinen väärin pelaaminen edun saamiseksi voi johtaa kilpailusta sulkemiseen. Väärässä ryhmässä heitetyt heitot mitätöidään. Sinun pitää siirtyä oikeaan ryhmään.
QA-MIS-7
K: Kiekkoni päätyi väärään koriin. Mitä teen?
V: Kori on kuin mikä tahansa este. Merkitse heittopaikka pelialustalle kiekon alle (katso 805.01.C) ja jatka pelaamista seuraavalla heitolla. Jos huomaat, että olet vahingossa pelannut radan seuraavan väylän (tai lopettanut kierroksesi) pelaamatta edellistä väylää loppuun oikein, olet pelannut väylän väärin. Katso 811.F.2.
Käyttäytyminen
QA-COU-1
Eräs kilpailija “psyykkaa” minua esimerkiksi kertomalla minun tuloksiani kierroksen aikana tai sanomalla, että uskoo minun saavan seuraavan putin sisään tai että uskoo että en onnistu seuraavassa heitossa. Ovatko nämä käytösrikkeitä?
Ehkä. Pelkkä ääliömäisyys ei vielä ole suoranaisesti käytösrike, mutta häiritsevä tai epäurheilijamainen teko voi olla rangaistavaa. Sinun tulee päättää, onko pelaajan käytös niin huonoa, että siitä voidaan varoittaa ja rangaista. Muuten sinun ja ryhmäsi tulee yhdessä selvittää, miten käytökseen reagoidaan. Jos käytös on tarpeeksi huonoa tai toistuvaa, voit(te) ilmoittaa kilpailunjohtajalle ja/tai PDGA:n kurinpidolle.
Välineet
QA-EQU-1
Saanko käyttää etäisyysmittaria?
Kyllä, kunhan heität 30 sekunnin kuluessa, liiallinen ajankäyttö -säännön mukaisesti.
QA-EQU-2
Ovatko PDGA-hyväksyttyjen kiekkojen ylijäämäyksilöt (X-out, Factory Second, painovirheelliset jne.) sallittuja kiekkoja PDGA-kilpailuissa?
Kyllä. Ne ovat sallittuja kiekkoja, kunhan ne noudattavat PDGA Technical Standards – dokumentin rajoituksia (paino, reunan paksuus, taipuisuus, jne.) Pelaajat voivat aina kyseenalaistaa kilpailussa käytetyn kiekon säännönmukaisuuden ja kilpailunjohtaja tekee lopullisen päätöksen.
QA-EQU-3
Unohdin luottoputterini autooni. Voiko kaverini hakea sen minulle kierroksen aikana?
Kyllä. Voit ottaa kierroksen aikana uusia kiekkoja bägiisi. Varmista, ettei kiekonhaku häiritse muita pelaajia etkä käytä yli 30 sekuntia vuorollasi. Parasta on hakea kiekot väylien välillä.
QA-EQU-4
Olen ultimatepelaaja ja olen tottunut käyttämään pitoa parantavia sormikkaita. Ovatko ne sallittuja?
Kyllä. Sormikkaat tai hanskat ovat erityisesti sallittuja säännön 813.02.A mukaan ihoa suojaavina apuvälineinä.
QA-EQU-5
Heittoni päätyi erittäin kovalle, kiviselle maalle. Voinko laittaa pyyhkeen tai pehmusteen polven alle?
Kyllä. Voit asettaa pyyhkeen tai pienen pehmusteen heittopaikalle (myös tiillä ja drop zonella), kunhan se on alle 1 cm paksuinen, kun asetat painosi sen päälle.
QA-EQU-6
Voinko rullata kiekon reunan toisen reunan alle ja heittää kiekkoa kuin palloa?
Et. Tämä rikkoo sääntöä 813.01.C.1) muuttamalla kiekon liito-ominaisuuksia. Kiekko ei ole enää kiekon muotoinen. Vaikka muokkaus onkin väliaikainen, kiekkoa ei saa heittää tämän muotoisena.
Reikäpeli
QA-MAT-1
Vastapelaajani antoi minulle putin, mutta haluaisin silti putata, että puttivireeni pysyy yllä. Voinko putata?
Et voi. Jos vastapelaajasi antaa sinulle putin, olet pelannut väylän loppuun. Tämän jälkeen heitetty heitto on harjoitusheitto. Harjoitusheitto lisätään seuraavan väyläsi heittotulokseen.
Parifrisbeegolf ja joukkuefrisbeegolf
QA-DOU-1
Parini heitti lähestymisheiton niin, että heitetty kiekko oli merkkauskiekkona. Voinko merkata heittopaikan minillä ja heittää edellisellä kiekolla?
Et. Joukkueen jäsenten pitää heittää samalta heittopaikalta, eli merkkausta ei saa vaihtaa.
Kilpailuopas
QA-CMP-1
Voivatko naiset pelata missä tahansa luokassa?
Naiset voivat pelata missä tahansa luokassa, kunhan luokan vaatimukset täyttyvät. Mitään luokkaa ei ole rajoitettu vain miehille.
QA-CMP-2
Mitä tapahtuu, jos ryhmä aloittaa liian aikaisin, ennen virallista aloitusmerkkiä?
Jos ryhmä aloittaa virheellisesti liian aikaisin ja kuulee sitten virallisen aloitusmerkkiäänen, ryhmä palaa tiille ja aloittaa uudestaan. Siihen mennessä heitettyjä heittoja ei lasketa harjoitusheitoiksi, vaikka ne olisi heitetty kahden minuutin äänimerkin jälkeen. Jos ryhmä aloitti liian aikaisin, eikä koskaan kuullut aloitusmerkkiä, tulokset pätevät eikä rangaistuksia lisätä.
QA-CMP-3
Mitä vaihtoehtoja minulla on kilpailunjohtajana lisätyn rahan kohdentamiseen, kun minimi ylittyy? Pitääkö minun jakaa kaikki suhteessa luokkien kokoon?
Euroopassa ei vaadita lisärahaa missään kilpailussa, joten tämä vastaus koskee vain Pohjois-Amerikkaa. Euroopassa lisärahan voi jakaa miten haluaa.
Kilpailunjohtajan tulee jakaa vähintään kilpailutason mukainen vaadittava minimi lisärahasta pro-rata-periaatteella. Minimin ylittävä osan voi jakaa halutulla tavalla.
Esimerkki: Jos kilpailunjohtajalla on 1000 $ lisärahaa B-tierissä, jossa minimi on 750 $, ja kilpailussa on 7 MPO-pelaajaa ja 3 FPO-pelaajaa (sama osallistumismaksu), MPO:n minimilisä on 525 $ (70 % 750 dollarista, koska 70 % pro-pelaajista on tässä luokassa) ja FPO:n 225 $ (30 % 750 dollarista). Ylimenevä 250 $ voidaan kohdentaa halutusti näiden minimien päälle.
Jos kilpailunjohtaja jakaa lisärahaa liigassa tai C-tierissa (joissa lisärahavaatimusta ei ole), lisärahan voi kohdentaa mihin tahansa pro-luokkaan, koska sääntely koskee vain minimisummaa, joka tässä tapauksessa on 0 $.
Frisbeegolfin kilpailuopas
Sisällysluettelo
1.01 Pelaajan kilpailukelpoisuus
1.02 Kilpailuun ilmoittautuminen
1.03 Osallistumisen peruuttaminen ja maksun palauttaminen
1.04 Osallistumisen varmistus
1.05 Harjoituskierrokset ja pelin aloitus, myöhästyminen
1.06 Pelaajien jakaminen ryhmiin ja lohkoihin
1.07 Pelin keskeyttäminen
1.08 Karsinta jatkokierroksille
1.09 Tasatulosten ratkaisu
1.10 Palkintojen jakaminen
1.11 Sääntökoe (Certified Official Exam)
1.12 Virallinen toimitsija
1.13 Lasten ja nuorten turvallisuus
1.14 PDGA-liigat
Osa 2: Pelaajaluokat ja kelpoisuus
2.01 Yleistä
2.02 Poikkeustapaukset
2.03 Statuksen muuttaminen
2.04 Prot amatööriluokissa, amatöörit pro-luokissa
2.05 Aitoamatööri
Osa 3: Pelaajien käyttäytyminen
3.01 Yleistä
3.02 Sujuva pelin kulku
3.03 Käytösrikkeet
3.04 Pukeutuminen
3.05 Kärryt, caddiet ja ryhmät
3.06 Media- ja sponsorisuhteet
3.07 Myynti kilpailuissa
3.08 Kilpailunjohtajan oikeudet ja vastuut
Osa 4: Majorit ja Elite Series -kilpailut
Osa 5: PDGA:n kiertuestandardit
Osa 6: Sääntökirjan ja kilpailuoppaan poikkeukset Pohjois-Amerikan ulkopuolella
Johdanto
Tässä PDGA:n kilpailuoppaassa käydään läpi menettelytavat ja ohjeistukset, joita noudatetaan PDGA:n sanktioimissa kilpailuissa. Opasta tulee käyttää yhdessä frisbeegolfin virallisen sääntökirjan ja Suomessa PDGA:n Europe Guiden kanssa. Tässä oppaassa kuvatut ohjeistukset ja menettelytavat pätevät kaikkiin PDGA:n alaisiin kilpailuihin, ellei toisin ole määrätty. Näitä poikkeuksia on kuvattu PDGA:n Europe Guidessa Euroopan kisojen osalta ja SFL:n kilpailusäännöissä Suomen osalta. Kaikissa näissä ohjeissa kilpailunjohtaja tai TD (Tournament Director) tarkoittaa säännön 801.02.A mukaisesti kilpailun vastuuhenkilöä. Jos kilpailunjohtajan harkinnan mukaan jotakin tämän oppaan ehtoa ei voida noudattaa, voi TD anoa poikkeuslupaa ottamalla yhteyttä PDGA Europen Tour Manageriin osoitteessa eventsupport@pdga.com.
Kilpailuopas ei ole kaikilta osiltaan voimassa Suomen frisbeegolfliiton kilpailuissa. SFL:llä on tiettyjä omia kilpailusääntöjä, jotka löydät osoitteesta frisbeegolfliitto.fi. Lisätietoja voit kysyä: toiminnanjohtaja@frisbeegolfliitto.fi tai pdga@frisbeegolfliitto.fi.
Pelin henki
Frisbeegolfissa kilpaillaan pääsääntöisesti ilman tuomareita. Laji perustuu yksilöiden urheiluhenkeen, rehellisyyteen, toisten huomioon ottamiseen ja frisbeegolfin virallisten sääntöjen noudattamiseen. Kaikkien pelaajien edellytetään käyttäytyvän kohteliaasti, urheilullisesti ja kunnioittavasti toisia pelaajia kohtaan riippumatta siitä, kuinka kilpailuhenkisiä he ovat.
Huomauta virheistä. Hyväksy huomautukset. Huomautukset eivät ole henkilökohtaisuuksia vaan perustuvat sääntöihin.
Tämä on frisbeegolfin pelin henki.
Frisbeegolfaajan huoneentaulu
1. Pelaa järkevästi
Heitä vasta kun olet varma, ettei heittoalueella ole muita pelaajia, katsojia, toimitsijoita, jalankulkijoita tai muita alueen käyttäjiä. Käytä spotteria.
2. Kunnioita rataa
Noudata kaikkia radan sääntöjä. Älä roskaa, älä töhri, älä vahingoita radan varusteita tai kasveja.
3. Edusta lajia
Ole positiivinen ja vastuullinen. Opasta muita.
Osa 1: Kilpailukäytännöt
1.01 Pelaajan kilpailukelpoisuus
A. Pelioikeus luokassa riippuu pelaajan statuksesta (amatööri/pro), iästä, sukupuolesta ja PDGA-ratingista.
- Tästä voi poiketa vain PDGA Director of Event Supportin etukäteispäätöksellä.
- Lisätietoja luokista kohdassa 2: Pelaajaluokat ja kelpoisuus.
Suomessa SFL:n jäsenseuran jäsenyyden ja SFL:n kilpailulisenssin omaavat kilpailukelpoiset pelaajat voivat kilpailla missä tahansa luokassa, johon heillä on pelioikeus.
B. PDGA:n jäsenyysvaatimukset
PDGA-jäsenyys kuuluu Suomen frisbeegolfliiton kilpailulisenssiin.
- PDGA-jäsenyys tulee olla voimassa, jotta pelaaja voi osallistua PDGA:n Major-kilpailuihin, A-tiereihin ja B-tiereihin kaikkialla maailmassa. Suomessa vaaditaan Suomen frisbeegolfliiton kilpailulisenssi kaikkiin SFL:n ja PDGA:n sanktioimiin kilpailuihin, ellei erityistä poikkeusta ole ilmoitettu. PDGA-liigoissa voi pelata ilman SFL:n kilpailulisenssiä ja PDGA-jäsenyyttä.
- Muissa PDGA-kilpailuissa ei-jäsenet voivat osallistua maksamalla ei-jäsenen osallistumismaksun. (huom. ei koske Suomea).
- Jos ei-jäsenet voivat osallistua maksamalla ei-jäsenen osallistumismaksun, tämä maksu vaaditaan kaikilta muilta paitsi junioriluokissa pelaavilta, ellei PDGA Director of Event Support ole sitä erikseen poistanut (esimerkiksi Women’s Global Eventissä).
1.02 Kilpailuun ilmoittautuminen
A. Etukäteisilmoittautuminen on pakollista A-tier-kilpailuihin, ja sitä suositellaan kaikkiin muihinkin kilpailuihin. Katso ohjeet PDGA Major- ja Elite Series -kilpailuihin kohdasta 4.05.A.
Suomen frisbeegolfliiton alaisiin kilpailuihin ilmoittaudutaan ennakkoon SFL:n kilpailujärjestelmän kautta kilpailunjohtajan ohjeiden mukaisesti.
B. Pelaajan ilmoittautuminen on virallinen, kun kilpailun järjestäjä on vastaanottanut ilmoittautumisen. Paikka kisassa on varma, kun pelaaja maksaa osallistumismaksun kilpailun ohjeiden mukaan, pelaaja ei ole jonossa ja kilpailunjohtaja on vahvistanut paikan.
C. Kilpailujen avoimet paikat täytetään ilmoittautumisjärjestyksessä, ellei luokkakohtaisia tai pro/am-rajoituksia tai kiintiöitä ole ilmoitettu kilpailun ilmoittautumisohjeissa.
- Sallitut poikkeukset ilmoittautumisjärjestykseen.
Poikkeuksilla järjestäjä voi antaa etusijan seuran jäsenille ja palkita vapaaehtoisia heidän ruohonjuuritason työstään. Poikkeuksilla voidaan myös nostaa tiettyjen luokkien asemaa omalla alueella, tai kerätä lisärahaa kilpailun palveluihin ja palkintoihin.- Nämä poikkeukset eivät koske Majoreita eivätkä Elite Series -kilpailuita), koska kyseisillä kilpailuilla on omat PDGA:n kanssa sovitut ilmoittautumiskriteerinsä. Elite Series -kilpailuiden yhteydessä järjestettävät A-tierit voivat myös käyttää Elite Series -kriteereitä.
- Kaikissa tapauksissa poikkeusjärjestelyiden tulee olla täysin läpinäkyvästi ilmoitettu kilpailun tiedoissa vähintään 48 tuntia ennen ilmoittautumisen alkamista. Poikkeusehtojen täyttämisen tulee olla mahdollista kaikille pelaajille.
- Alla olevat poikkeukset (2,3 ja 4) ovat ainoat sallitut poikkeukset ilmoittautumisjärjestykseen.
- Sallitut kiintiöttömät poikkeukset
Näitä poikkeuksia ei ole rajoitettu tiettyyn prosenttiosuuteen kilpailun paikoista vaan kilpailunjohtaja voi määrittää ilmoittautumisvaiheet näillä perusteilla:- PDGA-ratingin mukaan antaakseen korkeimmille ratingeille etusijan. (Esimerkiksi Suomen Pro-tour käyttää tätä).
- PDGA-sanktioitujen kaikille avoimien karsintakilpailujen kautta. (Esimerkiksi Amatöörien SM-kilpailut ja USDGC).
- tavallisesti aliedustetuille luokille paremman mahdollisuuden ilmoittautua. Näitä luokkia ovat naisten luokat, junioriluokat ja yli 50-vuotiaiden luokat.
- PDGA-jäsenille.
- Sallitut kiintiölliset poikkeukset
Käyttörajoitukset
- Kilpailunjohtajat voivat käyttää yhtä tai useampaa alla olevista kolmesta kiintiöllisestä poikkeuksesta, mutta poikkeuksilla voi täyttää korkeintaan yhteensä 33 % kilpailun paikoista. Kaksi kolmasosaa kilpailun paikoista tulee täyttää ilmoittautumisjärjestyksessä.
- Jos kilpailussa on pro/am-kiintiöt, korkeintaan 33 % pro-kiintiöstä ja 33 % am-kiintiöstä voi täyttää näillä kiintiöllisillä poikkeuksilla.
- Jos kilpailussa on luokkakohtaiset kiintiöt, korkeintaan 50 % paikoista yksittäisessä luokassa voidaan täyttää näillä kiintiöllisillä paikoilla.
- Sallitut kiintiölliset poikkeukset ovat:
1. Seurakohtaiset paikat
Kilpailunjohtaja voi tarjota ilmoittautumisvaiheen järjestävän seuran jäsenille. Seuran tulee olla avoin, eli siihen liittyminen pitää olla mahdollista kenelle tahansa. Seurakohtaisten paikkojen tulee olla julkisia, jotta kuka tahansa voi hyödyntää seurapoikkeusta, mikäli niin tahtoo.2. Sponsorin paikat
Kilpailunjohtaja voi tarjota ilmoittautumisvaiheen kilpailua sponsoroiville pelaajille tai kilpailun sponsorin määrittämille pelaajille. Sponsorointimahdollisuus tulee olla avoin ja julkinen, jotta kuka tahansa voi hyödyntää sponsorointipoikkeusta, mikäli niin tahtoo.3. Vapaaehtoisten paikat
Kilpailunjohtaja voi tarjota ilmoittautumisvaiheen vapaaehtoisille talkoolaisille. Vapaaehtoismahdollisuuden tulee olla avoin ja julkinen, jotta kuka tahansa voi hyödyntää poikkeusta, mikäli niin tahtoo.
- Seuran jäsentenvälinen kilpailu
- Seura voi järjestää PDGA-kilpailun, joka on avoin vain seuran jäsenille.
- Seuran tulee olla avoin, eli siihen liittyminen pitää olla mahdollista kenelle tahansa, ja seurakohtaisten paikkojen tulee olla julkisia, jotta kuka tahansa voi hyödyntää seurapoikkeusta, mikäli niin tahtoo.
- Kilpailun paikat täytetään ilmoittautumisjärjestyksessä.
- Koska seuran jäsentenväliset kilpailut eivät ole avoimia kaikille, ne sanktioidaan X-tierinä (XC, XB, XA jne.) ja kilpailun nimessä tulee olla “Vain jäsenille”.
D. Kun kilpailu- tai luokkakohtainen kiintiö on täynnä, käytetään jonotuslistaa, josta voidaan nostaa pelaajia kilpailuun peruutuspaikoille etukäteen ilmoitetulla tavalla.
E. Sähköisten ilmoittautumisten järjestys määräytyy ilmoittautumishetken tai maksun kirjautumishetken mukaan. Tarkat ohjeet ilmoitetaan kilpailun tietojen yhteydessä.
F. Mikäli kaksi tai useampia pelaajia ilmoittautuu samanaikaisesti, tulee etusija antaa pelaajalle, jolla on pienin PDGA-numero.
G. Ilmoittautuneiden lista ja jonotuslista näkyy SFL:n kilpailujärjestelmässä. Ilmoittautuneiden lista tulee julkaista myös PDGA:n järjestelmässä. Listaa tulee päivittää vähintään viikoittain.
H. Vain osallistumismaksunsa maksaneiden pelaajien tulee näkyä kilpailussa varmasti olevien pelaajien listalla.
1.03 Osallistumisen peruuttaminen ja osallistumismaksun palauttaminen
Huom. Kansalliset sekä kiertue- ja kilpailukohtaiset ohjeet saattavat erota näistä ohjeista.
A. Osallistumisen voi peruuttaa kilpailujärjestelmässä tai ottamalla yhteyttä kilpailunjohtajaan puhelimitse tai sähköpostilla. Osallistumisen peruutus tulee ehdottomasti ilmoittaa kilpailunjohtajalle kilpailun tiedoissa oleviin yhteystietoihin, mikäli peruutusta ei voi enää tehdä kilpailujärjestelmässä. Ilmoitusta tai keskustelua muiden kisanjärjestäjien kuin kilpailunjohtajan kanssa ei katsota viralliseksi peruutukseksi, ellei kilpailunjohtaja niin ole määritellyt.
Suomessa kaikista maksunpalautuksista voidaan vähentää enintään 5 € kuluina.
B. Suomessa ei ole käytössä jonotusmaksuja, mutta jos kisassa on jonotusmaksu, pelaajat jotka ovat maksaneet enemmän kuin nimellisen jonotusmaksun (enintään 5 €), eivätkä saa paikkaa kilpailuun, tai jotka erikseen pyytävät poistamaan itsensä jonotuslistalta ennen ilmoittautumisen päättymistä ja jonosta nostamista (suositus 1 viikko tai vähemmän kilpailun alkuun), saavat takaisin 100 % jonotusmaksustaan, paitsi normaalit korkeintaan 5 € kulut. Ne jonottajat, jotka maksoivat vain nimellisen (5 € tai vähemmän) jonotusmaksun eivät saa palautusta.
C. Pelaaja, joka peruuttaa ilmoittautumisensa virallisesti vähintään 30 päivää ennen kilpailun alkua, saa palautuksena 100 % osallistumismaksusta.
D. Pelaaja, joka peruuttaa ilmoittautumisensa virallisesti vähintään 15 – 29 päivää ennen kilpailun alkua, saa palautuksena 100 % osallistumismaksusta vain, jos paikka täytetään peruutushetkellä jonossa olevalla pelaajalla. Jos pelaajan paikkaa ei täytetä, kilpailun TD voi palauttaa joko 50 % tai toimittaa pelaajalle pelaajapaketin, jonka hän olisi saanut (toimituskulut voi vähentää). Jos kyseessä on pro-luokka ja pelaajapaketin arvo on alle 25 % prosenttia osallistumismaksusta, palautetaan 50 % osallistumismaksusta.
E. Pelaaja, joka peruuttaa ilmoittautumisensa virallisesti alle 15 päivää ennen kilpailun alkua, mutta ennen kuin ilmoittautuminen on päättynyt ja jonopaikat on täytetty (suositus 1 viikko tai vähemmän kilpailun alkuun), saa palautuksena 100 % osallistumismaksusta vain, jos paikka täytetään peruutushetkellä jonossa olevalla pelaajalla. Jos pelaajan paikkaa ei täytetä, kilpailun TD voi palauttaa joko 25 % tai toimittaa pelaajalle pelaajapaketin, jonka hän olisi saanut (toimituskulut voi vähentää.) Jos kyseessä on pro-luokka ja pelaajapaketin arvo on alle 25 % prosenttia osallistumismaksusta, palautetaan 25 % osallistumismaksusta.
F. Pelaaja, joka peruuttaa osallistumisensa viimeisen kahden vuorokauden aikana (48 h) tai, joka peruuttaa osallistumisensa sen jälkeen, kun ilmoittautuminen ja jonosta nostaminen on loppunut, ei saa palautusta osallistumismaksusta. Jos kilpailunjohtaja täyttää pelaajan paikan jonotuslistalta ilmoitetun ilmoittautumisen ja jonosta nostamisen loppumisen jälkeen, mutta yli 48 h ennen kilpailua, pelaajalle tulee palauttaa 100 % osallistumismaksusta.
G. Majorien, Elite Series -kisojen ja A-tierien järjestäjät voivat pyytää PDGA:n Director of Event Supportilta poikkeusta muuttaa kohtien C, D ja E aikajanaa. Jos lupa myönnetään, se tulee selkeästi julkistaa kisasivuilla.
H. Jos TD poistaa kilpailusta luokan sen vuoksi, että luokassa ei ole tarpeeksi pelaajia (katso 2.01.L), kaikki pelaajat, jotka eivät halua vaihtaa luokkaa, saavat täyden palautuksen.
I. Jos kilpailunjohtaja peruu kilpailun, kaikkien ilmoittautuneiden (mukaan päässeet ja jonossa olevat) tulee saada 100 % rahapalautus kisamaksusta tai mahdollisesta jonotusmaksusta. Vain jos kilpailu perutaan luonnonkatastrofin tai muun kilpailunjohtajasta riippumattoman pakottavan radan käyttämisen estävän syyn takia (force majeure), ja vain PDGA:n Director of Event Supportin hyväksynnällä, voi kilpailunjohtaja antaa amatööriluokkien pelaajille pelaajapaketin. Tällöinkin kilpailunjohtajan tulee korvata rahapalautuksena pelaajapaketin myyntiarvon ja osallistumismaksun erotus.
J. Jos kilpailunjohtaja siirtää kilpailun myöhempään ajankohtaan, kaikkien ilmoittautuneiden (mukaan päässeet ja jonossa olevat) tulee saada 100 % rahapalautus kisamaksusta tai mahdollisesta jonotusmaksusta, mikäli he sitä pyytävät. Vain jos kilpailu perutaan luonnonkatastrofin tai muun kilpailunjohtajasta riippumattoman pakottavan radan käyttämisen estävän syyn takia (force majeure), ja vain PDGA:n Director of Event Supportin hyväksynnällä, voi kilpailunjohtaja antaa amatööriluokkien pelaajille pelaajapaketin. Tällöinkin kilpailunjohtajan tulee korvata rahapalautuksena pelaajapakein myyntiarvon ja osallistumismaksun erotuksen. Kun kilpailun uusi ajankohta julkaistaan, kaikille edelleen kisassa mukana oleville tulee ilmoittaa sähköpostilla ja antaa reilu mahdollisuus 100 % rahapalautukseen, mikäli he eivät pysty osallistumaan uutena ajankohtana.
K. PDGA suosittelee vahvasti, että suurissa kilpailuissa ei tehdä nimikoituja tai muuten henkilökohtaisia tuotteita pelaajapakettiin peruutus- ja palautusprosessien monimutkaisuuden vuoksi. Henkilökohtaisia tuotteita tulisi tarjota vain erikseen ostettavina tuotteina osallistumisen yhteydessä niin, että hinta ei kuulu osallistumismaksuun eikä sitä siksi tarvitse maksaa takaisin.
L. Muualla kuin Pohjois-Amerikassa järjestettävien kilpailujen poikkeuksista lisätietoa 6.03.C.1.
1.04 Paikallaolon varmistus
A. Paikallaolon varmistus (check in) kilpailunjohtajan ilmoittamalla tavalla on pakollista A-tier- ja B-tier-kilpailuissa, ja sitä suositellaan kaikkiin muihinkin kilpailuihin.
B. Kilpailunjohtaja ei voi vaatia paikan päällä tehtävää varmistusta kisaa edeltävinä päivinä, mutta voi tarjota sen vaihtoehtona.
C. Mikäli pelaaja ei varmista paikallaoloaan kilpailunjohtajan ilmoittamalla tavalla, hän menettää paikkansa kilpailussa ja osallistumismaksunsa.
- Kisapäivänä pois jääneille ei palauteta osallistumismaksua, vaikka heidän paikkansa kilpailussa täytettäisiin (kts. 1.03.F)
- Kilpailunjohtaja voi harkintansa mukaan poiketa näistä käytännöistä.
D. Kilpailunjohtajan tulee ilmoittaa varmistuksen käytännöistä kisasivulla ja sähköpostilla viimeistään 48 h ennen varmistuksen alkamisaikaa.
E. Porrastetuilla lähtöajoilla pelattavissa A-tier-kilpailuissa pelaajan tulee myös ilmoittautua TD:n määrittämällä lähtöalueella viimeistään 5 minuuttia ennen ryhmän lähtöaikaa kaikilla kierroksilla.
- Pelaajalle, joka ei ilmoittaudu lähtöalueella viimeistään 5 minuuttia ennen lähtöaikaa lisätään 2 rangaistusheittoa ensimmäisen väylän tulokseen.
- Pelaaja voi pyytää WC-tauon lähettäjältä ilmoittautumisen jälkeen. Jos pelaaja palaa vasta ryhmänsä lähtöajan jälkeen, hänet katsotaan poissa olevaksi ja hänelle merkitään väylältä tulokseksi väylän par-lukema + 4 heittoa.
- Lähettäjä antaa pelaajille kierrosta koskevat tiedot heti check-inin jälkeen. On pelaajan vastuulla tuntea lähettäjän antamat tiedot riippumatta siitä, olivatko he paikalla vai eivät.
- Jos pelaaja myöhemmin katsotaan poissa olevaksi ensimmäisellä väylällä säännön 811.F.5 mukaan, häneltä poistetaan 4.05.D mukainen rangaistus ja hän saa vain poissaolevan pelaajan rangaistuksen.
F. Katso Major- ja Elite Series -kilpailujen osallistumisen varmistuksen määrittelyt kohdasta 4.05
1.05 Harjoituskierrokset ja pelin aloitus, myöhästyminen
A. Pelaajan tulee ajoittaa harjoituskierroksensa ennen kilpailun alkua. Kilpailurata ei välttämättä ole pelattavissa ennen kilpailua ainakaan kisa-lay-outissa (5.03, 5.05, 5.08). Kilpailurata on suljettu harjoittelulta kilpailun ollessa käynnissä ja muina kilpailunjohtajan määrääminä aikoina.
B. Kilpailukierroksilla voidaan käyttää kolmea erilaista pelin aloitustapaa:
- Yhteislähtö (haulikkolähtö): Yhteislähdössä ryhmät aloittavat samanaikaisesti eri lähtöväyliltä.
- Kaksi minuuttia ennen kilpailukierroksen alkua annetaan merkki, jolla ilmoitetaan pelaajille, että harjoittelu on päättynyt ja kaikki kilpailusäännöt ovat voimassa ja, että kilpailu alkaa kahden minuutin kuluttua.
- Kilpailunjohtaja tai virallinen toimitsija antaa kahden minuutin merkin niin, että kaikki radalla olevat pelaajat saavat tiedon.
- Jos merkki annetaan äänitorvella, merkki on kaksi lyhyttä äänimerkkiä.
- Aloitusmerkki kertoo pelaajille, että kilpailu on alkanut.
- Kilpailunjohtaja tai virallinen toimitsija antaa kahden minuutin merkin niin, että kaikki radalla olevat pelaajat saavat tiedon.
- Jos merkki annetaan äänitorvella, merkki on yksi pitkä äänimerkki.
- Kilpailtavalla radalla tai radoilla ei voi harjoitella, kun kilpailukierros on käynnissä eikä muina kilpailunjohtajan määrääminen aikoina.
- Kaksi minuuttia ennen kilpailukierroksen alkua annetaan merkki, jolla ilmoitetaan pelaajille, että harjoittelu on päättynyt ja kaikki kilpailusäännöt ovat voimassa ja, että kilpailu alkaa kahden minuutin kuluttua.
- Porrastetussa lähdössä (golflähtö, väliaikalähtö): ryhmät aloittavat tietyltä väylältä vuorotellen yksi toisen jälkeen.
- Ryhmän jäsenten tulee ilmoittautua lähtöpaikalla kohdan 1.04 mukaisesti, ja kilpailunjohtajan määrittämällä lähtöajalla.
- Pelaajat voivat harjoitella kilpailunjohtajan määrittelemällä alueella siihen asti, kunnes lähettäjä ilmoittaa 2 minuutin merkin.
- Kilpailtavalla radalla tai radoilla ei voi harjoitella kun, kilpailukierros on käynnissä, ellei kilpailunjohtaja erikseen sitä salli.
-
Flex start (joustava lähtöaika)
Flex startissa (joustava lähtöaika) pelaajat voivat valita oman lähtöaikansa, lähtöryhmänsä tai molemmat. Kilpailunjohtaja voi kuitenkin tarpeen mukaan muuttaa aloitusaikoja ja ryhmiä. Flex startit noudattavat porrastetun lähdön sääntöjä lukuun ottamatta kohdan 1.15 poikkeuksia.
C. Kahden minuutin äänimerkin jälkeen heitetystä heitosta annetaan pelaajalle varoitus. Mikäli pelaaja heittää harjoitusheittoja vielä varoituksen jälkeen, hänen tulokseensa merkitään yksi rangaistusheitto riippumatta harjoitusheittojen määrästä. Rangaistus voidaan antaa, mikäli virallinen toimitsija tai vähintään kaksi pelaajaa toteaa rikkeen.
D. Pelaaja on yksin vastuussa siitä, että hän tuntee radan, sen säännöt, on oikealla lähtöväylällä, ja on omalla vuorollaan valmiina aloittamaan kierroksensa.
E. Jos pelaaja ei ole paikalla aloitusväylällään tai seuraavilla väylillä, kyseessä on virheellinen peli (katso 811.F.4). Jos pelaaja ei osallistu koko kierrokselle tai ei pelaa kierrosta loppuun, kilpailunjohtaja voi hylätä hänet kilpailusta.
F. Myöhässä paikalle tuleva pelaaja on yksin vastuussa, että löytää oman ryhmänsä ja lähtöväylänsä. Pelaajan tulee selvittää kilpailunjohtajalta, kisakeskukselta, lähettäjältä tai kilpailujärjestelmästä oikea heittoryhmänsä. Hän on yksin vastuussa siitä, että aloittaa oikeassa ryhmässä, jos kilpailunjohtaja on ehtinyt muuttaa ryhmiä hänen myöhästymisensä takia. (Katso 811.F.10)
G. Kilpailunjohtajan pitää varata tuloskortti jokaisen ryhmän jokaiselle pelaajalle (moninkertainen kirjaus). Tuloskortit voivat olla fyysisiä tai sähköisiä, kunhan ne täyttävät säännön 808 vaatimukset. 6.03.D.1 poikkeukset Pohjois-Amerikan ulkopuolella.
H. Paperiset tuloskortit tulee aina olla tarjolla jokaiselle ryhmälle riippumatta siitä mikä on virallinen tulosten palautustapa. Kilpailunjohtaja määrittää minne paperiset tuloskortit palautetaan kierroksen jälkeen.
1.06 Pelaajien jakaminen ryhmiin ja lohkoihin
A. Pro- ja amatööripelaajia ei tulisi sijoittaa samaan ryhmään, ja saman luokan pelaajat on pyrittävä sijoittamaan samoihin ryhmiin mahdollisuuksien mukaan.
B. Kun kilpailussa on niin paljon pelaajia, etteivät kaikki voi pelata samalla kierroksella, voi pelaajat jakaa lohkoihin. Samassa luokassa pelaavien pitää pelata täsmälleen samat layoutit, vaikka pelaisivat eri lohkoissa.
C. Ensimmäisen kierroksen ryhmät voidaan luoda luokkien sisällä kahdella tavalla (poikkeukset 1.05.B.3.b ja 6.03.E):
- Arvotut ryhmät: Luokan sisällä pelaajat arvotaan satunnaiseen järjestykseen. Kaikkien joukkuekilpailujen tulisi käyttää tätä muotoa.
- Ratingin mukaiset ryhmät: Luokan sisällä pelaajat järjestetään PDGA-ratingin mukaiseen järjestykseen. Korkeimman ratingin pelaaja aloittaa pienimmän numeron väylältä, toiseksi korkeimman ratingin pelaaja seuraavalta jne. Tätä käytäntöä noudatetaan, kunnes kaikki väylät on täytetty. Esimerkiksi 12 pelaajan luokassa pelaajat sijoitetaan kolmeen ryhmään seuraavasti ratingin mukaisessa järjestyksessä:
Väylä 1: pelaajat 1, 4, 7 ja 10
Väylä 2: pelaajat 2, 5, 8 ja 11
Väylä 3: pelaajat 3, 6, 9 ja 12 - Jos luokka on niin suuri, että se pitää jakaa lohkoihin, lohkot tulee muodostaa ratingin mukaan. Esimerkiksi 72 korkeinta ratingia lohko A:han ja loput lohko B:hen. Lohkojen sisällä ryhmät tulisi tehdä arpomalla satunnaisesti.
- Ryhmittely ei koske PDGA-liigoja. TD voi antaa pelaajien itse valita ryhmänsä tai lähtöaikansa, mikäli käytössä on lähtöajat (1.14.C.6)
D. Myöhemmillä kierroksilla pelaajat tulee ryhmitellä mahdollisuuksien mukaan luokittain.
E. Luokan sisällä pelaajat tulee järjestää tuloksen mukaan (katso 1.09). Parhaiden tulosten ryhmä aloittaa pienimmältä väylältä ja niin edelleen. Jos käytetään lähtöaikoja, parhaiden tulosten ryhmä aloittaa viimeisenä.
F. Tasatulokset ratkaistaan (katso 1.09 Tasatulosten ratkaisu)
G. Ryhmässä saa olla enintään viisi pelaajaa, ja ryhmät tulee mahdollisuuksien mukaan rajata neljään.
H. Joukkuepelissä ryhmän koko voi ylittää viisi pelaajaa.
I. Ryhmässä ei saa olla alle kolmea pelaajaa, ellei TD ole hyväksynyt sitä ja ellei ryhmän mukana kulje virallinen toimitsija (1.12.A). Toimitsija voi myös heittää väylät ryhmän mukana, mikäli se sopii pelaajille.
J. Jos ryhmässä on alle kolme pelaajaa, koska yksi tai useampi pelaaja on poissa oleva säännön 811.F.4 mukaisesti, ryhmän on otettava yhteys TD:hen tai viralliseen toimitsijaan.
- Jos pelaajat jatkavat pelaamista ottamatta yhteyttä TD:hen tai toimitsijaan, katsotaan tämä virheelliseksi peliksi (811), ja jokaiselle rikkomukseen syyllistyneelle pelaajalle lisätään kaksi rangaistusheittoa jokaista virheellisesti pelattua väylää kohden.
- Jos pelaajat eivät saa yhteyttä TD:hen tai toimitsijaan, heidän tulee toimia kohdan 1.06.K mukaisesti.
K. Menettelytapa alle kolmen pelaajan ryhmälle (odota takaryhmää, jaa ryhmät, pidä tulosta jne.).
- Odota, että takana oleva ryhmä saavuttaa teidät, ja selitä, että ryhmät täytyy yhdistää tai muodostaa uudestaan.
- Kun ryhmät yhdistetään, jos uusi ryhmä ylittäisi viisi pelaajaa, se pelaaja, joka oli alkuperäisessä suuremmassa ryhmässä viimeisenä vuorossa aloitusväylällä, siirtyy pienempään ryhmään. Tämä toistetaan tarvittaessa.
- Uusissa ryhmissä pelaajat pitävät kirjaa kaikkien ryhmän jäsenten tuloksista. Pelaaminen uudessa ryhmässä ei ole virheellinen pelisuoritus, jos on yritetty ottaa yhteyttä kilpailunjohtajaan tai toimitsijaan.
- Ryhmien virheellinen muodostaminen tai pelaamisen jatkaminen alle kolmen pelaajan ryhmässä katsotaan virheelliseksi peliksi (811), ja jokaiselle rikkomukseen syyllistyneelle pelaajalle lisätään kaksi rangaistusheittoa jokaista virheellisesti pelattua väylää kohden.
- Uudelleen muodostettujen ryhmien on pelattava yhdessä, kunnes kaikki pelaajat ovat pelanneet kierroksen loppuun, ellei kilpailun toimitsija toisin määrää. Tämä ei edellytä eikä salli jo pelattujen väylien uudelleen pelaamista.
L. Ensimmäisen kierroksen valituista pelaajista kootut erikoisryhmät (featured groups ) sallitaan vain videokuvausta varten ja edellyttävät, että kaikilta ryhmän pelaajilta on pyydetty lupa etukäteen ja PDGA Director of Event Supportilta on saatu lupa.
M. Kilpailunjohtaja voi erikoistilanteessa määrätä samalla väylälle kaksi ryhmää. Ylimääräisiä ryhmiä tulee käyttää vain pakottavissa tilanteissa, kuten jos joku radan väylistä joudutaan jättämään pelaamatta esimerkiksi tulvivan veden tai muun kilpailunjohtajasta riippumattoman ongelman vuoksi.
- Ylimääräinen ryhmä aloittaa aina jälkimmäisenä ryhmistä (katso 1.06.B ja 1.06.D).
- Ylimääräinen ryhmä tulisi laittaa aloittamaan pitkän väylän jälkeiseltä lyhyeltä väylältä, jotta minimoidaan jonottaminen.
N. Jos kilpailussa on käytössä porrastettu lähtö (golflähtö), kilpailunjohtajan tulee julkaista jokaisen luokan lähtöajat PDGA:n kilpailusivulla viimeistään 12 tuntia ennen kyseisen luokan ensimmäisen ryhmän lähtöaikaa, tai viimeistään 1 tunnin kuluessa kyseisen luokan edellisen kierroksen viimeisen ryhmän maalintulosta, jos se on alle 12 h seuraavan kierroksen alusta.
1.07 Pelin keskeyttäminen
Osallistujien turvallisuus on ensiarvoisen tärkeää kaikissa PDGA-kilpailuissa. Kilpailunjohtajia suositellaan käyttämään kaikkia mahdollisia apuja (salamatutkat, sadetutkat jne.), jotta he osaavat keskeyttää kierroksen ennen kuin olosuhteet käyvät vaarallisiksi pelaajille, järjestäjille ja katsojille. (Katso PDGA:n ohjeet sään aiheuttamaan pelin keskeyttämiseen ja peruutukseen liittyen.)
A. Jos kilpailunjohtaja katsoo, että ukkonen, voimakas sade tai muut olosuhteet tekevät kilpailemisesta epäkäytännöllistä tai vaarallista, kilpailu on keskeytettävä.
- Kilpailun keskeytyksen äänimerkki kertoo kaikille pelaajille, että peli on keskeytettävä.
- Keskeytysmerkin antaa kilpailunjohtaja tai virallinen toimitsija sellaisella tavalla, että kaikki pelaajat kuulevat sen.
- Jos käytetään äänitorvea, keskeyttämisen merkki on kolme äänimerkkiä.
- Äänimerkit toistetaan 60 sekunnin kuluttua.
B. Pelaajien on välittömästi lopetettava pelaaminen ja merkattava kunkin ryhmän jäsenen heittopaikka. Silmämääräinen arvio maamerkkien perusteella riittää heittopaikan arvioimiseksi. Pelaajien tulee heti siirtyä turvalliseen suojaan. Pelaajien on tämän jälkeen palattava ensimmäiselle avauspaikalle, kilpailutoimistoon tai muulle kilpailunjohtajan osoittamalle kokoontumisalueelle. Keskeytys kestää vähintään 30 minuuttia keskeytysäänimerkistä.
C. Pelaajien on jatkettava peliä samoilta arvioiduilta heittopaikoilta kuin mihin he lopettivat kierroksen keskeytyessä. Arvioidun heittopaikan määrittelee ryhmän enemmistö.
D. Kun kilpailunjohtaja on arvioinut olosuhteet, keskeytystä voidaan pidentää tai peliä voidaan jatkaa, kunhan keskeytys on kestänyt vähintään 30 minuuttia.
E. Peli käynnistetään uudelleen samoilla äänimerkeillä kuin kierroksen aloitus: kaksi lyhyttä äänimerkkiä kaksi minuuttia ennen aloitusta ja yksi pitkä äänimerkki aloitettaessa.
F. Kilpailunjohtaja voi lykätä keskeneräisen kierroksen loppuun pelaamista myöhempään ajankohtaan saman kilpailun aikana, jos hänen näkemyksensä mukaan olosuhteet eivät parane tai pimeys estää kierroksen pelaamisen loppuun. (Katso PDGA:n ohjeet sään aiheuttamaan pelin keskeyttämiseen ja peruutukseen liittyen.)
G. Osittain pelatun kierroksen tulokset otetaan huomioon, kun keskeytetty kierros pelataan loppuun.
H. Jos pelaaja lopettaa pelaamisen ennen kuin lopetusmerkki on annettu, hänen tulokseensa lisätään kaksi rangaistusheittoa, jos voidaan näyttää pelaajan lopettaneen pelaamisen ennenaikaisesti. Jos pelaaja jatkaa pelaamista, kun kisa on keskeytetty, hänen tulokseensa lisätään kaksi rangaistusheittoa, jos voidaan näyttää, että pelaaja tiesi keskeytyksestä.
I. Kilpailunjohtajan tulee tehdä kaikkensa, että kaikki ilmoitetut kierrokset saadaan pelattua.
- Jos kilpailussa on tarkoitus pelata korkeintaan kolme alkukierrosta, tulee kaikkien pelaajien pelata vähintään yksi kierros, jotta kilpailun tulokset voidaan virallistaa.
- Jos kilpailussa on tarkoitus pelata vähintään neljä alkukierrosta, tulee kaikkien pelaajien pelata vähintään kaksi kierrosta, jotta kilpailun tulokset voidaan virallistaa.
- Jos näitä vaatimuksia ei täytetä, tulee tehdä kaikki mahdollinen, jotta kilpailu saadaan siirrettyä pelattavaksi myöhemmin. Jos kilpailua ei voida pelata ollenkaan ja/tai pelaajat eivät pysty osallistumaan, palautetaan pelaajille osallistumismaksu kokonaisuudessaan, pois lukien mahdollisten pelaajapakettien arvo sekä PDGA:n maksut ja muut pakolliset maksut.
J. Kaikki keskeytyneet kierrokset tulee pelata loppuun, mikäli olosuhteet sen mahdollistavat. Mikäli olosuhteet estävät kierroksen loppuun pelaamisen, lopullisiin tuloksiin lasketaan viimeisen täyden kierroksen jälkeinen tilanne, mikäli riittävä määrä väyliä on saatu pelattua. (Katso PDGA:n ohjeet sään aiheuttamaan pelin keskeyttämiseen ja peruutukseen liittyen.)
K. Keskeytynyt kierros pelataan aina ensin loppuun ennen kuin aloitetaan uusi kierros. Tulevat kierrokset tulee siis peruuttaa, jos keskeytyneen kierroksen loppuun pelaaminen sitä vaatii.
1.08 Karsinta jatkokierroksille (cut)
A. Pelaajamäärää voidaan kilpailunjohtajan ennakkoilmoituksen mukaisesti karsia mahdollisiin semifinaaleihin tai finaaleihin, kunhan TD ilmoittaa cut-rajan joko pelaajamääränä tai prosentteina luokan koosta. Ilman ennakkoilmoitusta karsinta tulee kyseeseen vain, jos turvaudutaan PDGA:n ohjeisiin sään aiheuttamaan pelin keskeyttämiseen ja peruutukseen liittyen.
B. Karsintaraja (cut) suositellaan asetettavaksi viimeiselle palkintosijalle tai sitä ylemmäksi, jotta kaikki jatkoon päässeet pääsevät rahasijoille.
C. Tasatilanteissa semifinaaleihin tai finaaleihin pääsy ratkaistaan kohdan 1.09 mukaisesti, ellei kilpailunjohtaja ole muuta ilmoittanut ennen kilpailua.
D. Jos jatkoon päässyt pelaaja ei osallistu jatkokierrokselle, semifinaaliin tai finaaliin, merkitään hänet jatkokierroksen viimeiselle sijalle, ja hän saa sen mukaisen palkinnon.
E. Cutista pudonneet pelaajat ovat pelanneet kilpailunsa loppuun. Jos heille järjestetään jatkokierroksia, ne eivät ole virallisia, niitä ei raportoida PDGA:lle, eivätkä ne vaikuta kilpailun sijoituksiin.
1.09 Tasatulosten ratkaisu
A. Ryhmiä luodessa (1.06.E), tasatilanteessa korkeimman sijan saa:
- viimeisimmällä kierroksella parhaan tuloksen heittänyt pelaaja
- pelaajista se, jolla on pienin PDGA-numero, jos pelaajilla on samat tulokset kaikilla edellisillä kierroksilla. Jos pelaajalla ei ole PDGA-numeroa, hän häviää tämän vertailun
- sukunimen mukaan aakkosjärjestyksessä ensimmäisenä oleva, jos pelaajilla ei ole PDGA-numeroa.
B. Kohdassa 1.09 D mainittuja poikkeuksia lukuun ottamatta kaikkien luokkien voitot ratkaistaan aina katkaisupelissä (sudden death tai monen väylän uusinta). Samoin tehdään aina karsittaessa pelaajia jatkokierrokselle. Missään tilanteessa ei saa käyttää mitään muuta tapaa ratkaista tasapelit, kuten paras kierros tai pelaajien keskinäiset kierrostulokset. Katkaisupelissä noudatetaan normaaleja sääntöjä, mutta heittoja ei lasketa aiempien kierrosten yhteistulokseen ja vain voitto ratkotaan. Kaikki muut sijat jäävät tasoihin.
- Kerrasta poikki (sudden death) katkaisupeli, jossa alimman väylätuloksen pelannut pelaaja tai pelanneet pelaajat jatkavat seuraavalle väylälle ja muut putoavat pelistä. Jos jäljellä on vain yksi pelaaja, hän on voittanut ja ratkaisupeli päättyy. Ratkaisupelissä noudatetaan frisbeegolfin sääntöjä ja kilpailuopasta, mutta ratkaisupelin väylätuloksia ei lisätä pelaajien kierrostulokseen.
- Monen väylän uusinta (aggregate) on katkaisupeli, jossa pelataan korkeintaan kuuden väylän uusintakierros. TD määrittelee väylien määrän ja pelattavat väylät. Uusinnan voittaa pienimmän yhteistuloksen pelannut pelaaja. Uusinnan jälkeinen tasapeli ratkaistaan normaalilla ratkaisupelillä (sudden death) samoilla väylillä, ellei TD ole määritellyt eri väyliä ratkaisupeliin.
- Katkaisupeli aloitetaan aina saman radan saman layoutin ensimmäiseltä väylältä kuin viimeisin kilpailukierroskin, ellei kilpailunjohtaja ole ennen kilpailun alkua muuta ilmoittanut. Pari- tai joukkuefrisbeegolfissa noudatetaan samaa pelimuotoa kuin viimeisimmällä kilpailukierroksella.
- Katkaisupelissä noudatetaan aina samaa pelimuotoa (reikäpeli, eri joukkuepelimuodot jne.) kuin viimeisimmällä kilpailukierroksella, ellei kilpailunjohtaja ole ennen kilpailun alkua muuta ilmoittanut. Joukkuepelissä jokainen joukkue katsotaan pelaajaksi. Joukkukilpailussa voidaan käyttää yksilöpelimuotoa katkaisupelissä tai yksilökilpailussa joukkuemuotoa vain pakottavasta syystä ja se tulee hyväksyttää etukäteen PDGA:n Director of Event Supportilla.
- Katkaisupelin ensimmäisen väylän heittojärjestys arvotaan.
- Tasatulokseen päättyneen sudden death -väylän jälkeen aloitusvuoro kiertää niin, että edellisen väylän aloittaja heittää jäljellä olevista pelaajista viimeisenä ja toisena heittänyt aloittaa jne.
- Monen väylän uusinnassa aloitusvuoro vaihtuu normaalin säännön 802.2 mukaan
- Jos monen väylän uusinnan lopuksi kaksi tai useampia pelaajia on edelleen tasatuloksessa, aloitusvuoro määräytyy:
a. kerrasta poikki -muodon ensimmäisellä väylällä normaalin säännön 802.2 mukaan, ja
b. seuraavilla väylillä kerrasta poikki -säännön 1.09.B.6 mukaan. - Pelaaja voi kieltäytyä osallistumasta katkaisupeliin. Tällöin hänen sijoituksensa määräytyy säännön 1.08.D mukaan katkaisupelin viimeiselle sijalle ja hän saa sen mukaisen palkinnon.
C. Ensimmäisen sijan raha- tai muu palkinto tulee antaa ratkaisupelin voittajalle ja ilmoittaa kilpailun tuloksissa. Ykkössijan palkintoa ei voi jakaa tasan jaetulle ykkössijalle pelanneille lukuun ottamatta kohdan 1.09 D poikkeuksia.
D. Poikkeukset ykkössijan katkaisupeliin:
- Tasapeli voitosta joustavan lähtöajan “flex start” -kilpailussa, jossa voittotuloksen pelannut pelaaja on jo lähtenyt pois.
- Tasapeli voitosta, kun kilpailu jää kesken vaarallisten olosuhteiden takia. Jos ilmoitetun finaalipäivän aikana ei ehditä pelata kilpailua loppuun tai pelata katkaisupeliä ykkössijasta. Missään tilanteessa pelaajien ei edellytetä tai pyydetä pelaavan ilmoitettua finaalipäivää seuraavana päivänä. (Katso PDGA:n ohjeet sään aiheuttamaan pelin keskeyttämiseen ja peruutukseen liittyen.)
- Jos katkaisupeliä ei voida järjestää ilmoitettuna finaalipäivänä, voitto jaetaan. (Jos kaksi pelaajaa jakaa ykkössijan, he jakavat ykkös- ja kakkossijan palkinnot tasan keskenään.)
E. Muiden sijojen päätyessä tasatulokseen, kirjataan pelaajat lopputuloksiin samalle sijoitukselle. Muiden kuin ykkössijan rahapalkinnot tulee jakaa tasan saman tuloksen heittäneiden kesken laskemalla kyseisten sijojen palkintosummat yhteen ja jakamalla se tasoissa olevien pelaajien määrällä. Pokaalien tai muiden muistopalkintojen jakamista varten järjestys voidaan ratkaista katkaisupelillä tai muulla frisbeegolftaitokilpailulla kilpailunjohtajan päätöksen mukaan. Virallisissa lopputuloksissa pelaajat jakavat sijoituksen.
1.10 Palkintojen jakaminen
A. Pelaajalla, joka ottaa vastaan rahapalkinnon PDGA:n sanktioimassa kilpailussa (ei koske PDGA-liigoja. Katso 1.14.C.2) tulee olla PDGA-numero ennen kilpailun alkua. Pelaajat, joilla ei ole PDGA:n jäsenyyttä, voivat ottaa vastaan vain muistopalkintoja ja heidän rahapalkintonsa siirtyvät seuraavalle sijalle.
B. Amatööripelaaja, joka pelaa pro-luokassa (katso 2.04.C) ei saa ottaa rahapalkinnon sijasta tuotepalkintoa A-tier-kilpailussa tai sitä korkeamman tason kilpailuissa, mutta voi vastaanottaa mahdollisen muistopalkinnon. Kyseisen sijan ja kaikkien alempien palkintosijojen palkinnot siirtyvät sijan alaspäin ja (mahdollisesti) yksi uusi pelaaja nousee palkintosijoille. Alemman tason kilpailuissa TD voi harkintansa mukaan tarjota tuotepalkintoa rahapalkinnon sijasta. Muussa tapauksessa kyseisen sijan ja kaikkien alempien palkintosijojen palkinnot siirtyvät sijan alaspäin ja (mahdollisesti) yksi uusi pelaaja nousee palkintosijoille. Tämä ei koske PDGA-liigoja (1.14.C.3)
C. Kilpailun tason (Tier) vaatimat lisätyt palkintorahat (added cash) tulee jakaa kaikkien pro-luokkien kesken maksettujen osallistumismaksujen suhteessa. Vaaditun summan ylittävän lisätyn palkintorahan voi jakaa kilpailunjohtajan harkinnan mukaan vapaasti. Huom. Suomen kilpailuissa ei vaadita lisättyä palkintorahaa, koska Suomessa noudatetaan PDGA:n Europe Guiden kilpailutasojen vaatimuksia.
D. Yli 2 kierroksen kilpailuissa tulee palkintosummat ilmoittaa ennen viimeisen kierroksen alkua (mukaan lukien mahdolliset lisätyt palkintorahat).
E. Jos pelaaja kieltäytyy palkinnosta (raha- tai tuotepalkinto) kyseisen sijan ja kaikkien alempien palkintosijojen palkinnot siirtyvät sijan alaspäin. Jos esimerkiksi kolmanneksi sijoittunut pelaaja kieltäytyy palkinnosta, palkinto siirtyy neljänneksi sijoittuneelle ja neljännen sijan palkinto viidenneksi sijalle jne.) Kilpailunjärjestäjä voi pitää palkinnon, jos sitä tarjottu kaikille pelaajille eikä kukaan ole ottanut palkintoa vastaan.
F. Skinien tai muiden sivupelien pelaaminen PDGA-kilpailuissa on sallittua, mutta näiden tulokset eivät saa vaikuttaa varsinaisen kilpailun tuloksiin, eikä niistä saatuja palkintoja merkitä pelaajan voittoihin.
G. Kaikki palkinnot tulee jakaa kilpailun jälkeen, kun tulokset on kirjattu ja vahvistettu.
- Kilpailunjohtaja voi harkintansa mukaan jakaa palkintoja ennen kilpailun päättymistä.
- Jos kilpailija lähtee kisapaikalta ennen virallista palkintojenjakoa, hän ei luovu palkinnoistaan, mutta hänen tulee itse ottaa yhteyttä kilpailunjohtajaan mahdollisimman pian palkinnon toimittamisen järjestämiseksi. Pelaaja on itse vastuussa palkintonsa mahdollisista toimituskuluista.
- Jos kilpailunjohtaja maksaa rahapalkinnot sähköisesti (esimerkiksi PayPalilla), palkinnot tulee jakaa kahden arkipäivän kuluessa kilpailun päättymisestä. Kilpailunjohtajan tulee jakaa rahapalkinnot käteisenä tai sekkinä mikäli pelaaja ei voi ottaa sähköistä rahapalkintoa vastaan.
- Jos kilpailunjohtaja jakaa lahjakortteja, ne pitää voida käyttää kisapaikalla tai jälkikäteen sähköisesti. Palkintojenjakotapa tulee ilmoittaa kilpailun ilmoittautumisen yhteydessä.
- Amatööripalkintoihin ei saa sisältyä rahaa eikä rahaan rinnastettavia tuotteita. Esimerkiksi kansainvälisen luottokorttiyhtiön myöntämä lahjakortti, joka toimii kuten käteinen, tai mikä tahansa lahjakortti, joka on lunastettavissa rahaksi, ovat rahaan rinnastettavia. Muut lahjakortit eivät ole rahaa ja ovat sallittuja amatööripalkinnoissa.
- Kaikki raha- tai tuotepalkinnot, joita ei ole lunastettu 30 pv kuluessa kilpailusta kilpailunjohtajasta riippumattomista syistä, jäävät kilpailunjärjestäjälle. Kilpailunjohtajan tulee yrittää mahdollisuuksien mukaan ottaa yhteyttä palkinnonsaajaan ja tarjota toimitusta. Pelaaja on lunastanut lahjakortin tai vastaavan palkinnon saadessaan sen, eikä tämä aikaraja määrää sitä koska lahjakortti tai vastaava palkinto tulee käyttää.
1.11 Virallinen toimitsija
A. Virallisella toimitsijalla pitää olla voimassa oleva PDGA-jäsenyys, voimassa oleva PDGA:n Certified Rules Official Exam -sääntökoe ja hänen tulee rekisteröityä viralliseksi toimitsijaksi PDGA:lle. Sääntöjen muututtua merkittävästi PDGA:n hallitus voi edellyttää päivitetyn sääntökokeen suorittamista uudelleen.
B. Kilpailunjohtajilla ja apulaiskilpailunjohtajilla tulee olla PDGA:n Certified Rules Official Exam -sääntökoe voimassa.
C. Koe perustuu sääntökirjaan ja kilpailuoppaaseen.
Suomessa edellytetään voimassa oleva sääntökoe virallisten toimitsijoiden lisäksi pelaajilta kaikissa SM-kilpailuissa ja kaikissa muissa erikseen ilmoitetuissa kilpailuissa.
D. Voimassa oleva sääntökoe ei tee kenestäkään virallista toimitsijaa missä tahansa kilpailussa. Vain kilpailunjohtajan nimeämät viralliset toimitsijat voivat tehdä päätöksiä PDGA-kilpailuissa (1.12.A).
1.12 Kilpailun virallinen toimitsija
A. Virallisina toimitsijoina voivat toimia vain:
- kilpailunjohtajat (801.02.F),
- kilpailunjohtajan nimeämät viralliset toimitsijat (1.11.A)
- PDGA Director of Competitionin nimeämät PDGA:n Marshalit
B. Vain kilpailun viralliset toimitsijat voivat tehdä PDGA-kilpailuissa muita päätöksiä kuin normaaleja ryhmän tai pelaajan tekemiä päätöksiä.
C. Katsojat eivät voi olla kilpailun virallisia toimitsijoita eivätkä voi tehdä päätöksiä. Kilpailussa olevat pelaajat, joita ei ole erikseen nimetty kilpailun virallisiksi toimitsijoiksi ja jotka eivät ole parhaillaan pelaamassa (joko eivät ole aloittaneet kierrostaan tai ovat lopettaneet kierroksensa) luetaan katsojiksi.
D. Jokaisen kilpailun virallisen toimitsijan on pidettävä mukanaan kilpailun radan erikoissäännöt, frisbeegolfin viralliset säännöt sekä kilpailuopas. Nämä voivat olla painettuja tai sähköisiä versioita.
E. Jos kilpailun virallinen toimitsija pelaa itse kilpailussa, hän ei saa tehdä omaa luokkaansa koskevia muita päätöksiä kuin normaaleja oman ryhmänsä tekemiä päätöksiä.
F. Kilpailun virallisen toimitsijan päätös syrjäyttää ryhmän päätöksen, mutta siitä voi valittaa kilpailunjohtajalle tai kilpailunjohtajan nimeämälle toimitsijoiden päällikölle (Chief Official).
G. Yleensä spotterin (801.02.C) tuomiot eivät syrjäytä ryhmän päätöstä. Kilpailunjohtaja voi kuitenkin antaa PDGA:n sääntökokeen suorittaneille spottereille oikeuden toimia virallisena toimitsijana rajoitetusti. Esimerkiksi tekemään päätöksen siitä, missä kiekko oli viimeksi pelialueella.
H. Vain kilpailunjohtaja tai virallinen toimitsija voi käyttää kuvaa tai videota:
- tarkentamaan ratamerkintöjä, joilla määritellään tiialue (802.04.A), määrätty reitti 804.01, määritelty alue (806), tai drop zone. Kuvamateriaalin avulla voidaan myös tarkentaa, että merkintä ei ole voimassa.
- todisteena käytösrikkeestä (katso 3.03). Myös PDGA:n kurinpitokomitea voi käyttää kuvaa tai videota käytösrikkeiden tutkimiseen milloin tahansa.
1.13 Lasten ja nuorten turvallisuus
A. Vanhempien/huoltajien tulee olla vastuussa lapsistaan PDGA-kilpailussa. PDGA:n tai kilpailun henkilökunta ei ole vastuussa kilpailijoiden, katsojien tai muiden lapsista kilpailujen aikana. Vanhemmat/huoltajat eivät voi jättää lapsia yksin tulospisteille, kisakeskukselle, klubitalolle tai muille kilpailualueille. Kaikilla alle 13-vuotiailla, jotka kulkevat pelaajaryhmän mukana, pitää aina olla mukana aikuinen, joka ei pelaa kyseisessä ryhmässä tai toimi itse caddiena.
B. Kun lapset kilpailevat luokissa Junior ≤12, Junior ≤10, Junior ≤08 tai Junior ≤06 , heillä pitää aina olla kilpailukierroksella mukana vanhempi tai huoltaja. Lisäksi kaikilla alle 13-vuotiailla pitää aina olla vanhempi tai huoltaja mukana kierroksella riippumatta siitä missä luokassa he pelaavat. Yksi vanhempi tai huoltaja voi olla vastuussa useammasta samassa ryhmässä pelaavasta lapsesta, jos kaikki vanhemmat/ huoltajat näin yhdessä sopivat ennen kierroksen alkamista. Luokissa Junior ≤18 ja Junior ≤15 pelaavilla junioreilla voi olla vanhempi tai huoltaja mukana kilpailukierroksilla.
C. PDGA-kilpailuiden kierrosten aikana vanhempien/huoltajien:
- on sallittua toimia caddiena; auttaa kiekkovalinnoissa, heittovalinnoissa, sääntöjen tulkinnoissa tai tulosten kirjaamisessa.
- ei ole sallittua tehdä sääntötulkintoja, kuten huomauttaa tai vahvistaa asentovirheitä tai käytösrikkeitä, ym.
- pitää edistää hyvää urheiluhenkeä kannustamalla kaikkia ryhmän juniori-ikäisiä pelaajia.
- pitää ehdottomasti laittaa kaikkien junioripelaajien henkinen ja fyysinen hyvinvointi voitontavoittelun edelle.
- pitää ehdottomasti pidättäytyä käyttämästä kirosanoja tai loukkaavaa kieltä.
- pitää ehdottomasti pidättäytyä käyttämästä huumausaineita, alkoholia ja tupakkatuotteita.
D. Jos vanhempi/huoltaja ei noudata näitä kohdassa 1.13 määriteltyjä vastuita, tulee kilpailunjohtajan sulkea junioripelaaja kilpailusta tai sulkea sääntöä rikkonut pelaaja, caddie tai huoltaja kilpailusta. Alle 13-vuotias pelaaja voi jatkaa kilpailussa, mikäli poistetut huoltajan tilalle tulee huoltajan suostumuksella toinen aikuinen huoltaja.
E. PDGA suosittelee vahvasti kilpailunjohtajia järjestämään nuorimmille ikäluokille Junior ≤08, Junior ≤06 maksimissaan 18 väylää päivässä. Lisäksi kilpailunjohtajien tulisi harkita myös Junior ≤10 -luokan pelin määrää riippuen radan pituudesta ja raskaudesta.
F. Poikkeukset Pohjois-Amerikan ulkopuolella 6.03.G.
1.14 PDGA-liigat
A. PDGA-liigat (L-tier) ovat PDGA:n alin kilpailutaso. Liiga eivät ole yksittäisiä kilpailuja, vaan ne ovat 6-10 viikkoa kestäviä kilpailusarjoja, joissa pelataan 1 kierros per viikko (esimerkiksi 8 peräkkäistä maanantaita tai 10 peräkkäistä perjantaita). Liigassa voi olla väliviikko huonon sään tai muun pakottavan esteen takia, mikäli sille haetaan lupa PDGA:lta. Suomessa luvan voi hakea SFL:ltä.
B. Yhdellä liigakierroksella voidaan käyttää enintään kahta rata-layoutia, mutta layout tai rata voi vaihtua viikoittain.
C. PDGA-liigoissa noudatetaan frisbeegolfin virallisia sääntöjä sekä kilpailuopasta seuraavin poikkeuksin:
- Kilpailuun voi osallistua ilman SFL:n kilpailulisenssiä PDGA:n jäsenyyttä. Lisenssittömän ei tarvitse maksaa PDGA:n ei-jäsenen lisämaksua (katso 1.01.B.2).
- Ei-jäsenet voivat voittaa rahapalkintoja (katso 1.01.B.2).
- Amatööripelaajat voivat ottaa vastaan rahapalkintoja ilman, että heidän pitää siirtyä proksi (katso 2.01.F).
- Jos kilpailunjohtaja, paikalliset lait ja määräykset sekä kilpailun säännöt sallivat, alkoholin käyttöä ei ole kielletty kahden minuutin äänimerkin ja tuloskortin palautuksen välillä (katso 3.03.B.5). Alkoholin kohtuuton käyttö tai päihtyneenä esiintyminen kilpailualueella on kielletty (katso 3.03.B.6).
- Ryhmän pelaaja voi valvoa ryhmän mukana kulkevia alle 13-vuotiaita lapsia (kts. 1.13.A). Alle 13-vuotiaita koskevat sääntökirjan ja kilpailuoppaan kohdat 812 Käyttäytyminen ja 3.03 Käytösrikkeet. Mahdolliset rangaistukset merkitään lapsia valvovalle pelaajalle.
- Kohdat 1.06.A ja B eivät ole voimassa PDGA-liigoissa.
- Pelaaja voi osallistua liigan aikana eri luokkiin eri viikoilla, mutta ei voi kilpailla yhdellä viikolla kuin kerran.
1.15. Flex start (joustava lähtöaika)
A. Flex start -pelimuoto (ks. 1.05.B.3) on sallittu vain yhden päivän, yhden kierroksen kilpailuissa ja vain C-tiereissä tai PDGA-liigoissa.
B. Frisbeegolfin viralliset säännöt ja kilpailuopas koskevat flex start -tapahtumia, seuraavin poikkeuksin:
- Kohta 1.05.B.2 (vaatimus, että jokainen ryhmä aloittaa samalta väylältä) ei koske flex starteja.
- Kohdan 1.06.A ja C jakaminen ryhmiin ja lohkoihin ei koske flex starteja.
- Kohta 802.02.G (ryhmien ohittamisen kielto) ei koske flex starteja.
- Ryhmät saavat ohittaa toisiaan.
- Ohittamiseen vaaditaan enemmistön suostumus ohitettavalta ryhmältä.
Osa 2: Pelaajaluokat ja kelpoisuus
2.01 Luokkatyypit
A. Avoimet luokat
Avoimilla luokilla ei ole ylärajoja ratingeille eikä ikävaatimuksia. Niissä voi kuitenkin olla ratingeihin perustuvia alarajoja Major-kilpailuissa ja Elite Series -tason kilpailuissa (katso 4.02), tai osallistuminen voi edellyttää amatööriluokitusta tai Pros Playing Am -ehtojen täyttämistä (katso 5.05.A).
Avoimet luokat ovat:
- Mixed Pro Open (MPO)
- Women’s Pro Open (FPO)
- Gold (RPA)
- Mixed Amateur 1 (MA1)
- Women’s Amateur 1 (FA1)
B. Ratingluokat
Ratingeihin perustuvilla luokilla on enimmäisratingit, jotka estävät korkeammalla ratingilla olevia pelaajia osallistumasta. Näitä luokkia ovat:
- Blue (RAH)
- Mixed Amateur 2 (MA2)
- Women’s Amateur 2 (FA2)
- White (RAD)
- Mixed Amateur 3 (MA3)
- Women’s Amateur 3 (FA3)
- Red (RAE)
- Mixed Amateur 4 (MA4)
- Women’s Amateur 4 (FA4)
- Green (RAF)
- Purple (RAG)
C. Sukupuoleen perustuvat luokat
Sukupuoleen perustuvien luokkien kelpoisuusvaatimukset määritellään PDGA:n Policy for Eligibility for Genger-Based Divisions -dokumentissa. Kaikki luokat, joissa on nimi “Women’s” tai “Girls” tai joiden koodi alkaa ”FP,” ”FA,” tai ”FJ,” ovat sukupuoleen perustuvia luokkia.
D. Ikään perustuvat luokat
Ikään perustuvien luokkien kelpoisuusvaatimukset määräytyvät pelaajan syntymävuoden mukaan. Esimerkiksi pelaaja, joka täyttää 40 vuotta tiettynä vuonna, katsotaan 40-vuotiaaksi koko kyseisen vuoden ajan. Luokat, joissa on nimi “Masters” tai “Juniors,” tai joiden koodi päättyy kaksinumeroiseen ikään (esim. ”08” tai ”65”), ovat ikään perustuvia luokkia.
Pohjois-Amerikan koulujärjestelmässä käytetään myös seuraavia luokkia.
E. Collegiate-luokat ovat amatööriluokkia, joita käytetään vain College-kilpailuissa:
- Mixed Collegiate Division 1 (MC1)
- Women’s Collegiate Division 1 (FC1)
- Mixed Collegiate Division 2 (MC2)
- Women’s Collegiate Division 2 (FC2)
- Mixed Collegiate Division 3 (MC3)
- Women’s Collegiate Division 3 (FC3)
F. Scholastic-luokat ovat amatööriluokkia, joita käytetään vain Scholastic-kilpailuissa.
- Mixed Scholastic Varsity (MSV)
- Girls’ Scholastic Varsity (FSV)
- Mixed Scholastic Junior Varsity (MSJV)
- Girls’ Scholastic Junior Varsity (FSJV)
2.02 Kelpoisuus
A. Pelaajat eivät saa osallistua luokkaan, joihin eivät ole osallistumiskelpoisia PDGA-jäsenyyden, pro/am-statuksensa, sukupuolensa, ikänsä tai ratinginsa vuoksi. Katso tarkat luokkarajat PDGA:n Divisions, Ratings, and Point Factors -taulukosta.
B. Pelaaja on vastuussa siitä, että tietää mihin luokkaan tai luokkiin hän on pelikelpoinen. Ilmoittautuminen väärään luokkaan voi johtaa kilpailusta hylkäämiseen ja/tai kilpailukieltoon PDGA-kilpailuissa. (Katso poikkeukset kohdasta 2.03).
C. Ilmoittautumisen päättymisen jälkeen pelaaja voi pyytää luokan vaihtoa vain siinä tapauksessa, että luokassa on 3 pelaajaa tai vähemmän. Pyyntö pitää tehdä ennen kilpailun alkua. Kilpailunjohtaja voi harkintansa mukaan hyväksyä tai hylätä pyynnön.
D. Jos kilpailunjohtaja havaitsee kilpailun alkamisen jälkeen, että pelaaja pelaa luokassa, johon ei ole pelikelpoinen, hän voi siirtää pelaajan oikeaan luokkaan jatkokierroksille, mutta VAIN jos molemmat luokat ovat pelanneet täsmälleen saman ratalayoutin. Muuten kilpailunjohtajan tulee sulkea pelaaja kilpailusta.
E. Pelaaja voi osallistua yhteen kilpailuun vain kerran. Jokainen erillinen listaus PDGA:n kilpailukalenterissa katsotaan erilliseksi kilpailuksi. Katso 1.14.C.7 liittyen PDGA-liigaosakilpailuihin.
F. Pelaajan on todistettava henkilöllisyytensä kilpaillessaan PDGA-kilpailussa. Pelaaja, joka ei todista henkilöllisyyttään tai pelaa väärällä nimellä, suljetaan kilpailusta ja voi saada kilpailukiellon PDGA-kilpailuihin.
G. Pro-pelaajat kilpailevat pro-luokissa rahapalkinnoista. Pro-luokissa pelaavat amatöörit voivat ottaa rahapalkinnon vastaan vain vaihtamalla samalla statuksensa proksi. Amatöörit voivat kieltäytyä rahapalkinnoista ja ottaa vastaan vain muistopalkinnon (mikäli sellainen on jaossa), jolloin he säilyttävät amatööristatuksen (1.10.A ja 1.10.BB).PDGA-liigassa rahan vastaanottaminen ei muuta statusta (katso 1.14.C.3).
H. Amatööriluokissa pelaavat kilpailevat muistipalkinnoista tai tuotepalkinnoista.
I. Sukupuoleen perustuviin luokkiin kelpoiset saavat osallistua sekaluokkiin halutessaan, mutta vain sekaluokkiin kelpoiset eivät saa osallistua sukupuoleen perustuviin luokkiin (katso PDGA Policy on Eligibility for Gender-Restricted Divisions). ()
J. Amatööripelaaja saa osallistua mihin tahansa pro-luokkaan, johon hän on pelikelpoinen sukupuolensa, ikänsä ja kilpailumuodon puolesta.
K. Pro-pelaaja voi osallistua amatööriluokkaan vain erityistilanteissa(katso 2.04).
L. Kilpailunjohtaja määrittelee kilpailun ilmoittautumisessa, mitkä luokat kilpailussa tarjotaan.
- Jos luokka tarjotaan ja vähintään neljä kelpoista pelaajaa ilmoittautuu, luokka on järjestettävä.
- Jos luokka on aliedustettu, kuten määritelty kohdassa 1.02.C.2.c, luokka on järjestettävä, jos siihen ilmoittautuu vähintään yksi pelaaja.
- Muissa tapauksissa kilpailunjohtaja päättää, järjestetäänkö luokka vai ei (katso palautuskäytäntö kohdasta 1.03.H).
M. Kaikkien PDGA:n jäsenien tulee saada pelata omassa luokassaan, mikäli se on kilpailussa tarjottu. Mitkään paikalliset/kansalliset säännöt, jotka rajoittavat osallistumista pelaajan aiemman pelihistorian vuoksi, eivät koske PDGA-jäseniä.
N. Kilpailunjohtaja voi arvioida PDGA-numerottoman pelaajan ratingin perustuen suoraan tietoon heidän osoittamistaan taidoista ja kyvyistä. (Suomessa tämä koskee käytännössä vain PDGA-liigoja, koska muissa kilpailuissa vaaditaan kilpailulisenssi, johon sisältyy PDGA-jäsenyys. Arvioon voi käyttää esimerkiksi Metrix-ratingia.)
- Jos pelaaja ilmoittautuu ratingiin perustuvaan luokkaan (katso 2.01.B), kilpailunjohtaja voi käyttää arvioitua ratingia siirtääkseen pelaajan toiseen ratingiin perustuvaan luokkaan tai MA1- tai FA1-luokkaan tarpeen mukaan.
- Jos pelaaja ilmoittautuu avoimeen luokkaan (katso 2.01.A) tai ikään perustuvaan luokkaan (katso 2.01.D), johon hän on kelpoinen, häntä kohdellaan samoin kuin PDGA-jäseniä (katso 2.02.M).
- Pelaaja, joka on sijoitettu tiettyyn luokkaan kohdassa 2.02.N.1 ja joka hankkii PDGA-jäsenyyden ennen kilpailun alkua, voi siirtyä mihin tahansa ratingiin perustuvaan luokkaan, johon hän on kelpoinen kohdan 2.02.M mukaisesti.
2.03 Poikkeustapaukset
A. Pelaajat saavat osallistua ratingin perusteella heiltä rajoitettuihin luokkiin vain seuraavissa erikoistapauksissa:
- He ovat ilmoittautuneet kyseiseen kilpailuun kyseiseen luokkaan, ja
- he olivat ilmoittautumishetkellä oikeutettuja kilpailemaan kyseisessä luokassa, ja
- heidän ratinginsa muuttui 2 viikon sisällä kilpailun alkamisajankohdasta niin, etteivät he enää olisi oikeutettuja kyseiseen luokkaan, ja
- kilpailunjohtaja antaa poikkeusluvan ja
- kilpailunjohtaja saa hyväksynnän PDGA:n Director of Event Supportilta.
B. Pelaaja voi seuraavin edellytyksin saada luvan osallistua ratingin perusteella häneltä rajoitettuihin luokkiin (2.03.A), mikäli siten voi osallistua tietyn sarjan yhteispistekilpailuun:
- Kilpailusarjan järjestäjä on saanut järjestelylle etukäteishyväksynnän PDGA Director of Event Supportilta, ja
- Kilpailusarjan säännöt antavat pelaajalle mahdollisuuden osallistua koko sarjaan, vaikka rating-edellytys ei enää täyttyisi, ja
- pelaaja ei ole pelannut samalla kilpailusarjassa ylemmässä rating-luokassa, ja
- pelaajan rating nousee korkeintaan 20 pistettä yli luokalle asetetun ylärajan ja
- pelaaja on pelannut kyseisessä luokassa kilpailusarjan aiemmassa kisassa.
C. Mikään kohtien 2.03.A tai B poikkeuksista ei koske pro-pelaajia amatööriluokissa.
D. Kilpailunjohtaja voi estää pelaajan osallistumisen luokkaan, johon hänellä muuten olisi osallistumisoikeus, vain PDGA:n Banning a Player from a PDGA-sanctioned Event Policy -ohjeen mukaan.
2.04 Statuksen muuttaminen
A. Prosta amatööriksi
- Pro-pelaaja voi anoa PDGA Director of Event Supportilta statuksen palauttamista amatööriksi.
- Pelaajan tulee täyttää kaikki amatööristatuksen palauttamisen edellytykset, jotka on määritelty erillisessä PDGA Requirements for Reclassification from Professional to Amateur -ohjeessa.
B. Amatööristä proksi
- Amatööri voi halutessaan vaihtaa statuksensa proksi ottamalla yhteyttä PDGA Memberships Manageriin.
- Amatööri siirtyy automaattisesti proksi, jos hän ottaa vastaan rahapalkinnon pelatessaan pro-luokassa (katso 1.10.A ja 1.10.B). Tämä ei päde PDGA-liigoissa (1.14.C.3).
- Status ei muutu, jos amatööri voittaa rahapalkinnon hole-in-on-potista, CTP-kisasta tai muusta sivukilpailusta.
2.05 Prot amatööriluokissa, amatöörit pro-luokissa
A. Pro-pelaaja saa osallistua amatööriluokkaan PDGA:n A-, B- ja C-tierin kilpailuissa sekä liigoissa, johon hän on pelikelpoinen ikänsä, sukupuolensa ja ratinginsa puolesta. Tarkemmat luokkajaot PDGA:n Divisions, Ratings, and Point Factors -taulukon kohdassa PROS PLAYING AM.
B. Amatööriluokassa pelaavat prot saavat kilpailuista amatööripisteitä, mutta näitä pisteitä ei huomioida vuoden lopun palkinnoissa tai pro-MM-kisojen kutsuissa.
C. Pro-luokassa pelaavat amatöörit saavat kilpailuista pro-pisteitä, mutta näitä pisteitä ei huomioida vuoden lopun palkinnoissa eikä amatöörien MM-kisojen kutsuissa.
2.06 Aitoamatööri (True Amateur)
A. Aitoamatööri (True Amateur) – kutsutaan myös nimellä ”trophy only” on PDGA:n käyttämä nimitys niistä amatööritapahtumista, jotka edustavat alkuperäistä amatööriurheilun henkeä tarjoamalla vain muistopalkinnot turnauksen parhaimmille sijoittujille eikä tavara- tai muita palkintoja. Aitoamatöörikisoja järjestetään A-Tier- ja sitä alemmilla tasoilla. Ne voivat olla myös pro-/am-kisojen amatööriosia.
B. Kaikki tapahtuman pelaajat saavat samanarvoisen vastineen pelaajapakettien kautta. Pelaajapaketti voi sisältää muistoesineitä ja/tai muita etuja.
- Jokaisen luokan pelaajapakettien yhteenlasketun vähittäisarvon tulee täyttää tai ylittää kyseisen luokan tier-tason minimipalkintovaatimus. Esimerkiksi jos kuuden pelaajan luokan Tier-vaatimusten mukainen minimipalkinto on 240 €, tulee jokaisen pelaajapaketin olla arvoltaan vähintään 40 €.
- Esimerkkejä pelaajapaketin sisällöstä:
- frisbeegolftuotteet, kuten kiekot, minit tai pyyhkeet
- vaatteet, kuten paidat, hatut tai ulkovaatteet
- välipalat tai ateriat
- mitkä tahansa muut tuotteet, jotka täyttävät PDGA:n PDGA Allowable Items Toward Player Pack Value -ohjeen vaatimukset
C. Jokaisessa luokassa on jaettava muistopalkintoja vähintään alla olevan taulukon mukaisesti. Kilpailunjohtaja voi halutessaan tarjota enemmän palkintoja kuin minimivaatimus. Palkintojen hankkimista ja jakamista varten kilpailunjohtaja voi ilmoittaa päivämäärän, joka määrittää, kuinka monta palkintoa kullekin luokalle jaetaan, kunhan tämä päivämäärä on enintään kaksi viikkoa ennen kilpailun alkua.
- Yksi pelaaja: palkintoa ei vaadita.
- 2–4 pelaajaa: vain 1. sija.
- 5–12 pelaajaa: 1. ja 2. sija.
- 13+ pelaajaa: 1.–3. sija.
D. Kilpailunjohtajien on avattava True Amateur -formaatin käyttö ilmoittautumisinfossa.
Osa 3: Pelaajien käyttäytyminen
3.01 Yleistä
A. PDGA:n jäsenten tulee pidättäytyä käytöksestä, joka tuottaa vahinkoa PDGA:lle tai lajille – sekä radalla että sen ulkopuolella.
B. Pelaajien tulee noudattaa frisbeegolfin virallisia sääntöjä ja Kilpailuoppaan ohjeistuksia sekä kansallisia ja kilpailukohtaisia kilpailusääntöjä.
C. Laitteet, joista voi lähteä välkkyvää valoa tai korvin kuultavaa ääntä, tulee asettaa niin, ettei niistä lähde välkkyvää valoa tai korvin kuultavaa ääntä 2 minuutin varoituksesta tuloskortin palautukseen.
- Jos pelaajan laitteesta lähtee välkkyvää valoa tai korvin kuultavaa ääntä, hänelle tuomitaan käytösrike (katso 812). Tämä ei koske lääkärin määräämiä laitteita kuten glukoosimittareita.
- Laitteita, joista lähtee korvin kuultavaa ääntä, saa käyttää vain kuulokkeilla ja äänenvoimakkuus tulee asettaa niin
a. etteivät muut pelaajat kuule ääntä,
b. ettei se häiritse pelaajaa itseään esimerkiksi tuloksia kirjattaessa tai kadonnutta kiekkoa etsiessä
c. ettei se voi aiheuttaa vaaratilanteita esimerkiksi estämällä pelaajaa kuulemasta fore-varoitushuutoa tai kilpailunjohtajan äänimerkkejä. - Mikäli musiikin kuuntelu häiritsee pelaajaa estäen asianmukaisen kanssakäymisen ryhmän kanssa, kyseessä on käytösrike ja siitä rangaistaan normaalin käytösrikesäännön (812) mukaisesti.
D. Pelaajat eivät saa pitää eläimiä mukanaan kilpailukierroksella lukuun ottamatta välttämättömiä avustajaeläimiä.
- Pelaajien tulee ilmoittaa avustajaeläimestä etukäteen kilpailunjohtajalle.
- Jos kilpailunjohtaja katsoo, että eläin aiheuttaa häiriötä, hän voi sulkea sen kulkemasta ryhmän kanssa.
E. PDGA pidättää oikeuden määrätä jäsenilleen ja pelaajilleen kurinpidollisia toimenpiteitä, kuten koeaika, määräaikainen sulkeminen kilpailuista tai pysyvä jäsenyyden menetys. Lisätietoja kurinpitotoimista PDGA:n Disciplinary Process -ohjeessa.
3.02 Sujuva pelin kulku
A. Pelaajien tulee pelata ilman viivyttelyä ja parhaansa mukaan pysyä edellä menevän ryhmän tahdissa. Viivyttely tarkoittaa sellaista viivytystä, joka vaikuttaa ryhmän takana tulevan ryhmän pelin sujuvuuteen ja joka ei ole sääntöjenmukaisen pelin aiheuttamaa.
B. Loppuun pelatun väylän jälkeen pelaajien ja ryhmien tulee siirtyä seuraavalle heittoalueelle viivyttelemättä, jotta eivät vaikuta perässään tulevan ryhmän pelinopeuteen. Väylällä pelaajien ja ryhmän toiminta tai toimettomuus ei saa aiheuttaa tarpeetonta viivytystä.
C. Jos pelaaja aiheuttaa tarpeetonta viivytystä, voi hänen ryhmänsä tai virallinen toimitsija tuomita liiallisen ajankäytön rikkeen (katso 802.03).
D. Jos ryhmä kokonaisuutena aiheuttaa tarpeetonta viivytystä, virallisen toimitsijan tulee tuomita liiallisen ajankäytön rike (katso 802.03). Esimerkkejä tästä ovat:
- ryhmä jää kirjaamaan tuloksia loppuun pelatun väylän korille.
- ryhmä ei käynnistä kelloa kadonnutta kiekkoa etsittäessä (katso 805.03)
- ryhmän peliin liittymättömät toimet hidastavat peliä tai pysäyttävät pelin
E. Jos ryhmä aiheuttaa tarpeetonta viivytystä, kilpailunjohtaja tai virallinen toimitsija voi harkintansa mukaan kellottaa ryhmää.
- Kellottaminen tarkoittaa, että virallinen toimitsija seuraa ryhmää ja aktiivisesti ottaa aikaa jokaiselta pelaajalta varmistaen, että pelinopeus noudattaa sääntöä 802.03 ja kohtia 3.02 A-D. Toimitsija antaa varoituksia tai rangaistuksia tarvittaessa sääntökohtien mukaisesti.
- Virallisen toimitsijan tulee ilmoittaa kellotuksen aloittamisesta ryhmälle niin, että jokainen pelaaja ymmärtää, että heitä kellotetaan.
- Kun ryhmä ei enää aiheuta tarpeetonta viivytystä kellotus lopetetaan. Eli virallinen toimitsija ei enää aktiivisesti ota aikaa joka suorituksesta.
- Virallisen toimitsijan tulee ilmoittaa kellotuksen lopettamisesta ryhmälle niin, että jokainen pelaaja ymmärtää, että heitä ei enää kelloteta.
- Jos ryhmää kellotetaan toistuvasti, ryhmän kaikille pelaajille voidaan antaa rangaistuksia säännön 802.03 ja kohdan 3.02 C mukaisesti.
3.03 Käytösrikkeet
A. Pelaajien edellytetään käyttäytyvän ammattimaisesti ja noudattavan urheilijan etiikkaa sekä rehellisyyttä aina kilpaillessaan ja antaessaan kommentteja medialle PDGA:n kilpailuissa. Tämän periaatteen rikkomisesta voi seurata pelaajien antama varoitus käytösrikkeestä (katso 812), kilpailunjohtajan antama rangaistus, tai lisärangaistus PDGA:n kurinpidolta.
B. Kilpailunjohtaja voi harkintansa mukaan antaa ensimmäisestä rikkeestä kilpailuvaroituksen (paitsi kohdan 3.03.C-rikkeistä). Kilpailuvaroitus on voimassa kilpailun kaikkien kierrosten ja mahdollisen ratkaisupelin tai uusinnan ajan. Muussa tapauksessa kilpailunjohtajan tulee sulkea pelaaja kilpailusta välittömästi. Käytösrikkeitä ovat muun muassa:
- Toistuva kiroilu tai muu karkea kielenkäyttö, esimerkiksi pelaajaan tai ryhmään kohdistuvat kommentit, jotka rikkovat PDGA:n sääntöjen kohdan 2.4. syrjinnänvastaisia periaatteita.
- Esineiden paiskominen kiukustuneena (muutoin kuin kiekkojen heittäminen pelisuorituksessa).
- Räikeä epäkohteliaisuus tai uhkaava käytös ketä tahansa kohtaan.
- Omaisuuden, kasvillisuuden tai eläinten tahallinen vahingoittaminen tai tuhoaminen(katso. 803.03).
- Alkoholin kohtuuton käyttö tai päihtyneenä esiintyminen kilpailualueella.
- Kieltäytyminen tuomitsemasta sääntörikkeitä tai niiden tahallinen huomiotta jättäminen (katso 801.02.B).
- Kieltäytyminen virallisen toimitsijan selvityksestä liittyen pelaajan omaan tai toisen pelaajan käytökseen.
- Tarkoituksellinen ratingin manipulointi keskeyttämällä kilpailu tai tahallisesti väärin pelaamalla (katso. 811.E.)
- Muu lain, paikallisten säädösten, tai puiston tai radan sääntöjen vastainen käytös, jota ei ole listattu tässä tai kohdassa 303.C.
C. Näistä käytösrikkeistä seuraa välitön sulkeminen kilpailusta ilman varoitusta:
- Huijaaminen eli tahallinen yritys kiertää sääntöjä.
- Toisen fyysisen koskemattomuuden rikkominen.
- Laittomien aineiden käyttö tai pitäminen julkisesti esillä kahden minuutin varoituksesta tuloskortin palautukseen.
- Alkoholin käyttö tai pitäminen julkisesti esillä kahden minuutin varoituksesta tuloskortin palautukseen BC-tierin tai ylempien tasojen kilpailuissa, tai kannabiksen käyttö tai pitäminen julkisesti esillä kahden minuutin varoituksesta tuloskortin palautukseen missä tahansa PDGA-kilpailussa, vaikka käyttö muuten olisi laillista tai sallittua. Tämä sääntö ei koske PDGA-liigoja, joissa alkoholinkäyttöä ei ole kielletty, mikäli lait ja paikalliset säännöt sen sallivat täysi-ikäisille (katso 1.14.C.4).
D. Pelaajien tulee raportoida kaikki käytösrikkeet viralliselle toimitsijalle heti kun mahdollista tai kilpailunjohtajalle heti kierroksen jälkeen.
E. Kilpailunjohtajan tulee raportoida kaikki hylkäykset ja muut käytösrikkeet PDGA:lle mahdollisimman nopeasti.
F. Hylätyt pelaajat menettävät kaikki palkintorahansa ja -tuotteensa eivätkä voi saada hyvitystä kilpailumaksusta.
G. Tupakkatuotteiden käyttäminen tai pitäminen julkisesti esillä on kielletty kilpailunjärjestäjiltä, kilpailijoilta ja caddieilta kaikissa A-tiereissä ja kaikissa kilpailuissa, joissa on pelkästään junioriluokkia (eli MJ- ja FJ-luokkia). Kilpailunjohtaja voi kieltää tupakkatuotteet missä tahansa kilpailussa siitä ennakkoon ilmoittamalla. Katso Majoreiden ja Elite Seriesin käytännöt kohdasta 4.04.A.
- Kielto koskee kaikkia tupakkatuotteita (tupakka, sikari, piippu, nuuska, purutupakka, sähkötupakka jne.) riippumatta siitä onko tuotteessa varsinaisesti tupakkaa. Sääntö ei koske tupakoinnin lopettamiseen tähtääviä tuotteita kuten nikotiinipurukumia, -laastaria, tai -imeskelytablettia.
- Kiellon rikkominen tuomitaan käytösrikkeeksi ja rikkojia pyydetään laittamaan tuotteet pois näkyviltä kierroksen loppuun asti. Myöhemmästä käytösrikkeestä saman kierroksen aikana seuraa yksi rangaistusheitto säännön 812.C. mukaisesti. Kilpailunjohtaja voi sulkea pelaajan kilpailusta toistuvasta käyttäytymissääntöjen rikkomisesta Kilpailuoppaan kohdan 3.03. mukaisesti.
- Kilpailunjohtaja voi määrittää tupakointialueen pelaajille, caddieille ja kilpailunjärjestäjille kierroksen aikana käytettäväksi. Tupakointipaikka tulee olla poissa näkyviltä ja normaaleja ajankäyttösääntöjä tulee noudattaa (katso 3.03.B).
- Tupakointipaikkaa ei voi määrittää kilpailuissa, joissa on pelkkiä junioriluokkia. Mukaan lukien PDGA Junior World Championshipsissä.
- Jos paikalliset tai kansalliset lait tai määräykset ovat ristiriidassa näiden sääntöjen kanssa, ota yhteyttä PDGA:n Tour Manageriin.
3.04 Pukeutuminen
A. Näiden pukeutumisohjeiden vastaista pukeutumista pidetään käyttäytymisrikkeinä sääntökirjan kohdan 8.12 mukaisesti.
B. Kaikkien pelaajien ja kilpailun järjestäjien tulee aina pukeutua vaatteiden ylä- ja alaosaan, esimerkiksi paitaan ja housuihin.
C. Kaikkien pelaajien ja kilpailun järjestäjien tulee aina käyttää jalkineita. Pelaajat eivät saa pelata paljain jaloin. Sandaalit ja varvastossut ovat sallittuja jalkineita.
D. PDGA suosittelee, että kohdan 4.04 pukeutumisohjetta noudatetaan A-Tierin ja alempien tierien kilpailuissa, mutta vaatimus on kilpailunjohtajan harkittavissa.
3.05 Kärryt, caddiet ja ryhmät
A. Pelaajien tulee liikkua kilpailukierroksilla kävellen kaikissa PDGA-kilpailuissa, ellei vaihtoehtoista kuljetusta, kuten golfautoja, ole järjestetty kaikkien luokan pelaajien käyttöön ilman lisäkuluja kilpailun osallistumismaksuun sisältyvänä palveluna.
B. Caddie on henkilö, joka kantaa pelaajan varusteita tai muuten auttaa pelaajaa kierroksen aikana.
- Pelaaja saa nimetä yhden caddien kerrallaan.
- Yksi henkilö voi olla caddiena vain yhdelle pelaajalle kerrallaan (poikkeus 1.13.B)
- Caddien tulee olla vähintään 13-vuotias ja caddien tulee noudattaa kaikkia samoja PDGA:n sääntöjä sekä Kilpailuoppaan ohjeita kuin pelaajankin, mukaan lukien pukeutumisetikettiä. Caddien ei tarvitse olla PDGA:n jäsen eikä suorittanut PDGA:n toimitsijakoetta.
C. Caddietä käyttävä pelaaja on yksin vastuussa caddiensä käyttäytymisestä kahden minuutin äänimerkistä tuloskortin palautukseen asti. Caddien käytösrike (3.03) koskee sekä caddieta että pelaajaa.
D. Caddiet eivät ole osa pelaajien ryhmää sääntötulkintoja tehtäessä. Caddiet eivät voi huomauttaa sääntörikkeistä tai vahvistaa niitä.
E. Pelaajien tulee muistuttaa caddieta pysymään kohtuullisella etäisyydellä, ettei hän häiritse pelaajien heittoja.
F. Hyväksyttäviä kantolaitteita ovat frisbeegolflaukut, taitettavat tuolit ja kiekkokärryt. Eläimiä, moottorikäyttöisiä tai poljettavia laitteita ei sallita kantolaitteina PDGA-kilpailuissa.
G. Kilpailukiellossa oleva pelaaja (katso PDGA:n kilpailukiellot Current Disciplinary Action -listasta) ei voi toimia caddienä. Sama koskee myös, jos pelaaja on suljettu:
- kyseisestä kilpailusta
- säännön 2.01.E mukaisesti saman kilpailun toisena päivänä pelaavasta luokasta
- kilpailun kanssa yhdessä järjestettävissä kilpailuista (kuten A-tier, joka pelataan yhdessä Elite Seriesin kanssa).
3.06 Media- ja sponsorisuhteet kilpailuissa
A. Osallistujat antavat PDGA:lle ja sen edustajille oikeuden julkaista valokuvia ja muita julkaisuja, joissa he näkyvät pelatessaan PDGA-kilpailuissa.
B. Pelaajien ei tulisi osallistua median haastatteluihin ennen kuin ovat virallisesti jättäneet tuloskorttinsa kilpailujärjestäjille.
C. Päivitetyt mediatiedot löytyvät PDGA Media Policy -ohjeesta. Katso myös kansalliset ohjeet SFL:n sivuilla.
3.07 Myynti kilpailuissa
A. Kilpailunjohtaja voi estää tuotemyynnin kilpailualueella ja sen ympäristössä harkintansa mukaan. Suomen frisbeegolfliiton alaisissa kilpailuissa voi olla kisa- ja kiertuekohtaisia säännöksiä. Tarkista voimassa olevat ohjeet liiton verkkosivuilta: www.frisbeegolfliitto.fi
B. Myyjät ja sponsorit ovat vastuussa asianmukaisten myyntilupien hankinnasta viranomaisilta, mikäli sellaisia vaaditaan. Myyjien tulee toimittaa ne kilpailunjohtajalle kysyttäessä.
C. Mikäli myyjä ei noudata näitä sääntöjä, voi PDGA määrätä kurinpidollisia toimenpiteitä.
D. Pohjois-Amerikan ulkopuolella järjestettävien kilpailujen poikkeukset 6.03.H.
3.08 Kilpailunjohtajan oikeudet ja vastuut
PDGA tiedostaa, että kilpafrisbeegolfjärjestelmän toimivuus ja kestävyys riippuu PDGA:n ja kilpailunjohtajan yhteistyöstä. Helpottaakseen kilpailunjohtajan työtä PDGA on myöntänyt hänelle tiettyjä oikeuksia. Kilpailunjohtajalla on myös vastuita pelaajia ja PDGA:ta kohtaan. Näihin vastuisiin kuuluvat muun muassa seuraavat:
A. Kilpailunjohtajan pitää olla vähintään 18-vuotias PDGA:n jäsen ja täyttää kaikki muut vaatimukset sekä suorittaa PDGA:n CO-koe (toimitsijakoe) ennen kuin voi hakea kilpailua. Toimitsijakoe on laadittu frisbeegolfin virallisen sääntökirjan ja Kilpailuoppaan pohjalta. Alle 18-vuotiaat eivät voi toimia kilpailunjohtajina. Katso myös kansalliset vaatimukset SFL:n verkkosivuilta.
B. Kilpailunjohtajan pitää noudattaa PDGA:n kyseiselle kisatierille asettamia standardeja, kansallisia määräyksiä ja muita vaatimuksia. Katso PDGA Europe Guide, Sanctioning Requirements ja SFL:n kilpailusäännöt.
C. Kilpailunjohtajien voidaan ennen kilpailun järjestämistä edellyttää allekirjoittavan lausunto, jossa he vahvistavat lukeneensa sääntökirjan ja Kilpailuoppaan sekä noudattavansa niitä.
D. Kilpailunjohtajien tulee raportoida järjestämiensä kilpailujen taloustiedot PDGA:n Sanctioning Agreement -dokumentin mukaisesti. Muiden rahoitukseen liittyvien tietojen julkistaminen on kilpailunjohtajan harkinnan varassa.
E. PDGA:n yhdistyssäännön 2.4 mukaisesti, kilpailunjohtaja ei voi kieltäytyä palvelemasta ketään rodusta, iästä, uskonnosta, seksuaalisesta suuntautumisesta, ihonväristä, kansalaisuudesta, vammasta, sukupuolesta, sukupuoli-identiteetistä tai syntyperästä riippumatta.
F. Kilpailunjohtajien tulee noudattaa voimassa olevia PDGA:n kurinpitorangaistuksia.
G. Mitkä tahansa ongelmatilanteet, vaikka niitä ei olisi käsitelty PDGA:n dokumenteissa, mukaan lukien väitteet kilpailunjohtajan velvollisuuksien laiminlyönnistä tai oikeuksien väärinkäytöstä, voidaan raportoida PDGA:lle normaalin kurinpitokäytännön mukaisesti.
H. Jos kilpailu tai kilpailunjohtaja ei täytä sanktiointisopimuksen, tour-standardien, PDGA:n yksityisyyden suojan tai Kilpailuoppaan vaatimuksia, PDGA varaa oikeuden alentaa kilpailun tier-tasoa tulevaisuudessa, tai asettaa kilpailunjohtajan kilpailu- ja toimitsijakieltoon.
I. Jos kilpailunjohtaja ei raportoi tuloksia tai täytä taloudellisia vastuitaan, hänet voidaan asettaa kilpailu- ja toimitsijakieltoon ja hän voi menettää jäsenoikeutensa.
3.09 Sulkeminen kilpailusta
A. Vain kilpailunjohtaja (tai kilpailunjohtajan erikseen tähän tehtävään valtuuttama virallinen toimitsija) voi sulkea pelaajan kilpailusta. Kilpailunjohtajan menettely hylkäystilanteissa, ks. 5.06.D.
B. Kilpailusta suljetut pelaajat eivät saa olla läsnä kilpailussa tai sen oheistapahtumissa ilman kilpailunjohtajan lupaa.
C. Kilpailunjohtajien tulee raportoida hylkäykset ja käytösrikkeet PDGA:lle viipymättä käyttämällä Event Report -raporttia tai Disciplinary Action -lomaketta.
D. Kilpailusta suljettu pelaaja menettää oikeuden kaikkiin rahapalkintoihin ja tavarapalkintoihin eikä saa osallistumismaksuaan takaisin.
E. Kilpailusta suljettu pelaaja voi joutua PDGA:n kurinpitoprosessin mukaiseen mahdolliseen kilpailukieltoon.
Osa 4: Majorit ja Elite Series -kilpailut
4.01 Määrittelyjen noudattaminen
A. Major- ja Elite Series -kilpailuissa noudatetaan kaikkia frisbeegolfin virallisia sääntöjä ja kilpailuoppaan osioita 1–3 ja 5, mikäli tässä osiossa ei toisin määrätä-
B. Nämä määrittelyt eivät koske muita kilpailutasoja, ellei toisin määrätä frisbeegolfin virallisissa säännöissä tai kilpailuoppaan osioissa 1-3 ja 5.
C. Tässä osioissa voidaan määrätä erilaisia rangaistuksia kuin frisbeegolfin virallisissa säännöissä tai kilpailuoppaan osioissa 1-3 ja 5.
4.02 Osallistumisoikeus
A. MPO-pelaajan PDGA-rating tulee ilmoittautumishetkellä olla vähintään 950, jotta hän voi ilmoittautua Majoriin tai Elite Series -kilpailuun.
B. FPO-pelaajan PDGA-rating tulee ilmoittautumishetkellä olla vähintään 825, jotta hän voi ilmoittautua Majoriin tai Elite Series -kilpailuun, lukuunottamatta USWDGC:tä, jossa raja on 800.
C. Muissa luokissa osallistumisoikeudelle ei ole määritelty vähimmäisratingia Majoriin tai Elite Series -kilpailuun.
D. Pelaajalla tulee olla PDGA:n virallisen toimitsijan koe voimassa ennen ilmoittautumista ja voimassaolon tulee jatkua kilpailun päättymistä pidemmälle, jotta voi ilmoittautua ja kilpailla Majorissa tai Elite Series -kilpailussa.
4.03 Caddiet ja ryhmät ´
A. Caddie on pelaaja, joka kulkee pelaajan mukana pelin aikana.
B. Ryhmä voi koostua vain
- pelaajista itsestään
- jokaisen pelaajan henkilökohtaisesta caddiesta.
C. Ryhmän mukana voi kulkea vain
- kohdan 1.13. B mukainen huoltaja,
- TD:n määräämä kilpailun edustaja
- akkreditoitu median edustaja kyseisen kilpailun ohjeistuksen mukaisesti
D. Ryhmän mukana ei voi kulkea muita henkilöitä. Kaikki muut (mukaan lukien jo kierroksensa päättäneet pelaajat) ovat katsojia ja heidän tulee liikkua katsojille varatuilla alueilla poissa ryhmän välittömästä läheisyydestä.
E. Caddien tulee aina radalla ollessaan pitää caddie-liiviä yllään. Pelaaja-alueilla ollessaan caddien tulee pitää caddie-liiviä tai pitää muuta akkreditointia näkyvillä. Jos kilpailussa ei ole käytettävissä caddie-liiviä tai akkreditointia, pelaajan tulee nimetä caddiensä muulle ryhmälle ennen kierroksen alkua. Tässä tapauksessa kilpailun virallinen toimitsija voi evätä toimimisen caddienä.
F. Caddieta ei voi käyttää suuntaamisen apuna säännön 813.02 mukaisesti.
G. Kaikki muut tämän osion rikkeet ovat käytösrikkeitä (katso 812.C), ja ne koskevat caddien pelaajaa.
4.04 Pelaajan käyttäytyminen
A. Kohdan 3.03.G mukaisesti tupakkatuotteiden käyttäminen tai pitäminen julkisesti esillä on kielletty Major- ja ES-kilpailuissa seuraavasti:
- PDGA:n junioreiden MM-kilpailuissa aina, koskien kilpailunjärjestäjiä, pelaajia ja caddieitä.
- Kaikissa muissa PDGA Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa 2 minuutin varoituksesta tuloskortin palautukseen asti, koskien pelaajia ja caddieitä.
- Kilpailun järjestäjien tupakkatuotteiden käyttäminen tai pitäminen julkisesti esillä on rajoitettu määrätyille tupakointialueille.
B. Kaikkien pelaajien ja kilpailun järjestäjien tulee pukeutua asianmukaisesti ja huolitellusti kilpailualueilla ja kilpailuun liittyvissä tapahtumissa.
- Kaikkien pelaajien tulee pukeutua ylävartaloa peittävään vaatteeseen. Paita tulee olla istuva ja kauluksellinen. Paita voi olla hihaton tai hihallinen. Naiset saavat käyttää myös urheilumekkoa, joissa on vähintään tuuman levyiset olkaimet. Tank-top-paitoja ei sallita.
- Tavallista t-paitaa saavat käyttää vain juniorit ja amatöörit – hekin vain alkukierroksilla. Juniorit ja amatöörit eivät saa käyttää t-paitaa semifinaali- tai finaalikierroksilla. Crew neck tai v-aukkopaidat teknisistä materiaaleista, kuten Dry-Fit tai Cool-Max, ovat sallittuja.
- Jos paidan helma ulottuu pelaajan shortsien helman alapuolelle, tulee se laittaa housuihin (tai muuhun alaosaan).
- Revittyjä paitoja, shortseja tai housuja ei saa käyttää radalla, mukaan lukien saumattomat tai revityt ”tuuletusaukot” paidan kauluksessa. Jos vaatteet rikkoutuva tai tahriutuvat kierroksen aikana, niitä voi käyttää kierroksen loppuun asti. Tämän säännön kohdalla semifinaalit ja finaalit lasketaan yhdeksi kierrokseksi, kuten myös finaalikierros ja ratkaisupeli.
- Missään vaatteissa ei sallita loukkaavia, rienaavia tai säädyttömiä iskulauseita, mainoslauseita tai logoja. Junioripelaajat eivät saa käyttää vaatteita, joiden sloganit tai logot viittaavat alkoholiin, huumausaineisiin tai tupakkaan.
C. Tätä pukeutumisetikettiä noudatetaan kilpailun alusta loppuun ja kaikkien kierrosten aikana.
D. Jatkokierroksilta karsiutuneet pelaajat, jotka jäävät kilpailualueelle, ovat katsojia, eikä heidän tarvitse noudattaa pukeutumisetikettiä.
E. Näiden pukeutumisohjeiden vastaista pukeutumista pidetään käyttäytymisrikkeinä sääntökirjan kohdan 8.12 mukaisesti.
F. Kaikkien pelaajien tulee olla median käytettävissä kilpailualueella ollessaan, paitsi kilpailukierroksen aikana ja 30 minuuttia ennen sen alkua.
G. Poiketen kohdasta 801.02.D, Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa finaalikierroksella annettu varoitus käytöksestä on voimassa myös kyseisen tapahtuman katkaisupelissä (playoff).
4.05 Paikallaolon varmistus ja pelin aloitus
A. Ilmoittautuminen on pakollista kaikissa PDGA Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa.
B. Osallistumisen vahvistaminen on pakollista ennen kilpailua kaikissa PDGA Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa.
- Ennen kilpailua tehtävä vahvistaminen sisältää kaikkien vaadittavien asiakirjojen, kuten vastuuvapautuslausekkeiden allekirjoittamisen ja toimittamisen.
- 1.04.B:n rajoitus ei koske PDGA Majoreita eikä Elite Series -kilpailuja.
- Jos pelaaja ei vahvista osallistumista kilpailunjohtajan määräämässä ajassa, hän aloittaa kilpailun kahdella rangaistusheitolla.
C Porrastetuilla lähtöajoilla pelattavissa A-tier-kilpailuissa pelaajan tulee myös ilmoittautua TD:n määrittämällä lähtöalueella viimeistään 5 minuuttia ennen ryhmän lähtöaikaa kaikilla kierroksilla.
- Kilpailun virallinen aika katsotaan virallisesta kellosta, joka on lämmittelyalueella ja lähtöalueella.
- Pelaajalle, joka ei ilmoittaudu lähtöalueella viimeistään 5 minuuttia ennen lähtöaikaa lisätään 2 rangaistusheittoa ensimmäisen väylän tulokseen.
- Pelaaja voi pyytää WC-tauon lähettäjältä ilmoittautumisen jälkeen. Jos pelaaja palaa vasta ryhmänsä lähtöajan jälkeen, hänet katsotaan poissa olevaksi ja hänelle merkitään väylältä tulokseksi väylän par-lukema + 4 heittoa.
- Lähettäjä antaa pelaajille kierrosta koskevat tiedot heti check-inin jälkeen. On pelaajan vastuulla tuntea lähettäjän antamat tiedot riippumatta siitä, olivatko he paikalla vai eivät.
- Jos pelaaja myöhemmin katsotaan poissa olevaksi ensimmäisellä väylällä säännön 811.F.5 mukaan, häneltä poistetaan 4.05.D mukainen rangaistus ja hän saa vain poissaolevan pelaajan rangaistuksen.
4.06 Tulosten kirjaaminen
A. Jos PDGA:n sähköinen tuloskortti on Majorin tai ES-kilpailun virallinen kirjaustapa:
- MPO- ja FPO-luokissa vähintään yhden pelaajan ryhmästä pitää käyttää PDGA:n sähköistä tuloskirjausta ja
- Kaikkien pelaajien tulee käyttää joko PDGA:n sähköistä tuloskirjausta tai paperista tuloskorttia.
B. Golflähtökisoissa ryhmän kaikkien pelaajien tulee siirtyä tulosalueelle välittömästi kierroksen päätyttyä. Kierros päättyy, kun ryhmän kaikki pelaajat ovat pelanneet kierroksen viimeisen väylän loppuun.
4.07 Palkinnot
A. Palkintojen jakaminen Majoreissa
- PDGA-Majoreissa pelaavien pelaajien tulee rekisteröityä PDGA:n määrittämässä maksupalvelussa lunastaaksen rahapalkintonsa.
- Ennen kilpailua palveluun rekisteröityneiden palkinnot prosessoidaan kohdan 1.10.G.3. mukaisessa ajassa. Valittu maksutapa voi vaikuttaa siihen, milloin pelaaja saa rahasumman.
- Myöhemmin palveluun rekisteröineille maksetaan myöhemmin sen mukaan milloin he rekisteröityvät palveluun.
- Palveluun rekisteröityminen koskee vain Major-kilpailuja, ei Elite Series -kisoja eikä A-tiereitä tai alempia kilpailutasoja.
4.08 Radan merkinnät ja varusteet
A. Ratamerkinnöissä käytetään seuraavia värejä:
- Pelialueen ulkopuolinen alue (OB) (806.02) – valkoinen
- Tilapäinen haitta-alue (Casual Area) (806.03) – punainen
- Pakollinen vapautusalue (Relief Area) (806.04) – vaaleanpunainen
- Rangaistusalue (Hazard) (806.05) – keltainen
- Drop zonet (802.05.C) ja mandolinjat (804.01) – oranssi
B. Mainosrakenteet, teltat ja kameratelineet ovat esteitä, joista pelaaja voi saada vapautusta (803.02.A, B). Ryhmän määritettyä sääntöjen mukaisen vapautuksen, pelaaja saa lisäksi yhden metrin vapautuksen pelilinjalla.
C. Katsojaköyden ja -tolpat voi siirtää irrallisina haittoina (803.01.B). Pelaajan on palautettava köysi takaisin paikoilleen; muuten lisätään yksi rangaistusheitto (803.01.C).
4.09 Lisäaika
A. MPO- ja FPO-pelaajat voivat käyttää enintään kaksi (2) lisäaikaa (time extension) per kierros. Lisäaika antaa 30 sekuntia lisää aikaa heittovuorolle (802.03.C).
- Pelaaja saa lisäajan ilmoittamalla asiasta ryhmälle selkeästi. Yhtä heittoa kohden ei saa käyttää enempää kuin yhden lisäajan.
- Jos pelaaja ylittää käytettävissä olevan ajan (802.03.C) ilman lisäaikaa, toinen ryhmän pelaaja ilmoittaa lisäajan pelaajan puolesta. Tämä ei vaadi vahvistusta ja kuluttaa yhden heittävän pelaajan lisäajoista.
- Jos lisäaika on käytössä ja pelialue ei enää ole vapaa (802.03.F), pelaajan aika nollautuu 802.03.C:n mukaiseksi ja peli jatkuu ikään kuin lisäaikaa ei olisi ilmoitettu.
B. Jos pelaaja ylittää lisäajalla annetun ylimääräisen ajan, varoitukset ja rangaistukset annetaan 802.03.G:n mukaisesti.
C. Jos pelaaja ylittää aikansa 802.03.C:n mukaisesti sen jälkeen, kun molemmat lisäajat on käytetty, pelaaja saa rangaistusheiton 802.03.G:n mukaan (ei varoitusta).
D. Käytetyt lisäajat on merkittävä tuloskorttiin.
4.10 Kilpailun jatkaminen
A. Tämä osio koskee vain MPO- ja FPO-luokkia.
B. Tätä osiota noudatetaan vain, jos kaikki seuraavat ehdot täyttyvät:
- Pelaaminen on estynyt sään tai muun järjestäjästä riippumattoman tapahtuman vuoksi; ja
- Pelin jatkaminen seuraavana päivänä on ainoa tapa saattaa alun perin suunnitellut kierrokset päätökseen; ja
- Kilpailunjohtaja hyväksyy; ja joko
-
- Majoreissa PDGA:n Director of Competition hyväksyy; tai
- Elite Series -kilpailuissa kiertueen Tour Director hyväksyy.
C. Muissa tapahtumissa kuin PDGA:n pro-MM-kilpailussa peliä voidaan jatkaa kilpailun päättymistä seuraavan päivän auringonlaskuun saakka.
D. PDGA:n pro-MM-kilpailussa peliä on jatkettava, kunnes mestari on selvillä.
E. Kierroksen jatkamisen käytännöt
- Kun 16 tai vähemmän pelaajaa ei ole saanut viimeistä kierrosta valmiiksi:
- Kaikille ilmoitetaan ajankohta, jolloin peli keskeytetään; silloin pelaajat saattavat meneillään olevan väylän loppuun ja keskeyttävät pelin.
- Peli jatkuu seuraavana päivänä. Aloitetaan yhteislähdöllä kilpailunjohtajan määräämänä ajankohtana. Kaikki pelaajat jatkavat siitä väylästä, joka on heiltä kesken, ja pelaavat kierroksen tai katkaisupelin päätökseen.
- Kun yli 16 pelaajaa ei ole saanut viimeistä kierrosta valmiiksi:
- Viimeinen suunniteltu kierros katsotaan päättyneeksi ja Mid-Event Suspension & Cancellation -ohjeita sovelletaan.
- Tapahtumaan lisätään ylimääräinen finaalikierros (ks. 1.08, Pelaajamäärän vähentäminen), joka pelataan seuraavana päivänä porrastettuina lähtöinä.
- 12 parasta pelaajaa etenee finaaliin; muiden kilpailu päättyy.
- Jos tasatilanne estää cutin 12 pelaajaan, tasoissa oleva sijoitus jää pois cutista ja näiden pelaajien kilpailu päättyy. Esim. jos sijalla 11 on tasoissa 6 pelaajaa, vain 10 parasta etenee jatkoon.
- Jos viimeisellä tavallisella kierroksella saatiin pelattua yhteisiä väyliä 9 tai vähemmän, finaalin layout on saman radan viimeiset 9 väylää. Esim. jos finaalikierros keskeytettiin sen jälkeen, kun kaikki olivat pelanneet väylät 1–7, finaali pelataan väylillä 10–18.
- Jos yhteisiä väyliä on enemmän kuin 9, finaalin layout on jäljellä olevat väylät. Esim. jos finaali keskeytettiin sen jälkeen, kun kaikki olivat pelanneet väylät 1–12, finaali pelataan väylillä 13–18.
- Jos pelaaja ei pysty tai halua jatkaa seuraavana päivänä, hänen sijoituksensa ja palkintonsa määräytyvät kuin hän olisi kieltäytynyt osallistumasta semifinaaliin tai finaaliin (ks. 1.08.D).
- Jos jokin väylä, jonka oli määrä kuulua jatkoon, on pelikelvoton, väylä jätetään väliin eikä korvata.
F. Äärimmäisissä tilanteissa tämän osion menettely ei riitä. Tällöin voidaan laatia vaihtoehtoinen menettely kilpailun saattamiseksi päätökseen. Menettely on hyväksyttävä:
- Kilpailunjohtajan toimesta; ja joko
- Majoreissa PDGA:n Director of Competition; tai
- Elite Series -kilpailuissa kiertueen Tour Director.
4.11 Marshalit
A. Yleisesti ottaen PDGA Marshal on virallinen toimitsija.
B. Marshal eroaa kilpailun virallisesta toimitsijasta seuraavasti:
- Kilpailunjohtaja ei voi nimetä marshalia.
- Majoreissa vain Director of Competition voi nimetä marshalin.
- Elite Series -kilpailuissa vain kiertueen Tour Director tai hänen valtuuttamansa henkilö voi nimetä marshalin. Director of Competition voi kumota päätöksen.
- Marshal voi kumota kilpailun virallisen toimitsijan tai spotterin päätöksen.
4.12 Valitukset
A. PDGA:n Majoreissa PDGA:n Director of Competition on oletusarvoisesti toimitsijoiden päällikkö (Chief Official) (ks. 1.12.F). Hän voi nimetä jonkun toimimaan toimitsijoiden päällikkönä sijastaan.
B. Elite Series -kilpailuissa kiertueen Tour Director on oletusarvoisesti toimitsijoiden päällikkö (Chief Official) (ks. 1.12.F). Hän voi nimetä jonkun toimimaan sijastaan.
C. Pelaajat voivat valittaa virallisen toimitsijan tai marshalin päätöksestä kilpailunjohtajalle, tai kilpailunjohtajan päätöksestä toimitsijoiden päällikölle. Hylkäykset kuuluvat yksinomaan kilpailunjohtajan vastuulle.
Osa 5: PDGA:n kiertuestandardit
5.01 Tarkoitus ja voimassaolo
A. Kiertuestandardien tarkoitus on:
- Määritellä kilpailuille yleinen tason mukainen vaatimusmäärittely, jotta kilpailunjohtajat ja pelaajat tietävät mitä odottaa kunkin tason kilpailulta;
- Varmistaa, että kilpailut sanktioidaan asianmukaiselle tasolle.
- Yhdenmukaistaa ja nostaa kilpailunjärjestämisen ammattimaisuutta ja tehdä kilpailujen markkinoinnista helpompaa.
B. Kaikki kiertuestandardit koskevat yleisesti kaikkia PDGA-sanktioituja kilpailuja, lukuun ottamatta Osan 6 mahdollistamia poikkeuksia.
5.02 Luokat ja prosta amatööriksi vaihtaminen
A. Luokat eri päivinä (Split-day)
- Kisat, joissa luokat pelaavat eri päivinä samana viikonloppuna (esimerkiksi amatöörit lauantaina ja prot sunnuntaina).
- Tällainen kilpailu mahdollistaa pelaajan osallistumisen eri päivinä eri luokkiin 2.02.E mukaisesti (esim. MA1:ssa lauantaina ja MPO:ssa sunnuntaina). Siksi kisapäivät tulee julkaista PDGA:n kalenterissa erillisinä kilpailuina, jotta niistä lasketaan ratingit erikseen ja molemmista tehdään oma PDGA-raportti.
- Jos kilpailunjohtaja haluaa käyttää tätä formaattia, hänen tulee hakea kilpailua normaalisti yhdellä hakemuksella.
- TD syöttää hakemuksen lisätietoihin haluavansa käyttää tätä muotoa ja kirjaa mitkä luokat pelaavat minäkin päivänä.
- SFL täyttää PDGA:n sanktiointisopimuksen näillä tiedoilla.
- TD saa PDGA:n tournament manageriin vain yhden salasanan kilpailun eri päiville.
- Kilpailuiden eri päiville tulee tehdä erillinen ilmoittautuminen (Metrixissä eri lohkot tai eri kilpailu). Kisapäivistä tehdään erillinen raportti kisan jälkeen.
- Pelaaja maksaa osallistumismaksut ja käsittelykulumaksut kustakin päivästä erikseen, mikäli pelaa eri päivinä.
- Pohjois-Amerikassa PDGA-jäsenettömät pelaajat maksavat lisenssittömän pelaajan maksun kustakin päivästä erikseen. Suomessa tällaista ei ole käytössä.
B. Pelaaja voi palauttaa statuksensa prosta amatööriksi, mikäli täyttää seuraavat vaatimukset:
- Pelaaja ei ole ottanut rahaa vastaan pro-luokassa edellisen vuoden aikana.
- Pelaaja ei ole palauttanut statustaan prosta amatööriksi edellisen viiden vuoden aikana.
- Pelaajan PDGA-rating on alle seuraavien ikäluokkakohtaisten ylärajojen:
- Pelikelpoinen mixed-luokissa:
- alle 970 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään alle 40-vuotiaita
- alle 920 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 40-49-vuotiaita
- alle 910 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 50-54-vuotiaita
- alle 905 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 55-59-vuotiaita
- alle 900 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 60-64-vuotiaita
- alle 885 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 65-69-vuotiaita
- alle 860 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 70-74-vuotiaita
- alle 840 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 75-vuotiaita tai vanhempia
- pelikelpoinen sekä naisten luokissa että mixed-luokissa:
- alle 875 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään alle 40-vuotiaita
- alle 820 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 40-49-vuotiaita
- alle 805 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 50-54-vuotiaita
- alle 795 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 55-59-vuotiaita
- alle 790 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 60-64-vuotiaita
- alle 785 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 65-69-vuotiaita
- alle 740 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 70-74-vuotiaita
- alle 720 pelaajille, jotka ovat kuluvan vuoden syntymäpäivänään 75-vuotiaita tai vanhempia
- Pelikelpoinen mixed-luokissa:
- Pelaaja, joka täyttää kriteerit 1 ja 2, mutta jonka rating ei ole kohdan 3 rating-rajan alle, voi hakea lääketieteellistä poikkeusta, mutta vain, jos vamma tai sairaus on pysyvä ja estää häntä pelaamassa aiemmalla tasolla. Lisätietoja poikkeuksista saa PDGA:n Event Supportista.
C. Jos kilpailussa tarjotaan Mixed-luokkia, kilpailunjohtajan tulee tarjota vastaava naisten luokka (esimerkiksi jos tarjotaan MA40, tulee tarjota myös FA40). Eri luokat eri päivinä tarjoavat kilpailut lasketaan yhdeksi kilpailuksi tässä suhteessa. 1.02.C.2.c ja 2.02.L mukaisesti kilpailunjohtaja voi poistaa tietyt luokat myöhemmin, jos edellytykset täyttyvät.
5.03 Radan valmisteleminen
A. Kilpailupäivän aamusta lukien, kilpailun ratojen tulee olla valmiina ensimmäisen kilpailukierroksen muodossaan harjoittelulle seuraavasti:
- neljä päivää ennen MM-kilpailuja
- kolme päivää ennen PDGA Majoreita tai Elite Series -kilpailuja
- 1 päivä ennen A-tieriä. Jos kilpailussa on väliaikaisia väyliä, joiden koreja ei voi laittaa paikoilleen ennen kilpailua, tulee heittopaikat ja korinpaikat kuitenkin merkitä harjoituspäiville.
- B-tiereille ja alemmille kilpailuille ei ole yleisiä vaatimuksia.
Huom. Suomessa on SM-kilpailuilla ja pro-tour-osakilpailuilla omat vaatimusmäärittelynsä, jotka löytyvät kyseisten kilpailujen toimintakäsikirjasta.
B. Ensimmäisen kierroksen muodossaan tarkoittaa sitä, että
- Kaikki OB-alueet (806.02), hazard-alueet (806.05), mandot (804.01) sekä drop zonet on merkitty asianmukaisesti;
- Väyläopasteet ovat paikoillaan; ja
- Kaikki väylillä peliin vaikuttavat esteet kuten mainokset ovat paikoillaan.
C. Virallinen harjoittelupäivä on päivä, jolloin kilpailtavat radat ovat pelattavissa kilpailumuodossaan vähintään 6 tuntia päivänvalolla.
D. Harjoittelupäivien yksityiskohtaiset tiedot tulee tiedottaa pelaajille ennen virallisia harjoittelupäiviä.
E. Jos kilpailussa on pakollisia virallisia harjoittelupäiviä, kilpailua edeltävän viimeisen päivän virallisten harjoitustuntien aikana radalla ei voi järjestää sanktioituja kilpailuja tai muita kilpailuun liittyviä tapahtumia, jotka estävät tai haittaavat harjoittelua.
F. Poikkeusluvat. Nämä poikkeustilanteet vaativat poikkeusluvan PDGA:n Director of Event Supportilta. Luvan hakematta tai saamatta jääminen voi johtaa siihen, että kyseinen väylä poistetaan lopullisista tuloksista ja/tai ratingeista. Katso lisätiedot PDGA:n Use of Non-Standard Rules at PDGA-Sanctioned Events -ohjeesta.
- Mikä tahansa normaalista poikkeava sääntö;
- Mikä tahansa väylä- tai ratasääntö, joka rajoittaa normaaleja jatkomahdollisuuksia OB:n jälkeen (esim. saariväylä).
- Mandon drop zone, joka on yli 10 m päässä kielletyn reitin rajaavan tason lähimmästä kohdasta.
G. Käymälät ovat pakollisia PDGA-kilpailussa
- Kilpailussa tulee olla joko pysyvä tai väliaikainen käymälä jokaisella kisapaikalla, joka on:
- kaikkien käytettävissä,
- hyvässä kunnossa ja riittävin tarvikkein varustettu,
- käytettävissä vähintään 60 minuutta ennen ensimmäistä lähtöaikaa ja
- koko sen ajan, kun kilpailuradan tapahtuma kestää ja
- kohtuullisen kävelymatkan päästä kilpailuradalta
- Kilpailunjohtaja voi vähentää käymälän kulut osallistumismaksuista (5.0.4.A.3)
- Tämä ei koske PDGA-liigoja
- Tämä ei koske flex-start-kilpailuja (1.05.B.3). Kilpailunjohtajan tulee ilmoittaa kilpailun ilmoittautumistiedoissa, jos käymälää ei ole käytettävissä flex startissa.
- PDGA Water and Bathroom Recommendations -ohjeessa on lisäohjeita parhaisiin käytäntöihin.
Huom. Suomessa käymälät eivät ole pakollisia C-tiereissä kohdan 6.03.J. mukaisesti. Lisäksi Suomessa SM-kilpailuilla ja pro-tour-osakilpailuilla on omat vaatimusmäärittelynsä, jotka löytyvät kyseisten kilpailujen toimintakäsikirjasta.
H. Kilpailun tiedoissa tulee kertoa kaikki väyläkohtaiset säännöt ja huomiot, jotta pelaajat voivat pelata radan oikein ja suunnitellusti.
I. Kilpailunjohtajien tulee tuntea PDGA:n Mid-Event Suspension and Cancellation -ohje ja varautua mahdollisiin ongelmatilanteisiin.
5.04 Kilpailun raha-asiat ja palkinnot
A. Määritelmät (Pohjois-Amerikassa)
Huom. nämä eivät ole voimassa Suomessa. Suomessa noudatetaan Europe guiden ohjeistusta, jossa on eri payout-vaatimukset kuin Pohjois-Amerikassa ja erottelu brutto- ja nettomaksuista on poistettu, jotta vertailu on läpinäkyvää. Kaikkialla Pohjois-Amerikan ulkopuolella tulee olla käytössä sama järjestelmä.
- Bruttomaksu (gross entry) on pelaajan maksama osallistumismaksu, johon ei lasketa mukaan mahdollisia transaktiokuluja tai lisämaksuja kuten erillismaksullista kisakiekkoa jne.
- Nettomaksu (net entry) on bruttomaksu, josta on vähennetty hyväksyttävät kulut.
- Hyväksyttävät kulut (pass-through fees) pitää eritellä ilmoittautumistiedoissa ja niiksi hyväksytään vain:
- PDGA:n pelaajakohtaiset tierin mukaiset maksut (Suomessa SFL:n tierin mukainen käsittelykulumaksu)
- ratamaksut (maksu, jolla TD saa radan käyttöön)
- kilpailusarjan maksut (esimerkiksi kiertueen loppubonuksiin menevä osuus Kilpailuoppaan 2.03.B mukaisesti)
- käymäläkulut (käymälän kulut jyvitettynä pelaajamäärän mukaan)
- TD-maksu (pelaajakohtainen maksu, joka ei voi ylittää PDGA:n pelaajakohtaista maksua)
- Lisätty palkintoraha viittaa rahaan, joka on lisätty pro-luokkien palkintopottiin osallistumismaksujen osuuden lisäksi.
- Vaadittu lisätty palkintoraha tulee jyvittää pro-luokkiin pelaajamäärän ja osallistumismaksujen osuuksien mukaisesti. Huom. Suomessa ei ole vaadittua lisärahaa missään tierissä, mutta SM-kisoissa ja protourilla on omat sääntönsä.
- PDGA Tournament manager laskee lisätyn rahan jaon automaattisesti.
- Lisätyt tuotepalkinnot viittaa tuotepalkintojen arvoon, joka on lisätty palkintopottiin osallistumismaksujen osuuden lisäksi.
B. Palkintojakauma Pohjois-Amerikassa.
- Kaikissa pro-luokissa tulee jakaa vähintään top 40 %:lle pelaajista (1.10.A ja E).
- Ellei kilpailu ole Aitoamatööri-kilpailu (2.06) kaikissa amatööriluokissa tulee jakaa vähintään top 45 %:lle pelaajista (1.10.A ja E).
- PDGA Tournament Manager laskee jakaumat automaattisesti ja kilpailunjohtajan tulee tarkistaa sillä, että jaettujen palkintojen summa on vähintään näiden vaatimusten verran.
Huom. nämä vaatimukset eivät ole käytössä Suomessa.
C. Pelaajapaketit Aitoamatööri-kilpailuissa.
- Pelaajapaketin arvoa ei vähennetä bruttomaksusta.
- Amatööriluokkien palkintojakauman laskemisessa käytetään pelaajapaketin tuotteiden vähittäishintaa.
- Jos pro-luokissa jaetaan pelaajapaketti, se lasketaan lisättyyn palkintoarvoon, mutta ei palkintojakaumaan.
- Hyväksytyt pelaajapakettituotteet PDGA:n Allowable Items Toward Player Pack Value -ohjeessa.
5.05 Kilpailutason mukaiset vaatimukset
A. Tässä kohdassa esitellään Pohjois-Amerikan standardit, eikä sitä ole käännetty tähän. Kts. https://www.pdga.com/rules/competition-manual/505
Suomessa noudatettavat standardit kohdassa 6.03.K.1
B. Korivaatimukset
- Majoreissa, Elite Series -kilpailuissa ja A-tiereissä on vaatimuksena PDGA:n hyväksymät Championship-korit ja yhdessä kisassa yhden valmistajan yksi malli. Samaa suositellaan kaikkiin kilpailuihin.
- B-tier-, C-tier- ja L-tier-kilpailuissa voidaan käyttää PDGA:n hyväksymiä Standard-koreja.
- C-tier- ja L-tier-kilpailuissa voidaan käyttää PDGA:n hyväksymiä Basic-koreja.
- XB, XC ja L-tier-kilpailuissa voidaan käyttää PDGA:n hyväksymiä muita kohdemaaleja kuin koreja. Tämä pitää kirjata kilpailuhakemukseen.
- Pakottavasta syystä (kuten rikkoutunutta koria ei pystytä korvaamaan vastaavalla mallilla) kilpailunjohtaja voi anoa poikkeuslupaa PDGA Director of Event Supportilta.
- Lisätietoja PDGA:n Technical Standards -ohjeessa.
Teknisiä standardeja suomeksi: https://frisbeegolfliitto.fi/tekniset-standardit/
C. Vaaditut minimietäisyydet samanaikaisten kilpailujen välillä Pohjois-Amerikassa.
Tässä kohdassa esitellään Pohjois-Amerikan standardit, eikä sitä ole käännetty tähän. Kts. https://www.pdga.com/rules/competition-manual/505
Suomessa noudatettavat standardit kohdassa 6.03.K.2
5.06 Poisjäännit, keskeytykset, rating-manipulaatiot ja hylkäykset
A. Poisjäänti
- Kaikki kisaan ilmoittautuneet pelaajat, jotka eivät osallistuneet kilpailuun, pitää poistaa kilpailusta ennen palkintojakaumien laskemista.
- Jos kilpailunjohtaja haluaa jättää osan poistetun pelaajan osallistumismaksusta palkintopottiin, se tulee merkitä PDGA Tournament Managerissa lisättyyn rahaan.
- Pelaajille, jotka eivät osallistu kilpailuun, ei merkitä 999 tuloksiin.
B. Kilpailun keskeyttäminen (DNF)
- Kilpailuun ilmoittautunut pelaaja merkitään tuloksiin keskeyttäneeksi (DNF) koodilla 999, jos hän:
- jättää kilpailun kesken mistä tahansa muusta syystä kuin rating-manipulaation vuoksi,
- ilmoittaa kilpailunjohtajalle, marshalille tai kilpailun viralliselle toimitsijalle keskeytyksestä (suullinen ilmoitus riittää) joko ennen kilpailupaikalta lähtemistä tai ennen seuraavan kierroksen alkamista (riippuen kumpi tapahtuu ensin).
- DNF-merkinnästä (999) ei tule pelaajalle seuraamusta, mutta pelaaja ei saa kilpailusta PDGA-pisteitä.
C. Rating-manipulaatio tai kisan keskeyttäminen ilmoittamatta siitä kilpailunjohtajalle (aiemmin 888)
- Koodi 888 ja siihen liittyvä rangaistus poistuu käytöstä 1.1.2025 alkaen.
- Rating-manipulaatio ja kisan keskeyttäminen ilmoittamatta siitä kilpailunjohtajalle ovat 1.1.2025 alkaen kurinpitoasioita ja niistä seuraa D4-luokan rangaistus normaalin PDGA:n kurinpitokäytännön mukaan:
- 1.kerta: kirjallinen varoitus
- 2. kerta: 6 kk koeaika
- 3. kerta: 1 kk kilpailu- ja toimitsijakielto
- 4. kerta: 3 kk kilpailu- ja toimitsijakielto
- 5. kerta: 6kk kilpailu- ja toimitsijakielto
- 6. kerta ja siitä eteenpäin: 12 kk kilpailu- ja toimitsijakielto
D. Sulkeminen kilpailusta (DQ)
- Jos pelaaja suljetaan kilpailusta (DQ), kilpailunjohtajan tulee:
- Kirjata sulkemisen syy kilpailun PDGA-raporttiin TD:n muistiinpanot-kohtaan,
- Poistaa pelaaja kilpailun tuloksista:
- palkintojakauman laskemisen jälkeen (heidän osallistumismaksunsa säilyy palkintosummassa); mutta
- ennen raportin lähettämistä.
- Kilpailusta suljettu pelaaja ei saa kilpailusta PDGA-ratingeja niiltäkään kierroksilta, jotka hän pelasi loppuun asti ennen hylkäystä.
5.07 Raportointi
A. Kilpailunjohtajan tulee täyttää ja lähettää kilpailun tulokset PDGA Tournament Managerin kautta. Pohjois-Amerikassa TD:n tulee myös maksaa kilpailuun liittyvät maksut.
B. Jos raportti on yli 90 päivää myöhässä, kilpailunjohtaja asetetaan toimitsijakieltoon, eikä voi osallistua kilpailuihin kilpailijana tai toimitsijana. Toimitsijakielto päättyy 1 kk sen jälkeen, kun raportti on toimitettu.
C. Pohjois-Amerikassa kilpailunjohtajat voivat jakaa palkintoina PDGA-jäsenyyksiä amatööri- tai junioriluokissa. Tämä ei koske Suomea.
D. Jos kilpailu ei täytä tier-kohtaisia vaatimuksia, sen tieriä voidaan laskea seuraavana vuonna, jos se järjestetään uudelleen.
E. Kilpailunjohtajan tulisi asettaa par-lukemat PDGA:n Par Guidelines -ohjeen mukaisesti.
5.08 Major- ja Elite Series -vaatimukset
A. PDGA:n tier-vaatimustaulukon lisäksi PDGA Majoreilla ja Elite Series -kilpailuilla on eräitä lisävaatimuksia ja määrittelyjä.
Huom. Suomessa on SM-kilpailuilla ja pro-tour-osakilpailuilla omat vaatimusmäärittelynsä, jotka löytyvät kyseisten kilpailujen toimintakäsikirjasta.
B. Maapohjainen tiialue ei ole sallittu PDGA Majoreissa tai Elite Series -kipailuissa.
C. Major-kilpailuilla on oma erillinen vakuutus.
D. Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa pelaavien pelaajien tulee olla PDGA:n jäseniä ja heillä tulee olla PDGA:n toimitsijakoe läpäistynä ja voimassa.
E. Major-kilpailuissa on vähintään 125 % palkintopotti kaikissa luokissa. Kaikissa Amatööriluokkien Majoreissa noudatetaan Aitoamatöörisääntöjä (2.05).
F. USA:n naisten kansalliset mestaruudet ratkotaan USDGC:ssä. USMDGC:ssä naisten luokan voittajat saavat Major-voiton, mutta eivät kansallista mestaruutta.
G. MM-kilpailujen kenttälajeissa saavutetut voitot eivät ole virallisia maailmanmestaruustitteleitä.
H. Majoreissa tulee olla vähintään 3 pelaajaa luokassa, jotta titteleistä voidaan kilpailla. 2.02.L.2 ei koske Majoreita.
5.09 A-tier-vaatimukset
A. PDGA:n tier-vaatimustaulukon lisäksi A-tier-kilpailuilla on eräitä lisävaatimuksia ja määrittelyjä.
B. Vaaditut luokat. A-tiereissä tulee tarjota vähintään kyseisten kilpailumuodon ylin mixed-luokka ja naisten luokka, ellei kilpailussa käytetä pelkästään ratingiin perustuvia luokkia (Ratings Based Division). Esimerkiksi:
- Vain pro-luokkien A-tiereissä MPO ja FPO.
- Vain am-luokkien A-tiereissä MA1 ja FA1.
- Pro-am-A-tiereissä MPO, FPO, MA1 ja FA1.
- Vain pro-luokkien masters-A-tiereissä MP40 ja FP40.
- Vain am-luokkien masters-A-tiereissä MA40 ja FA40.
- Pro-am-masters-A-tiereissä MP40, FP40, MA40 ja FA40.
- Vain pro-luokkien naisten kilpailuissa FPO.
- Vain am-luokkien naisten kilpailuissa FA1.
- Pro-am naisten kilpailuissa FPO ja FA1.
- Vain junioreiden A-tiereissä MJ18 ja FJ18.
C. Lämmittelyalueet. Kaikissa A-tiereissä tulee olla kaikkien pelaajien käytettävissä siihen tarkoitukseen varattu lämmittelyalue. Jos riittävää aluetta heittämiseen ei ole käytettävissä, tulee tarjota vähintään yksi heittoverkko. Lisäksi tulee tarjota vähintään yksi lämmittelykori.
5.10 X-tier-vaatimukset
A. X-kirjain kilpailun tier-merkinnän yhteydessä tarkoittaa, että kilpailussa on jokin sellainen merkittävä ero normaaleihin sääntökirjan tai kilpailuoppaan määritelmiin, jota ei voi kattaa tavallisella poikkeusluvalla. Tämä voi olla esimerkiksi epätavallinen kilpailumuoto, epästandardi sääntö, joka estää ratingien laskemisen, osallistumisoikeuksien rajoittaminen, tai epätavalliset palkintorakenteet. Näistä vain epätavalliset kilpailumuodot ja epästandardit säännöt estävät ratingin laskemisen.
- Epätavalliset kilpailumuodot (ei ratingeja). Kilpailut, joiden pelimuoto on poikkeava kuten parifrisbeegolf, joukkuefrisbeegolf, reikäpeli, frisbeen yleiskilpailu, skinit, koriton rata, jne.
- Epästandardit säännöt (ei ratingeja). Kilpailut, joiden epästandardeja sääntöjä ei voi kattaa tavallisella poikkeusluvalla, kuten throw-and-distance-rangaistukset tai mulliganit. Kaikki epästandardit säännöt tulee hyväksyttää PDGA Director of Event Supportilla, joka yhdessä kilpailunjohtajan kanssa yrittää saada sovitettua säännön niin, että kilpailusta voidaan antaa ratingit. Lisätietoja PDGA:n Use of Non-Standard Rules at PDGA Sanctioned Events -ohjeessa.
- Osallistumisoikeuden rajoittaminen (jaetaan ratingit). Kilpailut, joissa osallistumisoikeutta rajoitetaan kansallisuuden tai asuinpaikan mukaan (esimerkiksi SM-kisat) tai jäsenseuran jäsenyyden mukaan. Näistä kilpailuista jaetaan ratingit, kunhan kilpailussa ei edellisten kohtien mukaisia epästandardeja sääntöjä tai kilpailumuotoja.
- Epätavalliset palkintorakenteet (jaetaan ratingit). Huom. Tämä koskee vain Pohjois-Amerikkaa. Nämä ovat Competition Endowement Program -ohjeen mukaisia hyväntekeväisyyskilpailuja, joilla kerätään varoja 501(c)(3) mukaiselle ohjelmalle tai joukkueelle. Kaikki tällaiset kilpailut tulee hyväksyttää PDGA Event Support Teamilla. Näistä kilpailuista jaetaan ratingit, kunhan kilpailussa ei edellisten kohtien mukaisia epästandardeja sääntöjä tai kilpailumuotoja.
- Yksinkertaistetut säännöt. Nämä kilpailut järjestetään yksinkertaistetuilla säännöillä (SRDG). Kaikki SRDG-sääntöjä käyttävät kilpailut tulee hyväksyttää PDGA:n Event Supportilla. Näistä kilpailuista voidaan jakaa ratingit, kunhan ne noudattavat normaaleja kilpailumuotoja ja -sääntöjä.
B. X-kirjaimella merkityt kilpailut sanktioidaan XM, XA, XB tai XC-kilpailuiksi kilpailun tason mukaan ja niistä jaetaan PDGA-pisteet kyseisen tason mukaisesti.
C. Kaikki X-merkityt kisamuodot tulee hyväksyttää PDGA Event Support Teamilla etukäteen.
D. B-tier- ja korkeammilla tasoilla hyväksytään yksilökilpailun lisäksi vain parifrisbeegolf, joukkuefrisbeegolf ja reikäpeli. PDGA Event Support Team arvioi muita pelimuotoja anomuksesta.
E. Riippumatta pelimuodosta, kilpailun tulokset tulee olla helposti julkaistavissa PDGA:n luokkien mukaisesti PDGA-pisteiden jakamista varten. Tämän vuoksi parifrisbeegolfissa samassa kilpailussa ei voi olla sekapareja ja luokkakohtaisia pareja, vaan ne tulee jakaa erillisiksi tapahtumiksi PDGA:n kalenterissa ja niistä tulee täyttää erilliset raportit.
Osa 6: Sääntökirjan ja kilpailuoppaan poikkeukset Pohjois-Amerikan ulkopuolella
6.01 Poikkeuksien voimassaolo
A. Tässä osiossa määritellään Pohjois-Amerikan ulkopuolella voimassa olevat poikkeukset sääntökirjaan ja kilpailuoppaaseen.
B. Sääntökirja ja kilpailuopas ovat kokonaisuudessaan voimassa kaikkialla, lukuun ottamatta tässä kirjattuja poikkeuksia.
Huom. Suomessa ja muissa maissa voi olla tiukennuksia kilpailuoppaan säännöksiin kuten vaatimusmäärittelyihin. Lisäksi maissa voi olla omia kilpailusääntöjä, jotka on kirjattu muihin ohjeisiin.
C. Nämä poikkeukset eivät koske Majoreita eivätkä Elite Series -kilpailuja.
D. Lisätietoja eroista Europe Guidessa.
6.02 Poikkeukset sääntökirjaan
A. 808 Tuloskirjaus
- Kohdan 808.A vaatimus, että jokaisen ryhmän pelaajan tulee kirjata jokaisen ryhmän pelaajan tulos, voi olla voimassa suosituksena muualla kuin Pohjois-Amerikassa.
Huom. Suomessa vaatimus on voimassa. - Jos vaatimus on voimassa suosituksena, tulee ryhmän pitää kahta erillistä tuloskirjausta. Muut kohdan 808 vaatimuksesta pätevät.
6.03 Poikkeukset kilpailuoppaaseen
A. 1.01 Pelaajan kilpailukelpoisuus
- 1.01.B.1 Pohjois-Amerikan ulkopuolella voi pelata B-tiereissä ilman PDGA-jäsenyyttä.
Huom. Suomessa ilman jäsenyyttä voi pelata vain L-tiereissä. - 1.01.B.2. Pohjois-Amerikan ulkopuolella ei-jäsenen ei tarvitse maksaa kertaluontoista jäsenyyttä.
B. 1.02 Kilpailuun ilmoittautuminen
- 1.02.C.3.d Pohjois-Amerikan ulkopuolella PDGA-seuran jäsenyys tarkoittaa paikallisen seuran jäsenyyttä tai kansallisen liiton jäsenyyttä.
Suomessa tämä tarkoittaa SFL:n jäsenseuran jäsenyyttä.
C. 1.03 Osallistumisen peruuttaminen ja maksun palauttaminen
- Kansallisilla liitoilla voi olla omat peruutus- ja palautusjärjestelmänsä.
Suomessa tämä poikkeus ei ole voimassa.
D. 1.05 Harjoituskierrokset ja pelin aloitus, myöhästyminen
- 1.05.G. Kilpailunjohtajan pitää tarjota vain 2 tuloskorttia per ryhmä.
Suomessa tämä poikkeus ei ole voimassa.
E. 1.06 Pelaajien jakaminen ryhmiin ja lohkoihin. Tämä osio on voimassa seuraavia poikkeuksia lukuun ottamatta myös Pohjois-Amerikan ulkopuolella.
- B-tier- ja C-tier-kilpailuissa, joissa pelataan vähintään kaksi kierrosta, voidaan luokat sekoitta ensimmäisellä kierroksella.
Huom. Suomessa tämä poikkeus ei ole voimassa. - Maissa, joissa perinteisesti järjestetään ryhmät toiselle kierrokselle tuloksen mukaan luokasta riippumatta:
- B-tier- ja C-tier-kilpailuissa, joissa pelataan vähintään 3 kierrosta, voi ryhmitellä tuloksen mukaan luokasta riippumatta toiselle kierrokselle, ja
- myöhemmille kierroksille pitää ryhmitellä tuloksen mukaan luokittain 1.06.C ja D mukaisesti.
Huom. Suomessa tämä poikkeus ei ole voimassa.
F. 1.08 Karsinta jatkokierroksille
- 1.08.E Kansalliset liitot voivat määritellä cut-rajat kisakohtaisesti.
G. 1.13 Lasten ja nuorten turvallisuus
- Kansalliset liitot voivat määritellä itse nämä ohjeet.
- PDGA suosittelee noudattamaan kohtaa 1.13.
Huom. Suomessa tämä poikkeus ei ole voimassa.
H. 3.07 Myynti kilpailuissa
- Kansalliset liitot voivat määritellä periaatteet vapaasti.
I. 3.08 Kilpailunjohtajan oikeudet ja vastuut
- 3.08.H Kansalliset liitot päättävät mahdollisista kilpailun tason pudottamisista.
J. 5.03 Radan valmisteleminen
- 5.03.G. Pohjois-Amerikan ulkopuolella käymälät vaaditaan A-tiereissä ja B-tiereissä ja niistä suositellaan vahvasti myös C-tiereihin.
K. 5.05 Kilpailutason mukaiset vaatimukset
- 5.05.A. Pohjois-Amerikan ulkopuolella noudatetaan tätä taulukkoa:
|
A-tier |
B-tier |
C-tier |
|
|
Taulukon määritelmät ovat minimivaatimuksia |
|||
|
Sanktiointimaksu |
100 $ |
75 $ |
50 $ |
|
Sanktiointi ennen kilpailua |
90 päivää |
30 päivää |
14 päivää |
|
PDGA-jäsenyys |
Jäsenyys vaaditaan, Suomessa lisenssi |
ei vaadita, Suomessa lisenssi |
ei vaadita, Suomessa lisenssi |
|
Kilpailun pituus |
2-4 päivää |
1-3 päivää |
1-3 päivää |
|
Väylien vähimmäismäärä* |
54 |
36 |
18 (36 suositus) |
|
Rata valmiina harjoittelulle |
3 päivää |
1 päivä |
ei vaatimusta |
|
Kilpailutyyppi |
porrastettu lähtö tai yhteislähtö |
porrastettu lähtö tai yhteislähtö |
porrastettu lähtö tai yhteislähtö: flex-start sallittu vain 1 kierroksen kilpailuissa |
|
Pro-luokkien vähimmäispotti rahapalkintojen osalta |
5000 € |
1500 € |
0 €, suositus 250 € |
|
Palkintorahojen osuus pelaajamaksuista pro-luokissa |
75 % + nettomaksuista |
50 % + nettomaksuista |
0 % nettomaksuista +, 33 % + suositus |
|
Palkintojen osuus pelaajamaksuista amatööriluokissa (payout+pelaajapaketit) |
75 % + |
50 % + |
0 % +, 33 % + suositus |
|
Muistopalkinnot |
Luokkien voittajat |
Luokkien voittajat |
Luokkien voittajat (suositus) |
|
Tulosten syöttäminen PDGA:lle |
Joka kierroksen jälkeen |
Joka päivä |
24 h kilpailun päättymisestä |
|
TD-raportin lähettäminen |
48 h kilpailun päättymisestä |
72 h kilpailun päättymisestä |
7 päivää kilpailun päättymisestä |
|
Virallisten toimitsijoiden vaatimus |
TD ei voi pelata kilpailussa. 1 virallinen toimitsija joka radalla |
TD:n ei tulisi pelata kilpailussa. 1 virallinen toimitsija joka radalla |
1 virallinen toimitsija |
2. 5.05.C Pohjois-Amerikan ulkopuolella käytetään näitä minimietäisyyssuosituksia samanaikaisten kilpailujen välillä.
|
Tier |
Major |
A |
B |
C |
L |
|
A |
1000 km |
500 km |
250 km |
150 km |
50 km |
|
B |
500 km |
250 km |
150 km |
100 km |
25 km |
|
C |
200 km |
150 km |
100 km |
50 km |
0 km |
Tekijänoikeudet
Sääntökirjan ja sen eri versioiden kaikki tekijänoikeudet omistaa PDGA. Kansallisilla liitoilla on oikeus kääntää nämä säännöt omalle kielelleen edellyttäen, ettei sääntöjä muuteta.
Kehitysehdotukset seuraavaan päivitysversioon voi lähettää PDGA:n sääntökomitealle: rules@pdga.com
Suomennos Tapani Aulu
Päivityshistoria
16.1.2026 kauttaaltaan tarkistettu vuoden 2026 versioon
