Frisbeegolfin viralliset säännöt ja Kilpailuopas – päivitykset vuodelle 2026

Frisbeegolfin viralliset säännöt (ORDG), Kilpailuopas (CM) ja PDGA:n kiertuestandardit päivitetään vuosittain. Kaudelle 2026 tehdään muutamien merkittävien muutosten ohella kokoelma viilauksia ja täsmennyksiä, joiden tavoitteena on parantaa sääntöjen käytettävyyttä.

Artikkelia päivitetty 12.1. (sanamuotoja ja tarkennuksia)

SFL on kääntänyt Frisbeegolfin virallisiin sääntöihin, Kilpailuoppaaseen ja PDGA:n kiertuestandardeihin tehdyt päivitykset. Muutokset astuvat voimaan 1.1.2026.

Frisbeegolfin viralliset säännöt (ORDG), Kilpailuopas (CM) ja PDGA:n kiertuestandardit päivitetään vuosittain. Kaudelle 2026 tehdään muutamien merkittävien muutosten ohella kokoelma viilauksia ja täsmennyksiä, joiden tavoitteena on parantaa sääntöjen käytettävyyttä.

Lisäykset on kursivoitu ja poistot on yliviivattu.  Julkisen kommentoinnin perusteella tehdyt muutokset on lihavoitu

PDGA:n englannin kielinen versio päivityksistä löytyy täältä: Official Rules of Disc Golf and Competition Manual for Disc Golf Events Updated for 2026 | Professional Disc Golf Association

Frisbeegolfin virallisen sääntökirjan ja kilpailuoppaan sisältävä SFL:n sivu päivitetään vasta siinä vaiheessa kun PDGA julkaisee sääntökirjan ja kilpailuoppaan kokonaisuudessaan kaudelle 2026. 

Sisällys

– Merkittävät muutokset – Frisbeegolfin viralliset säännöt (5 muutosta)

– Merkittävät muutokset – Kilpailuopas (3 muutosta)

– Pienet muutokset – Frisbeegolfin viralliset säännöt (6 muutosta)

– Pienet muutokset – Kilpailuopas (7 muutosta)

– Kielelliset/tekniset muutokset – Frisbeegolfin viralliset säännöt (11 muutosta)

– Kaikki muutokset – Kilpailuoppaan luku 4: Majorit ja Elite Series (11 muutosta)

Merkittävät muutokset

Frisbeegolfin viralliset säännöt (5 muutosta)

 

801.02 Sääntöjen valvonta – Heittäjä ei enää osallistu määrityksiä koskevaan äänestykseen

Yksi sääntöjen valvonnan haasteista on, että pelaajat kieltäytyvät tekemästä ratkaisua vedoten epäselvässä tilanteessa ”pelaajan etuun”, tai yrittävät vaikuttaa ryhmän päätökseen heille suotuisan ratkaisun saamiseksi esimerkiksi silloin, kun heitto päätyy OB:lle.

Tämä muutos selventää, ettei sääntöihin sisälly erillistä pelaajan etu -periaatetta, vaan ainoastaan tasatilanteessa heittäjä on etusijalla. Lisäksi muutos rajoittaa pelaajan mahdollisuutta lobata ryhmää omaksi edukseen sulkemalla heittäjän pois ryhmän ensimmäisestä äänestyksestä. Lopuksi korostetaan, että tuomiot tehdään ryhmän äänestyksellä ja että äänestäminen on sääntöjen edellyttämä velvollisuus.

Tätä kohtaa on muokattu julkisen kommentoinnin perusteella.

Tämän muutoksen myötä QA-APP-4 ja QA-APP-10 poistetaan.

K. Jos heiton lentorata, heiton paikka tai heiton status on epäselvä, se ratkaistaan ryhmän päätöksellä. Jos ryhmässä ei saada tehtyä enemmistöpäätöstä, tuomitaan tilanne sen tulkinnan mukaan, joka on edullisin pelaajan kannalta.

  1. Kaikkien pelaajien, heittäjää lukuun ottamatta, on osallistuttava ensimmäiseen äänestykseen. Eniten ääniä saanut vaihtoehto on ryhmän päätös.
  2. Heittäjä voi lyhyesti kertoa näkemyksensä, mutta ei saa väitellä eikä lobata ryhmää lopputuloksesta. Heittäjä, joka väittelee tai lobbaa lopputuloksen puolesta, syyllistyy käytösrikkomukseen; ks. 812 Käyttäytyminen.
  3. Jos ensimmäinen äänestys päättyy tasatulokseen, heittäjän on tällöin äänestettävä tasatuloksen ratkaisemiseksi.
  4.  Äänestyksestä pidättäytyminen on käytösrikkomus. Pelaaja saa pidättäytyä äänestyksestä vain, jos hän ei ollut fyysisesti paikalla. Muussa tapauksessa äänestyksestä pidättäytyminen on käytösrikkomus; ks. 812 Käyttäytyminen.

QA-APP-4
Ryhmäni katsoo, että kiekkoni on pelialueen ulkopuolella, mutta omasta mielestäni asia ei ole selvä. Eikö tässä kuulu käyttää pelaajan etua? Eikö kiekkoni ole silloin pelissä?

Pelaajan etu tulee kyseeseen vain silloin, jos ryhmäsi ei osaa tehdä päätöstä, eli esimerkiksi, jos kahden pelaajan mielestä kiekko on sisällä ja kahden pelaajan mielestä OB:lla. Jos enemmistö on sitä mieltä, että kiekko on OB:lla, kiekko on OB:lla.

QA-APP-10

Kiekkoni lensi OB:lla suurimman osan lentoradastaan ja on vaikea sanoa kävikö se pelialueella lopussa. Kiekko päätyi selvästi OB:n puolelle. Ryhmän pitää tuomita tilanne pelaajan eduksi, eikö?

Sääntökirja ei tunne tällaista ”pelaajan etua”. Tuomitseminen pelaajan kannalta edullisimmalla tavalla tulee kyseeseen vain silloin kun ryhmä ei saa parhaalla tiedollaan tehtyä enemmistöpäätöstä (801.3.A).

802.03 Liiallinen ajankäyttö – Väyläpelissä enemmän aikaa; ajanoton aloitus määritellään tarkemmin

30 sekunnin sääntö on vanhentunut, ja heiton suorittamiseen tarvittavaan aikaan on syytä päivittää. Tiiltä, drop zonelta ja puttialueelta lähtevien heittojen aikaraja ei muutu – nämä heitot ovat harjoittelulla toistettavissa ja ennakoitavissa – mutta antaa muille heitoille lisäaikaa. Tämä heijastaa nykyisen pelin todellista luonnetta. Lisäksi ajanoton aloitus määritellään tarkemmin ottamalla käyttöön käsite ”aloittaa vuoronsa (address the lie)”. Yhtä kohtaa on muotoiltu selkeyden vuoksi.

A. Pelaajan tulee varmistaa pelin sujuvuus noudattamalla sallittua heittoaikaa. Pelaaja on käyttänyt liikaa aikaa, jos hän on paikalla, mutta ei ole heittänyt 30 sekunnin kuluessa;

  1. siitä kun edellisenä vuorossa ollut pelaaja on heittänyt, ja
  2. hänellä on ollut tarpeeksi aikaa siirtyä omalle kiekolleen ja määrittää heittopaikka, ja
  3. on hänen vuoronsa heittää, ja
  4. pelialue pysyy vapaana.

B. Pelaaja on käyttänyt liikaa aikaa, jos hän ei heitä sallitussa heittoajassa.

C. Sallittu heittoaika:

  1.     Tiialueelta (802.04), drop zonelta (802.05.C) tai 20 metrin säteellä kohteesta heittäessä pelaajalla on 30 sekuntia aikaa heittää.
  2.     Kaikista muista heittopaikoista heittäessä pelaajalla on 45 sekuntia aikaa heittää.

D. Aika alkaa juosta, kun:

  1. edellinen pelaaja on heittänyt; ja
  2. pelaaja on seuraavana heittojärjestyksessä; ja
  3. pelaaja on määrittänyt heittopaikan sijainnin; ja
  4. pelaaja on aloittanut vuoronsa; ja
  5. pelialue on vapaa.

E. Pelaaja aloittaa vuoronsa, kun hän aloittaa minkä tahansa toiminnon, joka osoittaa heiton valmistelua. Tällaisia toimintoja ovat muun muassa:

  1.     heittopaikan merkitseminen minillä;
  2.     tukipisteen asettaminen heittopaikalle;
  3.     heittoon valmistautuva rutiini;
  4.     etäisyysmittarin käyttäminen;
  5.     tuulen tarkistaminen;
  6.     irrallisten haittojen siivoaminen;
  7.     alustan ja pidon testaaminen.

F. Jos pelialue ei ole enää vapaa, pelaaja ei saa heittää. Heittoaika nollautuu ja alkaa alusta, kun pelialue on taas vapaa. Jos pelialue käy vapaaksi sen jälkeen, kun pelaajan heittoaika on jo alkanut, ajastin pysäytetään. Kun pelialue on jälleen vapaa, pelaajan heittoaika nollautuu ja alkaa uudelleen.

G. Pelaaja, joka viivyttää kohtuuttomasti saapumistaan heittopaikalle, tai on heittopaikalla mutta kieltäytyy aloittamasta vuoroaan, on käyttänyt liikaa aikaa.

H. Pelaaja voi pyytää ryhmältään ylimääräistä aikaa WC:ssä käymiseen. Jos pelaaja ei palaa kohtuullisessa ajassa, hänet katsotaan poissa olevaksi ja hänelle merkitään väylältä tulokseksi väylän par-lukema + 4 heittoa.

I. Ensimmäisestä liiallisesta ajankäytöstä on pelaajalle annettava varoitus. Jokaisesta varoituksen saamisen jälkeen saman kierroksen aikana tapahtuneesta aikarajan ylityksestä määrätään pelaajalle yksi rangaistusheitto. Katso 811.F.5 miten tuomitaan, jos pelaaja ei ole paikalla omalla vuorollaan.

808 Tulosten kirjaaminen – Tuloskortin tarkastaminen

Pelaajat ovat velvollisia pitämään tulosta. Pelaaja, joka kieltäytyy pitämään tulosta, suljetaan kilpailusta. Tämä antaa TD:lle keinon sääntöjen toimeenpanoon.

A. Jokaisen pelaajan on pidettävä riippumatonta tuloskorttia ja kirjattava koko ryhmän tulokset jokaisen väylän jälkeen. Pelaajan on pyydettäessä näytettävä tuloskorttinsa viralliselle toimitsijalle tai muille ryhmän pelaajille. Jos pelaaja kieltäytyy kirjaamisesta, hänet suljetaan kilpailusta.

809.02 Varaheitto – Uudet menettelyt ja määritelmät

Varaheitot säästävät aikaa ja joko ratkaisevat sääntökysymyksen tai auttavat ryhmää päätöksenteossa, mutta joskus varaheitto ymmärretään tai käytetään väärin. Tämä uusi varaheittosääntöjen kokonaisuus käsittelee asiaa. Se selventää, ettei varaheittoa voi käyttää ohi pelatun mandon tai hylätyn heiton korvaamiseen. Heittäjän on ennen heittoa ilmoitettava varaheiton syy ja se, mikä heittosarja liittyy mihinkin heittopaikkaan. Nykyinen 809.02 ja QA-PRO-1 poistetaan ja korvataan. Julkisen kommentoinnin perusteella kieltä on hiottu.

A. Varaheitot ovat vaihtoehtoisia heittosarjoja, joilla on oma lie. Vain toisen heittosarjan heitot lasketaan väylän lopulliseen tulokseen.

B. Varaheittojen sarjaa jatketaan, kunnes väylä on pelattu loppuun tai sääntötuomio ratkaisee, mikä heittosarja otetaan käyttöön.

C. Varaheittoja voi ottaa vain seuraavissa tilanteissa:

  1. Kun on epäselvää tai erimielisyyttä siitä, miten sääntöjen mukaan edetään; tai
  2. Kun heittäjä aikoo valittaa tuomiosta; tai
  3. Kun seuraavat ehdot täyttyvät:

a) kiekon status on tuntematon;

b) kiekko saattaa olla kadoksissa tai OB-alueella tai pakollisella vapautusalueella;

c) varaheitolla vältetään taaksepäin palaaminen.

D. Varaheittoja ei saa käyttää seuraavissa tilanteissa, vaikka 809.02.C:n ehdot muutoin täyttyisivät:

  1. Kun mando on mahdollisesti pelattu väärin (ks. 804.01).
  2. Kun pelaaja harkitsee heiton hylkäämistä (ks. 809.01).
  3. Kun ainoa kysymys on, sovelletaanko rangaistusheittoa (ks. Valitukset, 801.03).

E. Varaheittosarjan aloittamiseksi pelaajan on tehtävä kaikki seuraavat asiat tavalla, joka on ymmärrettävä koko ryhmälle:

  1. ilmoitettava, että aloittaa varaheittosarjan; ja
  2. kerrottava, miksi aloittaa varaheittosarjan; ja
  3. selitettävä, mitä heittosarjaa käytetään minkäkin ratkaisun toteutuessa.

F. Varaheitot, jotka eivät täytä 809.02:n vaatimuksia, ovat harjoitusheittoja (ks. 809.03).

QA-PRO-1: Millainen on hyvä esimerkki varaheitosta?

V: Avaat väylän ja kiekko päätyy merkitylle alueelle. Väyläkuvauksesta ei selviä, onko kyseessä rangaistusalue vai vapautusalue. Saavut heitetylle kiekolle ja sanot: ”Heitän kaksi sarjaa varaheittoja, koska emme tiedä, onko tämä rangaistusalue vai vapautusalue. Tämä ensimmäinen sarja koskee tilannetta, jossa kyseessä on rangaistusalue, joten tämä olisi silloin kolmas heittoni.” Heiton jälkeen merkitset uuden heittopaikan vapautusalueen ulkopuolelle 806.04.A:n mukaisesti ja sanot: ”Jatkan toisella varaheittojen sarjalla. Tämä toinen sarja koskee tilannetta, jossa kyseessä on vapautusalue. Tämä olisi silloin toinen heittoni.” Pelaat kummankin sarjan loppuun ja merkitset muistiin, että tuloksesi on 5, jos alue on rangaistusalue, ja 4, jos se on vapautusalue. Kierroksen jälkeen ryhmä varmistaa oikean tulkinnan viralliselta toimitsijalta.

Liite G: Joukkuepeli – käytössä olevien joukkuepelimuotojen lisäys

Parifrisbeegolf ja joukkuefrisbeegolf jaetaan nyt eri osioiksi.

Liite G: Joukkuefrisbeegolf

G.01. Yleistä

A. Joukkuefrisbeegolfissa pelaajista koostuva joukkue kilpailee yhdessä muita joukkueita vastaan.

B. Yleisin joukkuekoko on neljä pelaajaa, mutta joukkueessa voi olla kaksi tai useampia pelaajia riippuen formaatista ja tapahtuman säännöistä.

C. Frisbeegolfin virallisia sääntöjä noudatetaan, ellei tämä liite toisin määrää.

D. Parifrisbeegolfin säännöt (ks. Liite B) ovat voimassa, ellei tämä liite toisin määrää.

E. PDGA sanktioi joukkuefrisbeegolfkilpailut x-merkinnällä vaihtoehtoiseksi kilpailumuodoksi (ks. 5.10.A.1).

G.02. Luokkien soveltaminen

A. Joukkuepelissä käytetään PDGA:n pelaajaluokkia (ks. Divisions, Ratings and Points Factor -taulukko) yleensä joukkueelle kokonaisuutena.

B. Kilpailunjohtaja voi asettaa joukkueille kelpoisuusvaatimuksia, jotka ylittävät joukkueen luokan kelpoisuuskriteerit seuraavilla tavoilla:

  1. vaatia yhden tai useamman sukupuoliperusteiseen luokkaan kelpoisen pelaajan (esim. vähintään kaksi FA1:een kelpoista pelaajaa);
  2. vaatia yhden tai useamman tiettyyn ikäluokkaan kelpoisen pelaajan (esim. vähintään yksi 40+ ja vähintään yksi 50+);
  3. vaatia yhden tai useamman tietyn jäsenyysstatuksen (esim. vähintään yksi amatööripelaaja);
  4. vaatia pelaajia tietyistä ratingtasoista (esim. vähintään yksi alle 900-ratingin pelaaja).

G.03. Pelimuodot

A. Yksilötulokset joukkueena

  1. Kaikki joukkueen jäsenet pelaavat tavallisella tulospelisäännöllä (ks. A.01.B).
  2. Jos joukkueessa on vähemmän pelaajia kuin tapahtuman vakiojoukkuekoko, puuttuville pelaajille merkitään yksilökilpailun huonoin tulos samassa luokassa + 2 heittoa.
  3. Kilpailunjohtaja voi laskea kierrostuloksen joko summana tai keskiarvona (pyöristäen 0,5 ylöspäin).

a) Esimerkki 1: pelaaja A heittää tuloksen 43, B 45, C 50, D 54. Joukkueen heittojen yhteismäärä on 192.

b) Esimerkki 2: A 45, B 46, C 50, D 54 → keskiarvo 48,75 → 49.

c) Esimerkki 3: A 44, B 45, C 50, D 54 → keskiarvo 48,25 → 48.

B. Joukkueparifrisbeegolf (tässä esimerkissä best shot, muotoja on muitakin)

  1. Joukkue jakautuu kahteen yhtä suureen ryhmään.
  2. Kummankin ryhmän pelimuotona on best shot (ks. B.05.A).
  3. Kolmihenkisen joukkueen ryhmät ovat 2+1; yksin pelaava heittää vuorollaan vain kerran.
  4. Jos tapahtuman vakiojoukkuekoko on 4 tai enemmän, mutta joukkueessa on vain kaksi pelaajaa, he pelaavat best shot -parina. Puuttuvan parin tulokseksi kirjataan huonoin paritulos +2. Eli esimerkiksi jos kierroksen huonoin tulos on 57, kirjataan puutuvalle parille tulokseksi 57+2=59.
  5. Kierrostulos summana tai keskiarvona (pyöristetään ylöspäin).

C. Joukkueparigolf paremmasta heitosta (Best Alternate Shot)

  1.  Yhdistelmä best shotia ja modified alternate shotia
  2.  Joukkue jaetaan kahteen ryhmään. Jos joukkueessa on pariton määrä pelaajia, ryhmät eivät mene tasan (esim. 5 hengen joukkue jaetaan kahden ja kolmen hengen ryhmiin.)
  3.  Kukin ryhmä toimii kuten yksi pelaaja modified alternate shot -pelimuodossa. Ryhmät heittävät väylällä vuorotellen. TD määrittää kuka aloittaa kullakin väylällä.
  4.  Jokaisen ryhmän sisällä käytetään best shot -sääntöä. Esimerkiksi neljän hengen joukkue jakautuu kahdeksi ryhmäksi: A+B ja C+D. Pelaajat A ja B avaavat väylällä 1 best shotina kuten he olisivat parigolfpari. Pelaajat C ja D valitsevat näistä heitoista paremman ja jatkavat siitä best shot -muodolla. Tätä jatketaan, kunnes väylä on pelattu loppuun.
  5.  Jos joukkueessa on 3 pelaajaa, se jaetaan kahden hengen ja yhden hengen ryhmiin. Yhden hengen ryhmä heittää vain yhden heiton kuten yksilöpelissä.
  6.  Jos joukkueessa on 2 pelaaja he pelaavat modified alternate shot -parifrisbeegolfsäännöllä.

Kilpailuopas (3 muutosta)

1.06 Pelaajien jakaminen ryhmiin ja lohkoihin – Menettely, kun ryhmässä on alle kolme pelaajaa

Kilpailutilanteessa alle kolmen pelaajan ryhmä ei ole sallittu ilman virallista toimitsijaa. Usein tilanne syntyy kesken kierroksen eikä toimitsijaa ole saatavilla, jolloin pelaajien on muodostettava uudet ryhmät. Tilanteeseen ei ole aiemmin ollut virallista menettelyä. Tämä päivitys luo menettelyn, jota pelaajat noudattavat.

G. Ryhmässä saa olla enintään viisi pelaajaa, ja ryhmät tulee mahdollisuuksien mukaan rajata neljään. Rehellisen pelin varmistamiseksi on ryhmässä oltava vähintään kolme pelaajaa. Jos kilpailunjohtaja pitää sitä välttämättömänä, voidaan erikoistilanteissa sallia kolmea pelaajaa pienemmät ryhmät. Tällaisissa tapauksissa virallisen toimitsijan on seurattava ryhmää. Toimitsija voi myös pelata mukana, kunhan se ei häiritse kilpailijoita.

H. Joukkuepelissä ryhmän koko voi ylittää viisi pelaajaa. Ryhmien koko on rajoitettu viiteen pelaajaan. Korkeintaan neljän hengen ryhmiä tulee käyttää aina kun mahdollista. Joukkue- ja parifrisbeegolfissa ryhmän koko voi ylittää 5 pelaajaa joukkueen koosta tai parittomasta joukkuemäärästä johtuen.

I. Ryhmässä ei saa olla alle kolmea pelaajaa, ellei TD ole hyväksynyt sitä ja ellei ryhmän mukana kulje virallinen toimitsija (1.12.A). Toimitsija voi myös heittää väylät ryhmän mukana, mikäli se sopii pelaajille.

J. Jos ryhmässä on alle kolme pelaajaa, koska yksi tai useampi pelaaja on poissaoleva säännön 811.F.4 mukaisesti, ryhmän on otettava yhteys TD:hen tai viralliseen toimitsijaan.

  1. Jos pelaajat jatkavat pelaamista ottamatta yhteyttä TD:hen tai toimitsijaan, katsotaan tämä virheelliseksi peliksi (811), ja jokaiselle rikkomukseen syyllistyneelle pelaajalle lisätään kaksi rangaistusheittoa jokaista virheellisesti pelattua väylää kohden.
  2. Jos pelaajat eivät saa yhteyttä TD:hen tai toimitsijaan, heidän tulee toimia kohdan 1.06.K mukaisesti.

K. Menettelytapa alle kolmen pelaajan ryhmälle (odota takaryhmää, jaa ryhmät, pidä tulosta jne.).

  1. Odota, että takana oleva ryhmä saavuttaa teidät, ja selitä, että ryhmät täytyy yhdistää tai muodostaa uudestaan.
  2. Kun ryhmät yhdistetään, jos uusi ryhmä ylittäisi viisi pelaajaa, se pelaaja, joka oli alkuperäisessä suuremmassa ryhmässä viimeisenä vuorossa aloitusväylällä, siirtyy pienempään ryhmään. Tämä toistetaan tarvittaessa.
  3. Uusissa ryhmissä pelaajat pitävät kirjaa kaikkien ryhmän jäsenten tuloksista. Pelaaminen uudessa ryhmässä ei ole virheellinen pelisuoritus, jos on yritetty ottaa yhteyttä kilpailunjohtajaan tai toimitsijaan.
  4. Ryhmien virheellinen muodostaminen tai pelaamisen jatkaminen alle kolmen pelaajan ryhmässä katsotaan virheelliseksi peliksi (811), ja jokaiselle rikkomukseen syyllistyneelle pelaajalle lisätään kaksi rangaistusheittoa jokaista virheellisesti pelattua väylää kohden.
  5. Uudelleen muodostettujen ryhmien on pelattava yhdessä, kunnes kaikki pelaajat ovat pelanneet kierroksen loppuun, ellei kilpailun toimitsija toisin määrää. Tämä ei edellytä eikä salli jo pelattujen väylien uudelleen pelaamista.

L. Ensimmäisen kierroksen ”feature cardeja”, eli järjestettyjä ryhmiä ei sallita, ellei ryhmästä ole videoseurantaa ja kaikilta ryhmän pelaajilta ja PDGA Europen Tour managerilta ole saatu lupaa.

1.08 Karsinta jatkokierroksille – Lisää vaihtoehtoja tapahtumille

Nykyisin, jos kilpailussa on cut jatkokierroksille, sen on oltava sellainen, että kaikki cutin sisään jäävät sijoitukset ovat palkintosijoja. Tämä muutos sallii tapahtumien tehdä syvempiä cutteja, jos niin halutaan, mutta kilpailunjohtajan on ilmoitettava tästä ennen rekisteröinnin alkamista. Olemme muokanneet tätä kohtaa selkeyden parantamiseksi ja päällekkäisyyksien välttämiseksi.

A. Pelaajamäärää voidaan kilpailunjohtajan ennakkoilmoituksen mukaisesti karsia mahdollisiin semifinaaleihin tai finaaleihin, kunhan TD ilmoittaa cut-rajan joko pelaajamääränä tai prosentteina luokan koosta. Ilman ennakkoilmoitusta karsinta tulee kyseeseen vain, jos turvaudutaan PDGA:n ohjeisiin sään aiheuttamaan pelin keskeyttämiseen ja peruutukseen liittyen.

C. Karsintaraja (cut) suositellaan asetettavaksi viimeiselle palkintosijalle tai sitä ylemmäksi, jotta kaikki jatkoon päässeet pääsevät rahasijoille. Mikäli jatkoon pääsee tasatulosten vuoksi enemmän pelaajia, vain jatkokierroksen jälkeen edelleen rahasijoilla olevat saavat rahapalkinnon. Ainoa poikkeus tähän on, jos kilpailu päättyy ennen suunniteltua vaarallisen sään säännön mukaan (katso PDGA:n ohjeet pelin keskeyttämiseen ja peruutuksiin liittyen).

1.15 Flex start (joustava lähtöaika) ja 1.05 Harjoituskierrokset, pelin aloitus ja myöhästymiset

– Lisätään kilpailuoppaaseen uusi osio, jossa flex start -kisoille tehdään rajattuja poikkeuksia.

Flex start on rennompi kisaformaatti kuin tavallinen C-Tier, ja niistä on hyvä aloittaa sanktioituihin kisoihin osallistuminen. Tämä päivitys tuo flex start -tapahtumat lähemmäksi PDGA-liigojen käytäntöjä, sallii ryhmien ohittamisen sekä mahdollistaa osallistumisen samaan tapahtumaan useammin tietyissä olosuhteissa. PDGA jatkaa sääntöjen keventämisen selvittämistä flex starteissa, mutta vuodelle 2026 ainoa muutos on, että ryhmät voivat ohittaa toisiaan toisen ryhmän suostumuksella. Tämä parantaa pelin sujuvuutta, esimerkiksi tilanteessa, jossa kolmen pelaajan ryhmä on viiden pelaajan ryhmän takana.

1.05.B.3 Flex start (joustava lähtöaika)

Flex startissa (joustava lähtöaika) pelaajat voivat valita oman lähtöaikansa, lähtöryhmänsä tai molemmat. Kilpailunjohtaja voi kuitenkin tarpeen mukaan muuttaa aloitusaikoja ja ryhmiä. Flex startit noudattavat porrastetun lähdön sääntöjä (1.05.B.2), lukuun ottamatta kohdan 1.15 poikkeuksia.

  1. Tämä kisamuoto on käytössä vain yhden päivän, yhden kierroksen kilpailuissa ja vain C-tier- tai PDGA-liiga-tasolla
  2. pelaajien jakaminen ryhmiin ja lohkoihin (1.06 A ja C) ei ole voimassa flex startissa.
  3. Kilpailunjohtaja voi muokata lähtöryhmiä ja lähtöaikoja.
  4. Kaikilta muilta osin flex startit noudattavat porrastetun lähdön sääntöjä.

1.15 Flex start (joustava lähtöaika)

A. Flex startit (ks. 1.05.B.3) ovat sallittuja vain yhden päivän, yhden kierroksen kilpailuissa ja vain C-tiereissä tai PDGA-liigoissa.

B. Frisbeegolfin viralliset säännöt ja kilpailuopas koskevat flex start -tapahtumia, seuraavin poikkeuksin:

Jos kilpailunjohtaja, paikallinen lainsäädäntö ja tapahtumapaikan säännöt sallivat, täysi-ikäiset pelaajat voivat käyttää tai pitää esillä alkoholia (ks. 3.03.B.5). Pelaajat eivät kuitenkaan saa juoda liikaa tai olla päihtyneitä (ks. 3.03.B.6).

Alle 13-vuotiaat lapset voivat olla ryhmän mukana aikuisen valvonnassa (ks. 1.13.A). Alle 13-vuotiaat ovat kohteliaisuus- (812) ja pelaajakäyttäytymissääntöjen (3.03) alaisia, ja heidän rikkomuksensa kohdistetaan valvovalle pelaajalle.

  1. Kohta 1.05.B.2 (vaatimus, että jokainen ryhmä aloittaa samalta väylältä) ei koske flex starteja.
  2. Kohdan 1.06.A ja C jakaminen ryhmiin ja lohkoihin ei koske flex starteja.
  3. Kohta 802.02.G (ryhmien ohittamisen kielto) ei koske flex starteja.

a) Ryhmät saavat ohittaa toisiaan.

b) Ohittamiseen vaaditaan enemmistön suostumus ohitettavalta ryhmältä.

Kohta 2.02.E ei koske Flex Start -tapahtumia.

a) Pelaajat saavat osallistua samaan tapahtumaan useammin kuin kerran.

b) Jokaisesta kierroksesta on maksettava osallistumismaksu, samaan sarjaan ei saa osallistua kahdesti, ja sarja on valittava ennen kierroksen alkua.

2.02 Kelpoisuus – Lisätään viittaus Flex Start -poikkeuksiin

E. Pelaaja ei saa kilpailla useammin kuin kerran samassa tapahtumassa. Jokainen PDGA-kalenterin merkintä katsotaan erilliseksi tapahtumaksi. Liigojen osalta ks. 1.14.C.7. Flex Start -tapahtumien osalta ks. 1.15.B.5.

Pienet muutokset

 

Frisbeegolfin viralliset säännöt (6 muutosta)

 

801.02 – Sääntöjen valvonta – Kilpailun virallisen toimitsijan valtuuksien selvennys; hylkäyksen selvennys

Toimitsija on aina voinut kumota ryhmän päätöksen, mutta tämä oli aiemmin ilmaistu epäsuorasti. Päivitys tekee asian selväksi. Samalla täsmennetään hylkäyksen vaikutukset.

B. G. Kilpailun virallinen toimitsija on kilpailunjohtajan (Director) erikseen nimeämä henkilö, jolla on oikeus tehdä sääntötulkintoja pelin aikana. Virallinen toimitsija voi vahvistaa minkä tahansa pelaajan tekemän huomautuksen tai huomauttaa itse sääntörikkeestä. Virallisen toimitsijan tekemää huomautusta ei tarvitse vahvistaa ja se kumoaa ryhmän päätöksen. Jos virallinen toimitsija pelaa itse, hän ei voi tehdä virallisen toimitsijan ominaisuudessa sääntötulkintoja samassa luokassa pelaavien pelistä.

I. Hylkäys tarkoittaa pelaajan kilpailukelpoisuuden poistamista kyseisessä tapahtumassa. Hylätty pelaaja ei saa enää kilpailla tapahtumassa ja menettää oikeutensa kaikkiin rahapalkintoihin tai tavarapalkintoihin. Vain kilpailunjohtaja (tai kilpailunjohtajan erikseen valtuuttama toimitsija) voi hylätä pelaajan.

803.01 Haitan siirtäminen – Irrallisen haitan määritelmän tarkennus

Tämä päivitys täsmentää, että irrallinen haitta (casual obstacle), jonka pelaaja voi tietyissä tilanteissa siirtää ilman rangaistusta, ei saa olla kiinni pelialustassa eikä saa olla suuri esine (kuten iso oksa tai kivi). Lisäksi täsmennetään, että useamman henkilön siirtämistä vaativat esineet eivät ole irrallisia haittoja. Vaatimukset esitetään listamuodossa luettavuuden parantamiseksi. Mukaan lisätään mahdollisuus poistaa roskaa radalta.

B. Pelaaja ei saa siirtää radalla olevia haittoja, lukuun ottamatta seuraavia poikkeuksia:

  1. Pelaaja saa siirtää lien takana pelialustalla olevaa irrallista haittaa (casual obstacle). Irrallisia haittoja ovat

a) pienet kivet, pienet irtonaiset oksat, kävyt, lehdet, risut, jotka pelaaja voi helposti ja nopeasti siirtää itse pois; tai mitkä tahansa muut haitat, jotka kilpailunjohtaja määrittelee irrallisiksi haitoiksi; ja

b) jotka eivät ole tarkoituksella radan tai tapahtuman osaksi asennettuja; ja

c) jotka eivät ole kiinni pelialustassa.

2. Pelaaja voi käskeä toista pelaajaa siirtymään tai siirtämään varusteitaan.

3. Ratavarustuksen saa korjata tarkoituksenmukaiseksi, ja siirretyt haitat voi palauttaa paikoilleen.

4. Pelaaja voi poistaa roskaa radalta.

C. Pelaajalle lisätään yksi rangaistusheitto, jos hän siirtää radan haittaa muussa kuin edellä sallitussa tapauksessa.

805.02 Kiekko yli kahden metrin korkeudessa – Pelilinjan vapautus, kun kiekko on yli kahden metrin.

Nykyisin sääntö, joka sallii lien siirron ilman lisärangaistusta, kun kiekko jää yli kahden metrin korkeudelle, on sääntökirjasta kohdasta 803.02 Vapautus haitasta. Moni tietää, että sääntö on olemassa, mutta sen löytäminen on hankalaa. Päivitys lisää säännön kahden metrin säännön yhteyteen helpottamaan viittaamista. Sääntöjen sanamuoto ja sisältö eivät muutu.

Huom. Tämä vaihtoehto on ilman lisärangaistusta käytettävissä vain, kun kahden metrin sääntö on voimassa.

B. Jos kahden metrin säännön ollessa voimassa kiekko jää paikalleen yli kahden metrin korkeuteen pelialueella (IB) (mitattuna kiekon alimmasta kohdasta kohtisuoraan pelialustaan sen alapuolella), pelaajan tulokseen lisätään yksi rangaistusheitto. Kiekon paikka on pelialustalla kohtisuoraan kiekon alapuolella. Heittopaikan merkitsemisen jälkeen pelaaja saa ottaa valinnaisen vapautuksen ilman lisärangaistusta, eli merkitä uuden heittopaikan, joka on kauempana korista ja pelilinjalla.

806.02 Pelialueen ulkopuolinen alue (OB) – Pelilinjan vapautus, kun kiekko on OB:lla

Samoin kuin kohdassa 805.02, tämä muutos helpottaa tunnetun säännön löytämistä ja siteeraamista. Sanamuoto tai sisältö eivät muutu.

D.2 Heittopaikka korkeintaan metrin päässä siitä kohdasta, jossa kiekko edellisen kerran oli pelialueella. Uusi heittopaikka tulee merkitä minillä. Heittopaikan merkitsemisen jälkeen pelaaja saa ottaa valinnaisen vapautuksen ilman lisärangaistusta, eli merkitä uuden heittopaikan, joka on kauempana korista ja pelilinjalla.

806.04 Pakollinen vapautusalue (Required Relief Area) – Nimen muutos ja tarkempi kuvaus

Koska vapautusalueen ja tilapäisen haitta-alueen (Casual Area) välillä on ollut sekaannusta, tämän kohdan nimi vaihdetaan muotoon “pakollinen vapautusalue”. Tarkempi selitys tekee selväksi, että vapautusalue pelataan kuten OB, mutta ilman rangaistusheittoa – et kuitenkaan voi lisäksi ottaa valinnaista vapautusta ilman rangaistusta tai palata edelliseen heittopaikkaan ilman rangaistusta.

806.04 Pakollinen vapautusalue

A. Pakollinen vapautusalue on mikä tahansa kilpailunjohtajan erikseen ennen kierrosta määrittämä alue, josta ei saa pelata. Vapautusalue katsotaan OB-alueeksi ja pelataan täysin samoin kuten OB-alue, mutta pelaajan tulokseen ei lisätä rangaistusheittoa.

B. Pakollinen vapautusalue katsotaan OB-alueeksi ja pelataan täysin samoin kuten OB-alue, mutta pelaajan tulokseen ei lisätä rangaistusheittoa.

  1. Pelaajalle ei lisätä rangaistusheittoa kuten kohdassa 806.02.D.
  2. Koska rangaistusheittoa ei lisätä, pelaaja ei saa ottaa valinnaista vapautusta ilman rangaistusta (ks. 803.02.E ja 806.02.B.2).
  3. Pelaaja ei saa pelata edellisestä heittopaikasta kuten kohdassa 806.02.D.1. Pelaaja saa silti hylätä heittonsa rangaistuksella kohdan 809.01 mukaisesti.

Liite A – Reikäpeli – Tarpeettomat heitot ovat harjoitusheittoja

Kun väylä on reikäpelissä jo voitettu, lisäheitot eivät ole sallittuja.

A.04 Tulosten kirjaaminen

D. Kun pelaaja ei voi enää voittaa väylää, väylä on pelattu loppuun, eikä pelaamista saa jatkaa.

E. Väylän loppuun pelaamisen jälkeen heitetyt heitot ovat harjoitusheittoja. Harjoitusheiton rangaistus lisätään pelaajan seuraavan väylän tulokseen.

Kilpailuopas (7 muutosta)

 

1.04 Osallistumisen varmistus – Täsmennetään, missä check-in tapahtuu

Tämä kielellinen tarkennus mukailee osion 4 sanamuotoa ja täsmentää WC-käynnit viiden minuutin raportointijakson aikana.

E. Porrastetuilla lähtöajoilla pelattavissa A-tier-kilpailuissa pelaajan tulee myös ilmoittautua TD:n määrittämällä lähtöalueella viimeistään 5 minuuttia ennen ryhmän lähtöaikaa kaikilla kierroksilla.

  1. Pelaajalle, joka ei ilmoittaudu lähtöalueella viimeistään 5 minuuttia ennen lähtöaikaa lisätään 2 rangaistusheittoa ensimmäisen väylän tulokseen.
  2. Pelaaja voi pyytää WC-tauon lähettäjältä ilmoittautumisen jälkeen. Jos pelaaja palaa vasta ryhmänsä lähtöajan jälkeen, hänet katsotaan poissa olevaksi ja hänelle merkitään väylältä tulokseksi väylän par-lukema + 4 heittoa.
  3. Lähettäjä antaa pelaajille kierrosta koskevat tiedot heti check-inin jälkeen. On pelaajan vastuulla tuntea lähettäjän antamat tiedot riippumatta siitä, olivatko he paikalla vai eivät.
  4.  Jos pelaaja myöhemmin katsotaan poissa olevaksi ensimmäisellä väylällä säännön 811.F.5 mukaan, häneltä poistetaan 4.05.D mukainen rangaistus ja hän saa vain poissaolevan pelaajan rangaistuksen.

1.05 Harjoituskierrokset ja pelin aloitus, myöhästyminen – Kilpailunjohtaja osoittaa paikan tuloskorttien palautukselle

Tämä täsmentää, että kilpailunjohtajan tulee osoittaa paikka (ei tiettyä henkilöä), johon paperiset tuloskortit palautetaan kierroksen päätyttyä.

H. Paperiset tuloskortit tulee aina olla tarjolla jokaiselle ryhmälle riippumatta siitä mikä on virallinen tuloskirjaustapa. Kilpailunjohtaja osoittaa paikan, johon paperiset tuloskortit palautetaan kierroksen päätyttyä.

1.10 Palkintojen jakaminen – Rahaan rinnastettavien palkintojen selitys

Tietyt palkinnot katsotaan amatöörikilpailuissa rahaan rinnastettaviksi. Tämä selventää, mikä lasketaan “rahaksi”.

G.5 Amatööripalkintoihin ei saa sisältyä rahaa eikä rahaan rinnastettavia tuotteita. Esimerkiksi kansainvälisen luottokorttiyhtiön myöntämä lahjakortti, joka toimii kuten käteinen, tai mikä tahansa lahjakortti, joka on lunastettavissa rahaksi, ovat rahaan rinnastettavia. Muut lahjakortit eivät ole rahaa ja ovat sallittuja amatööripalkinnoissa.

1.14 PDGA-liigat – Kilpailunjohtajan harkinta alkoholin käytössä ja esilläpidossa

Tällä täsmennetään, että alkoholin käyttö PDGA-liigoissa on kielletty ilman kilpailunjohtajan erikseen antamaa lupaa.

Jos kilpailunjohtaja, paikalliset lait ja määräykset sekä kilpailun säännöt sallivat, alkoholin käyttöä ei ole kielletty kahden minuutin äänimerkin ja tuloskortin palautuksen välillä (katso 3.03.B.5). Alkoholin kohtuuton käyttö tai päihtyneenä esiintyminen kilpailualueella on kielletty (katso 3.03.B.6).

3.03 Käytösrikkeet – Kilpailunjohtaja voi kieltää tupakkatuotteet A-Tieriä alemmilla tasoilla

 

Nykyisin tupakkatuotteiden käyttö on kielletty A-Tier-tasolla ja sitä ylemmissä. Tämä muutos sallii kilpailunjohtajan kieltää tupakkatuotteet myös alemmissa tapahtumissa.

G. Tupakkatuotteiden käyttäminen tai pitäminen julkisesti esillä on kielletty kilpailunjärjestäjiltä, kilpailijoilta ja caddieilta kaikissa A-tiereissä ja kaikissa kilpailuissa, joissa on pelkästään junioriluokkia (eli MJ- ja FJ-luokkia). Kilpailunjohtaja voi kieltää tupakkatuotteet missä tahansa kilpailussa siitä ennakkoon ilmoittamalla. Katso Majoreiden ja Elite Seriesin käytännöt kohdasta 4.04.A.

3.09 Sulkeminen kilpailusta (hylkäys) – Hylkäyksen määritelmä pelaajan näkökulmasta

Uusi osio helpottaa hylättyjen pelaajien aseman ja seuraamusten löytämistä. Lisäksi selvennetään, että hylätty pelaaja ei saa olla läsnä tapahtumassa tai sen tapahtumissa ilman kilpailunjohtajan lupaa.

3.09 Sulkeminen kilpailusta

A. Vain kilpailunjohtaja (tai kilpailunjohtajan erikseen valtuuttama toimitsija) voi sulkea pelaajan kilpailusta. Kilpailunjohtajan menettely hylkäystilanteissa, ks. 5.06.D.

B. Kilpailusta suljetut pelaajat eivät saa olla läsnä kilpailussa tai sen oheistapahtumissa ilman kilpailunjohtajan lupaa.

C. Kilpailunjohtajien tulee raportoida hylkäykset ja käytösrikkeet PDGA:lle viipymättä käyttämällä Event Report -raporttia tai Disciplinary Action -lomaketta.

D. Kilpailusta suljettu pelaaja menettää oikeuden kaikkiin rahapalkintoihin ja tavarapalkintoihin eikä saa osallistumismaksuaan takaisin.

E. Kilpailusta suljettu pelaaja voi joutua PDGA:n kurinpitoprosessin mukaiseen mahdolliseen kilpailukieltoon.

5.06 Poisjäännit, keskeytykset, rating-manipulaatiot ja hylkäykset

Joskus kilpailunjohtaja ei ole paikalla samalla radalla, kun käytössä on useita ratoja tai pooleja. Tämä täsmennys selventää, että keskeytyksen voi ilmoittaa kenelle tahansa kilpailun viralliselle toimitsijalle, ja ilmoitus voi olla suullinen.

B. Kilpailun keskeyttäminen (DNF)

  1. Kilpailuun ilmoittautunut pelaaja merkitään tuloksiin keskeyttäneeksi (DNF) koodilla 999, jos hän:
    1. jättää kilpailun kesken mistä tahansa muusta syystä kuin rating-manipulaation vuoksi,
    2. ilmoittaa kilpailunjohtajalle, marshalille tai kilpailun viralliselle toimitsijalle keskeytyksestä (suullinen ilmoitus riittää) joko ennen kilpailupaikalta lähtemistä tai ennen seuraavan kierroksen alkamista (riippuen kumpi tapahtuu ensin).

Tekstitason tarkennukset

Frisbeegolfin viralliset säännöt (11 muutosta)

Terminologian yhdenmukaistaminen

Useimmissa tapauksissa englanninkielinen sääntökirja käyttää sanaa “Director” ja kilpailuopas (CM) käyttää muotoa “Tournament Director” viitatessaan samaan henkilöön. Jatkossa virallinen titteli on “Tournament Director” (kilpailunjohtaja), ja kaikki “Director” -maininnat päivitetään vastaamaan tätä. Suomenkielisessä kilpailunjohtaja on jo käytössä kautta linjan.

801.01 Reiluuden periaate – Jaetaan teksti alakohtiin

A. Nämä säännöt on suunniteltu reilun pelin hengen edistämiseksi. Sääntöjä tulkitessaan pelaajien tulee käyttää sitä sääntöä, joka lähimmin käsittelee kyseistä tilannetta.

B. Jos jotakin tilannetta ei täsmällisesti määritellä säännöissä, noudatetaan reiluuden periaatetta. Reilun päätöksen löytää usein käytämällä päätöksenteon apuna lähintä olemassa olevaa sääntöä tai sen henkeä. 

801.02 Sääntöjen valvonta

Tämä päivitys siivoaa kohdan kieltä ja järjestää sen luettavampaan muotoon. Sisällölliset muutokset on kuvattu tämän dokumentin aiemmissa osissa.

A. F. Kilpailunjohtaja on henkilö, joka on vastuussa koko kilpailusta tai tapahtumasta. PDGA-liigan johtaja on liigan kilpailunjohtaja. Kilpailunjohtaja on kilpailun kilpailun toimitsijoiden päällikkö (head tournament official). Kilpailunjohtajan päätökset ovat lopullisia.

B. G. Kilpailun virallinen toimitsija on kilpailunjohtajan erikseen nimeämä henkilö, jolla on oikeus tehdä sääntötulkintoihin liittyviä päätöksiä pelin aikana. Virallisen toimitsijan tekemää huomautusta ei tarvitse vahvistaa ja se kumoaa ryhmän päätöksen. Jos virallinen toimitsija pelaa itse, hän ei voi tehdä virallisen toimitsijan ominaisuudessa sääntötulkintoja samassa luokassa pelaavien pelistä.

C. H. Spotteri on kilpailunjohtajan tiettyyn avustavaan tehtävään nimeämä toimitsija, jota kilpailunjohtaja ei ole nimennyt viralliseksi toimitsijaksi. 

D. A. Pelaajat jaetaan jokaiselle kierrokselle ryhmään ja valvoo yhdessä tulosten kirjausta ja sääntöjen noudattamista.

E. B. Pelaajien tulee huomauttaa sääntörikkomuksesta, kun selvä virhe on tapahtunut. Huomautus tulee tehdä aina välittömästi, jotta se voidaan tuomita (lukuun ottamatta virheellistä peliä).

F. C. Pelaaja voi huomauttaa oman ryhmänsä pelaajan virheestä ilmoittamalla virheestä koko ryhmälle. Toisen pelaajan tekemän huomautuksen voi vahvistaa samalla tavalla ilmoittamalla koko ryhmälle.

G. D. Kun pelaaja rikkoo tiettyjä sääntöjä ensimmäisen kerran, siitä seuraa varoitus. Myöhemmästä saman säännön rikkomisesta seuraa yksi tai useampia rangaistusheittoja.

  1. Jos rikkeestä annetaan varoitus, riittää että yksi pelaaja huomauttaa virheestä. Toisen pelaajan ei tarvitse vahvistaa huomautusta.
  2. Varoitukset eivät pysy voimassa myöhemmälle kierrokselle tai katkaisupeliin.

H. E. Rangaistusheitto on ylimääräinen heitto, joka merkitään pelaajalle sääntörikkeen tai heittopaikan siirron vuoksi kyseisen säännön mukaisesti.

  1. Jos rikkeestä seuraa vähintään yksi rangaistusheitto, tulee vähintään toisen pelaajan tai kilpailun virallisen toimitsijan vahvistaa huomautus.
  2. Pelaaja voi kuitenkin tuomita oman rikkeensä ilman vahvistusta, ellei toinen saman ryhmän pelaaja tai virallinen toimitsija sitä vastusta.

I. Hylkäys tarkoittaa pelaajan sulkemista kilpailusta. Hylätty pelaaja ei saa enää kilpailla tapahtumassa ja menettää oikeutensa rahapalkintoihin tai tavarapalkintoihin. Vain kilpailunjohtaja (tai kilpailunjohtajan tähän tarkoitukseen valtuuttama virallinen toimitsija) voi hylätä pelaajan.

J. I. Jos heitto tai toiminto rikkoo useampaa sääntöä se tuomitaan sen säännön mukaan, josta seuraa eniten rangaistusheittoja. Jos rangaistusheittoja seuraisi yhtä monta, tuomitaan sen säännön mukaan, jota rikottiin ensin.

K. J. Jos heiton lentorata, heiton paikka tai heiton status on epäselvä, ratkaistaan tilanne ryhmän päätöksellä. Jos ryhmässä ei saada tehtyä enemmistöpäätöstä, tuomitaan tilanne sen tulkinnan mukaan, joka on edullisin pelaajan kannalta.

  1. Kaikkien pelaajien, heittäjää lukuun ottamatta, on osallistuttava ensimmäiseen äänestykseen. Eniten ääniä saanut vaihtoehto on ryhmän päätös.
  2. Heittäjä voi lyhyesti kertoa näkemyksensä, mutta ei saa yrittää vaikuttaa ryhmän päätökseen. Heittäjä, joka yrittää vaikuttaa ryhmän päätökseen, syyllistyy käytösrikkomukseen; ks. 812 Käyttäytyminen.
  3. Jos ensimmäinen äänestys päättyy tasatulokseen, heittäjän on tällöin äänestettävä tasatuloksen ratkaisemiseksi.
  4.  Äänestyksestä pidättäytyminen on käytösrikkomus. Pelaaja saa pidättäytyä äänestyksestä vain, jos hän ei ollut fyysisesti paikalla. Muussa tapauksessa äänestyksestä pidättäytyminen on käytösrikkomus; ks. 812 Käyttäytyminen.

803.03 Valinnainen vapautus

Tämä julkisen kommentoinnin jälkeinen päivitys siirtää valinnaisen vapautuksen pois kohdan 803.02 sisältä omaksi kohdakseen. Ilman lisärangaistusta annettava vapautus pelilinjalla kuvataan nyt asiaankuuluvissa kohdissa (805.02 Kiekko yli kahden metrin korkeudessa, 806.02 Pelialueen ulkopuolinen alue (OB), 806.04 Pakollinen vapautusalue (Relief Area), kuten edellä pienissä muutoksissa todettiin. Radan vahingoittaminen siirtyy kohdaksi 803.04.

803.02 Vapautus haitasta

D. Pelaaja voi koska tahansa ottaa valinnaisen vapautuksen ilmoittamalla tästä ryhmälle. Pelaaja voi siirtää heittopaikan miten kauas tahansa pelilinjalla korista pois päin. Hänen tulokseensa lisätään yksi rangaistusheitto.

E. Jos heitosta seuraa rangaistus OB:n tai kahden metrin säännön vuoksi, saa pelaaja ottaa valinnaisen vapautuksen ilman lisärangaistusta.

803.03 Valinnainen vapautus

A. Pelaaja voi koska tahansa ottaa valinnaisen vapautuksen ilmoittamalla tästä ryhmälle. Pelaaja voi siirtää heittopaikan, miten kauas tahansa pelilinjalla korista pois päin. Hänen tulokseensa lisätään yksi rangaistusheitto.

Q&A-osion esipuhe

Sääntökirjan kysymykset ja vastaukset -osiosta on hyödyllinen, mutta sitä tulee lukea tulkintaohjeena.

Kysymykset ja vastaukset on tarkoitettu ohjaamaan frisbeegolfin virallisten sääntöjen ja kilpailuoppaan soveltamista erilaisissa tilanteissa. Vastaukset eivät itse ole sääntöjä. Ne pyrkivät helpottamaan yleisten tilanteiden tulkintaa, mutta eivät ole tyhjentäviä. Pelaajien ja toimitsijoiden on luettava vastauksissa viitatut säännöt, jotta ne osataan soveltaa oikein.

QA-OB8 ja QA-OB9 – OB-viivan toiminta (tasot)

Uusi Q&A selittää, että OB-rajat ovat pystysuoria tasoja. Esimerkiksi kuivaa kiveä tai maalaamatonta heinää koskettaminen OB-alueen sisäpuolella ei tarkoita, että kiekko olisi pelialueella. Tässä selvennetään myös, että OB-viivan muodostama pystysuora taso ulottuu sekä ylöspäin että alaspäin.

QA-OB-8

K: Kiekkoni jäi asfaltille, joka on OB-aluetta. Kiekon alla on kuitenkin IB-alueen ruohoa. Olenko IB:llä, koska kiekko koskee ruohoa? 

V: OB-alue määritellään tasoina, ei esineinä. Asfaltin reuna on OB-viiva, joka muodostaa ylös- ja alaspäin pystysuoran tason, joka rajaa OB-alueen. Jos kiekko on kokonaan tämän näkymättömän tason tuolla puolen, se on OB, riippumatta siitä, mitä sen alla on ja onko alla oleva esine yhteydessä IB-alueeseen.

QA-OB-9

K: Kiekkoni jäi keskelle ojaa olevaan kiven päälle. Väyläkuvaus sanoo: “oja on OB.” Kiven pinta ja kiekko ovat veden pinnan yläpuolella ja kuivia. Olenko IB:llä, koska kiekko ei kosketa vettä?

V: OB-alue määritellään ylöspäin ja alaspäin ulottuvilla pystysuorilla tasoilla, ei sillä, mitä pintaa kiekko koskettaa. Ojan reunat ovat OB-viiva, joka muodostaa ylös- ja alaspäin pystysuoran tason, joka rajaa OB-alueen.  Kiekkosi on selvästi ja kokonaan tason OB:n puolella, joten se on OB, koskettipa se vettä tai ei.

QA-OBS-7 – Kahden samankaltaisen Q&A:n selvennys

QA-OBS-7 ja QA-OBS-10 ovat samankaltaisia, mutta eivät täysin yhteneviä. Poistamme nykyiset Q&A-kirjaukset ja yhdistämme ne uuteen Q&A:han asian selventämiseksi.

QA-OBS-7

K: Mitä voin tehdä pelikelvottomalle, vaaralliselle tai huonosti merkitylle tiille?

V: Jos tiillä on tilapäistä vettä, voit ottaa vapautuksen pelilinjalla ja merkitä uuden heittopaikan kohdan 806.03.C mukaan. Riippuen veden sijainnista tiillä, ensimmäinen kohta voi edelleen olla tiillä. Koska uusi heittopaikka merkitään minillä, lien määräytyy säännön 802.05.D mukaan ja heittoannon ottaminen säännön 802.07 mukaan. Sääntö 802.05.E kuvaa, miten tiialueen pelilinja määritetään.

Mitään muuta vapautusta huonoista tiiolosuhteista ei anneta. Voit kuitenkin laittaa pyyhkeen tiille, jos tii on liukas. Jos tii on huonosti merkitty eikä toimitsija ole paikalla selventämään tiin rajoja, käytä varaheittoa kohdan 809.02 mukaan ja kysymys toimitsijalta oikea tulkinta myöhemmin.

Jos tiillä on tilapäistä vettä (casual water), voit ottaa vapautusta kohdan 806.03.C mukaan. Riippuen veden sijainnista tiillä, uusi heittopaikka voi edelleen olla tiillä. Koska uusi heittopaikka merkitään minillä, heittopaikan koko määräytyy säännön 802.05.D mukaan ja heittoasento säännön 802.07 mukaan. Sääntö 802.05.E kuvaa, miten tiialueen pelilinja määritetään.

QA-OBS-10
Osa tiialueesta on veden alla. Voinko heittää tiin vierestä?

Jos tiimatolla on vettä, voit ottaa vapautusta pelilinjalla ja merkata heittopaikan 806.03.C mukaisesti. Koska uusi heittopaikka on merkattu minillä, sen koko on normaali 20 cm x 30 cm ja normaalit heittoasentosäännöt 802.07 ovat voimassa. Riippuen missä kohdassa tiimattoa vettä on, ensimmäinen pelattava 20 cm x 30 cm paikka voi olla edelleen tiimatolla. 802.05.E kuvaa miten pelilinja määritetään tiialueella.

QA-RA-1 – Määriteltyjen alueiden pikaopas

Yksi yleisimmistä sääntökysymyksistä koskee määriteltyjä alueita. Tämä uusi pikaopas auttaa pelaajia hahmottamaan näiden erot.

QA-RA-1: Miten jatketaan peliä määritellyiltä alueilta tai niiden läheisyydestä?

Taulukkoa voi käyttää pikaoppaana määritellyn alueen sisällä tai sen lähellä olevien heittopaikkojen käsittelyssä. Pelaajien tulee käyttää tätä vain pikaoppaana ja katsoa varsinaisesta sääntökohdasta, jos ovat epävarmoja.

Alue Rangaistus Seuraava heittopaikka Pelilinjan vapautus  Heittoasento
Pelialueen ulkopuolinen alue (OB) 806.02 Yksi heitto Valinta: viimeinen IB-piste, edellinen heittopaikka tai drop zone (jos saatavilla) Kyllä Yksikään tukipiste ei saa koskettaa OB-aluetta
Tilapäinen haitta-alue (Casual Area) (806.03) Ei rangaistusta           Valinta: heitetty kiekko paikallaan, lähin heittopaikka pelilinjalla ja haitta-alueen ulkopuolella, mikä tahansa piste näiden kahden välillä pelilinjalla, tai drop zone (jos saatavilla) Ei           Tukipisteet sallittuja haitta-alueella
Pakollinen vapautusalue (806.04)    Ei rangaistusta       Valinta: viimeinen IB-piste tai drop zone (jos saatavilla)         Ei Yksikään tukipiste ei saa koskettaa vaadittua vapautusaluetta
Rangaistusalue (Hazard) 806.05         Yksi heitto Kiekon paikka Ei       Tukipisteet rangaistusalueella sallittu

QA-CMP-3 – Lisärahan määrittäminen

Tässä kuvataan, mikä on pakollista ja mikä harkinnanvaraista, kun kilpailunjohtaja jakaa lisärahapalkintoja. Viittaukset “dollariin” on poistettu, jotta Q&A on valuuttaneutraali.

K: Mitä vaihtoehtoja minulla on kilpailunjohtajana lisätyn rahan kohdentamiseen, kun minimi ylittyy? Pitääkö minun jakaa kaikki suhteessa luokkien kokoon?

V: Euroopassa ei vaadita lisärahaa missään kilpailussa, joten tämä vastaus koskee vain Pohjois-Amerikkaa. Euroopassa lisärahan voi jakaa miten haluaa.

Kilpailunjohtajan tulee jakaa vähintään kilpailutason mukainen vaadittava minimi lisärahasta pro-rata-periaatteella. Minimin ylittävä osan voi jakaa halutulla tavalla.

Esimerkki: Jos kilpailunjohtajalla on 1000 $ lisärahaa B-tierissä, jossa minimi on 750 $, ja kilpailussa on 7 MPO-pelaajaa ja 3 FPO-pelaajaa (sama osallistumismaksu), MPO:n minimilisä on 525 $ (70 % 750 dollarista, koska 70 % pro-pelaajista on tässä luokassa) ja FPO:n 225 $ (30 % 750 dollarista). Ylimenevä 250 $ voidaan kohdentaa halutusti näiden minimien päälle.

Jos kilpailunjohtaja jakaa lisärahaa liigassa tai C-tierissa (joissa lisärahavaatimusta ei ole), lisärahan voi kohdentaa mihin tahansa pro-luokkaan, koska sääntely koskee vain minimisummaa, joka tässä tapauksessa on 0 $.

QA-LOS-3 – Kadonneen kiekon etsimisen 3 minuuttia

Pelaajat eivät useinkaan tiedä, milloin kolmen minuuttia alkaa kadonneen kiekon etsimisessä. Tämä selventää asiaa.

K: Tiedän, että minulla on kolme minuuttia etsiä kiekko ennen rangaistusta, mutta milloin kello alkaa?

V: Heti, kun saavutte alueelle, jossa kiekon uskotaan olevan, eikä kiekon sijainti ole ilmeinen, kello tulee käynnistää. Sinä tai joku ryhmästä ilmoittaa ajanoton alkamisesta. Vaikka muiden ryhmän jäsenten on osallistuttava etsintään, ajanotto aloitetaan, vaikka kaikki eivät vielä olisi ehtineet paikalle. 

Liite B – Parifrisbeegolf

Nykyinen liite ei erota hylkäystä ja vetäytymistä. Tämä pieni täsmennys selkeyttää, koska hylkäykseen liittyy kurinpidollisia seuraamuksia. Lisäksi “joukkuefrisbeegolf” poistetaan liitteen otsikosta, koska joukkuepelin säännöt siirtyvät uuteen Liitteeseen G.

B.05.C.6 Jos joukkueen pelaaja ei ole paikalla, on myöhässä tai keskeyttää kilpailun, koko joukkue keskeyttää kilpailun. Jos joukkueen pelaaja hylätään, koko joukkue suljetaan kilpailusta.

B.05.E.6 Joukkueelle merkitään tulokseksi väylän par ja neljä rangaistusheittoa kaikilta väyliltä, jotka ovat jääneet pelaamatta myöhästyneen tai poissa olevan pelaajan takia. Jos joukkueen pelaaja keskeyttää kilpailun, koko joukkue keskeyttää kilpailun. Jos joukkueen pelaaja hylätään, koko joukkue suljetaan kilpailusta.

B.05.I.3 Jos jompikumpi joukkueen jäsenistä keskeyttää kilpailun, koko joukkue keskeyttää kilpailun. Jos joukkueen jäsen hylätään, koko joukkue suljetaan kilpailusta.

 

Kilpailuoppaan osio 4: Majorit ja Elite Series (11 muutosta)

 

Kilpailuoppaan osio 4 sisältää standardeja ja sääntöjä, joita sovelletaan vain Majoreihin ja Elite Series -kilpailuihin. Nämä muutokset koskevat vain näitä tapahtumia; muut PDGA-tapahtumat (A-, B-, C-, D-tierit ja Liigat) eivät käytä näitä sääntöjä. Osion 4 sääntömuutokset tehdään tiiviissä yhteistyössä PDGA:n Operations & Logistics -tiimin, DGPT:n sekä DGPT Players’ Councilin kanssa.

4.01 Määrittelyjen noudattaminen – Viittaus Silver-tapahtumiin poistetaan (kielellinen muutos)

DGPT ei enää järjestä Silver-tapahtumia, eikä Q Series -tapahtumia kohdella Elite Series -tapahtumina osion 4 tarkoituksessa. Päivitys heijastaa tätä.

A. Major- ja Elite Series -kilpailuissa noudatetaan kaikkia frisbeegolfin virallisia sääntöjä ja kilpailuoppaan osioita 1–3 sekä PDGA:n Tour Standards -dokumentin määrittelyjä, mikäli tässä osiossa ei toisin määrätä. Kilpailut, jotka ovat osa Elite Series -kiertuetta, mutta eivät Major- tai ES-tieriä, katsotaan näiden määrittelyjen osalta ES-kilpailuiksi.

4.02 Osallistumisoikeus (pieni muutos)

MPO-sarjan minimirating Majoreihin ja Elite Series -tapahtumiin nousee 950:een.

A. MPO-pelaajan PDGA-rating tulee ilmoittautumishetkellä olla vähintään 950 ja FPO-pelaajan 825, jotta hän voi ilmoittautua Majoriin tai Elite Series -kilpailuun.

4.03 Caddiet ja ryhmät – Caddie-liivien vaatimukset (pieni muutos)

Caddie-liivit ovat nyt standardi kaikissa Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa. Päivitys täsmentää, missä ja milloin niitä on käytettävä. Lisäksi täsmennetään, millainen media voi kulkea ryhmän mukana, koska kaikilla akkreditoiduilla medioilla ei ole pääsyä jokaiseen ryhmään tietyissä tapahtumissa.

C. Ryhmän mukana voi kulkea vain

  1. kohdan 1.13. B mukainen huoltaja,
  2. TD:n määräämä kilpailun edustaja
  3. akkreditoitu median edustaja kyseisen kilpailun ohjeistuksen mukaisesti

D. Ryhmän mukana ei voi kulkea muita henkilöitä. Kaikki muut (mukaan lukien jo kierroksensa päättäneet pelaajat) ovat katsojia ja heidän tulee liikkua katsojille varatuilla alueilla poissa ryhmän välittömästä läheisyydestä.

E. Caddien tulee aina radalla ollessaan pitää caddie-liiviä yllään. Pelaaja-alueilla ollessaan caddien tulee pitää caddie-liiviä tai pitää muuta akkreditointia näkyvillä. Jos kilpailussa ei ole käytettävissä caddie-liiviä tai akkreditointia, pelaajan tulee nimetä caddiensä muulle ryhmälle ennen kierroksen alkua. Tässä tapauksessa kilpailun virallinen toimitsija voi evätä toimimisen caddienä.

4.04 Pelaajan käyttäytyminen – Tupakointikielto alkaa viisi minuuttia ennen lähtöaikaa (pieni muutos)

Tupakointikieltoa yhdenmukaistetaan porrastetuissa lähdöissä edellytetyn viiden minuutin (check-inin) kanssa: kahden minuutin sijasta kielto alkaa viisi minuuttia ennen.

A. Kohdan 3.03.G mukaisesti tupakkatuotteiden käyttäminen tai pitäminen julkisesti esillä on kielletty Major- ja ES-kilpailuissa seuraavasti:

  1. PDGA:n junioreiden MM-kilpailuissa aina, koskien kilpailunjärjestäjiä, pelaajia ja caddieitä.
  2. Kaikissa muissa PDGA Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa 2 minuutin varoituksesta 5 minuuttia ennen lähtöaikaa ja päättyy kun tuloskortti on palautettu, koskien pelaajia ja caddieitä. Yhteislähtökilpailuissa raja on 2 minuuttia.
  3. Kilpailun järjestäjiltä (staff) tupakkatuotteiden käyttäminen tai pitäminen julkisesti esillä on rajoitettu määrätyille tupakointialueille.

4.04 – Pelaajan käyttäytyminen – käytösrikkeet ja -varoitukset ovat voimassa myös katkaisupelissä (merkittävä muutos)

Kilpailuissa tunteet voivat kuumentua, mutta pelaajien käytös edustaa lajia. Jos pelaajalla on ollut käytösrikkeitä finaalikierroksella, varoitukset ovat voimassa myös katkaisupelissä.

G. Poiketen kohdasta 801.02.D, Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa finaalikierroksella annettu varoitus käytöksestä on voimassa myös kyseisen tapahtuman katkaisupelissä (playoff).

4.05 Paikallaolon vahvistaminen ja pelin aloitus– Viiden minuutin sääntö, verodokumenttien poistaminen, WC-käynnit (pieni muutos)

PDGA ei enää käsittele veroasiakirjoja, joten niitä ei tarvitse sisällyttää check-inin. Lisäksi täsmennetään, että viiden minuutin odotusaika tapahtuu lähettäjän teltalla ja mikä on “virallinen kello”. Lisätään myös täsmennykset WC-käynnistä viiden minuutin aikana.

B. Ennakkorekisteröinti on pakollinen Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa.

C. Osallistumisen vahvistaminen on pakollista ennen kilpailua kaikissa PDGA Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa.

  1. Ennen kilpailua tehtävä vahvistaminen sisältää kaikkien vaadittavien asiakirjojen, kuten vastuuvapautuslausekkeiden tai verotodistusten allekirjoittamisen ja toimittamisen.
  2. 1.04.B:n rajoitus ei koske PDGA Majoreita eikä Elite Series -kilpailuja.
  3. Jos pelaaja ei vahvista osallistumista kilpailunjohtajan määräämässä ajassa, hän aloittaa kilpailun kahdella rangaistusheitolla.

C Porrastetuilla lähtöajoilla pelattavissa A-tier-kilpailuissa pelaajan tulee myös ilmoittautua TD:n määrittämällä lähtöalueella viimeistään 5 minuuttia ennen ryhmän lähtöaikaa kaikilla kierroksilla.

  1. Kilpailun virallinen aika katsotaan virallisesta kellosta, joka on lämmittelyalueella ja lähtöalueella.
  2. Pelaajalle, joka ei ilmoittaudu lähtöalueella viimeistään 5 minuuttia ennen lähtöaikaa lisätään 2 rangaistusheittoa ensimmäisen väylän tulokseen.
  3. Pelaaja voi pyytää WC-tauon lähettäjältä ilmoittautumisen jälkeen. Jos pelaaja palaa vasta ryhmänsä lähtöajan jälkeen, hänet katsotaan poissa olevaksi ja hänelle merkitään väylältä tulokseksi väylän par-lukema + 4 heittoa.
  4. Lähettäjä antaa pelaajille kierrosta koskevat tiedot heti check-inin jälkeen. On pelaajan vastuulla tuntea lähettäjän antamat tiedot riippumatta siitä, olivatko he paikalla vai eivät.
  5. Jos pelaaja myöhemmin katsotaan poissa olevaksi ensimmäisellä väylällä säännön 811.F.5 mukaan, häneltä poistetaan 4.05.D mukainen rangaistus ja hän saa vain poissaolevan pelaajan rangaistuksen.

4.08 Radan merkinnät ja varusteet – PDGA-sääntöjen ja DGPT-käytäntöjen yhdenmukaistaminen (pieni muutos)

Uusi osio standardoi monia PDGA:n ja DGPT:n käyttämiä käytäntöjä. Näillä pyritään parantamaan näkyvyyttä pelaajille ja varmistamaan yhdenmukaisuus.

A. Ratamerkinnöissä käytetään seuraavia värejä:

  1.     Pelialueen ulkopuolinen alue (OB) (806.02) – valkoinen
  2.     Tilapäinen haitta-alue (Casual Area) (806.03) – punainen
  3.     Pakollinen vapautusalue (Relief Area) (806.04) – vaaleanpunainen
  4.     Rangaistusalue (Hazard) (806.05) – keltainen
  5.     Drop zonet (802.05.C) ja mandolinjat (804.01) – oranssi

B. Mainosrakenteet, teltat ja kameratelineet ovat esteitä, joista pelaaja voi saada vapautusta (803.02.A, B). Ryhmän määritettyä sääntöjen mukaisen vapautuksen, pelaaja saa lisäksi yhden metrin vapautuksen pelilinjalla.

C. Katsojaköysi ja -tolpat voidaan siirtää irrallisina haittoina (803.01.B). Pelaajan on palautettava köysi takaisin paikoilleen; muuten lisätään yksi rangaistusheitto (803.01.C).

4.09 Lisäaika – Kaksi lisäaikaa per pelaaja per kierros Pro Majors- ja Elite Series -kilpailuissa (merkittävä muutos)

Ammattilaiskiertueen pelaajat kohtaavat Majoreissa ja Elite Series ‑tapahtumissa haasteita, jotka poikkeavat merkittävästi muista kilpailuista. Hankalat väylät, vaativa maasto ja haastavat lähestymisheitot tuovat eteen tilanteita, joita paikallisissa C‑Tier‑tapahtumissa ei välttämättä kohdata.

Tämän vuoksi jokaisella MPO‑ ja FPO‑luokan pelaajalla on Majoreissa ja Elite Series ‑tapahtumissa kaksi lisäaikaa per kierros. Lisäksi olemme lisänneet vaatimuksen, että lisäajan käyttö merkitään tuloskorttiin.

Tätä ajatusta ovat jo useiden vuosien ajan edistäneet DGPT:n henkilöstö ja DGPT:n Player’s council. Erityisesti Player’s councilin jäsenet uskovat, että tämä auttaa pelaajia tekemään tuomioita ja normalisoi pelaajien itse tekemää tuomarointia.

A. MPO- ja FPO-pelaajat voivat käyttää enintään kaksi (2) lisäaikaa (time extension) per kierros. Lisäaika antaa 30 sekuntia lisää aikaa heittovuorolle (802.03.C).

  1. Pelaaja saa lisäajan ilmoittamalla asiasta ryhmälle selkeästi. Yhtä heittoa kohden ei saa käyttää enempää kuin yhden lisäajan.
  2. Jos pelaaja ylittää käytettävissä olevan ajan (802.03.C) ilman lisäaikaa, toinen ryhmän pelaaja ilmoittaa lisäajan pelaajan puolesta. Tämä ei vaadi vahvistusta ja kuluttaa yhden heittävän pelaajan lisäajoista.
  3. Jos lisäaika on käytössä ja pelialue ei enää ole vapaa (802.03.F), pelaajan aika nollautuu 802.03.C:n mukaiseksi ja peli jatkuu ikään kuin lisäaikaa ei olisi ilmoitettu.

B. Jos pelaaja ylittää lisäajalla annetun ylimääräisen ajan, varoitukset ja rangaistukset annetaan 802.03.G:n mukaisesti.

C. Jos pelaaja ylittää aikansa 802.03.C:n mukaisesti sen jälkeen, kun molemmat lisäajat on käytetty, pelaaja saa rangaistusheiton 802.03.G:n mukaan (ei varoitusta).

D. Käytetyt lisäajat on merkittävä tuloskorttiin.

4.10 Kilpailun jatkaminen – “Monday Finish” -menettely poikkeustilanteissa (merkittävä muutos)

DGPT ja PDGA Operations & Logistics katsoo, että Majoreissa ja Elite+ -kilpailuissa tulee olla yksi voittaja, joka ratkotaan mahdollisuuksien mukaan alun perin suunnitellulla väylämäärällä. Sää ei aina suosi! Tämä uusi menettely sallii MPO- ja FPO-luokissa pelin jatkamisen enintään 24 tunnilla (“Monday Finish”). Tällä muutoksella varmistetaan, että MPO- tai FPO-MM-kisoissa ei koskaan jäädä tasatulokseen.

A. Tämä osio koskee vain MPO- ja FPO-luokkia.

B. Tätä osiota noudatetaan vain, jos kaikki seuraavat ehdot täyttyvät:

  1.     Pelaaminen on estynyt sään tai muun järjestäjästä riippumattoman tapahtuman vuoksi; ja
  2.     Pelin jatkaminen seuraavana päivänä on ainoa tapa saattaa alun perin suunnitellut kierrokset päätökseen; ja
  3.     Kilpailunjohtaja hyväksyy; ja joko

a) Majoreissa PDGA:n Director of Competition hyväksyy; tai

b) Elite Series -kilpailuissa kiertueen Tour Director hyväksyy.

C. Muissa tapahtumissa kuin PDGA:n pro-MM-kilpailussa peliä voidaan jatkaa kilpailun päättymistä seuraavan päivän auringonlaskuun saakka.

D. PDGA:n pro- MM-kilpailussa peliä on jatkettava, kunnes mestari on selvillä.

E. Kierroksen jatkamisen käytännöt

1)  Kun 16 tai vähemmän pelaajaa ei ole saanut viimeistä kierrosta valmiiksi:

a) Kaikille ilmoitetaan ajankohta, jolloin peli keskeytetään; silloin pelaajat saattavat meneillään olevan väylän loppuun ja keskeyttävät pelin.

b) Peli jatkuu seuraavana päivänä. Aloitetaan yhteislähdöllä kilpailunjohtajan määräämänä ajankohtana. Kaikki pelaajat jatkavat siitä väylästä, joka on heiltä kesken, ja pelaavat kierroksen tai katkaisupelin päätökseen.

2)  Kun yli 16 pelaajaa ei ole saanut viimeistä kierrosta valmiiksi:

a) Viimeinen suunniteltu kierros katsotaan päättyneeksi ja Mid-Event Suspension & Cancellation -ohjeita sovelletaan.

b) Tapahtumaan lisätään ylimääräinen finaalikierros (ks. 1.08, Pelaajamäärän vähentäminen), joka pelataan seuraavana päivänä porrastettuina lähtöinä.

c) 12 parasta pelaajaa etenee finaaliin; muiden kilpailu päättyy.

d) Jos tasatilanne estää cutin 12 pelaajaan, tasoissa oleva sijoitus jää pois cutista ja näiden pelaajien kilpailu päättyy. Esim. jos sijalla 11 on tasoissa 6 pelaajaa, vain 10 parasta etenee jatkoon.

e) Jos viimeisellä tavallisella kierroksella saatiin pelattua yhteisiä väyliä 9 tai vähemmän, finaalin layout on saman radan viimeiset 9 väylää. Esim. jos finaalikierros keskeytettiin sen jälkeen, kun kaikki olivat pelanneet väylät 1–7, finaali pelataan väylillä 10–18.

f) Jos yhteisiä väyliä on enemmän kuin 9, finaalin layout on jäljellä olevat väylät. Esim. jos finaali keskeytettiin sen jälkeen, kun kaikki olivat pelanneet väylät 1–12, finaali pelataan väylillä 13–18.

3)  Jos pelaaja ei pysty tai halua jatkaa seuraavana päivänä, hänen sijoituksensa ja palkintonsa määräytyvät kuin hän olisi kieltäytynyt osallistumasta semifinaaliin tai finaaliin (ks. 1.08.D).

4)  Jos jokin väylä, jonka oli määrä kuulua jatkoon, on pelikelvoton, väylä jätetään väliin eikä korvata.

F. Äärimmäisissä tilanteissa tämän osion menettely ei riitä. Tällöin voidaan laatia vaihtoehtoinen menettely kilpailun saattamiseksi päätökseen. Menettely on hyväksyttävä:

  1. Kilpailunjohtajan toimesta; ja joko
  2. Majoreissa PDGA:n Director of Competition; tai
  3. Elite Series -kilpailuissa kiertueen Tour Director.

4.11 Marshalit – Marshalin rooli täsmennetään (kielellinen muutos)

Uusi osio selventää PDGA-marshalin ja muiden kilpailutoimitsijoiden roolien eroja.

A. PDGA-marshal on virallinen toimitsija kaikissa suhteissa, paitsi seuraavissa:

  1.     Kilpailunjohtaja ei voi nimetä marshalia.

–         Majoreissa vain Director of Competition voi nimetä marshalin.

–         Elite Series -kilpailuissa vain kiertueen Tour Director tai hänen valtuuttamansa henkilö voi nimetä marshalin. Director of Competition voi kumota päätöksen.

  1.     Marshal voi kumota kilpailutoimitsijan tai spotterin päätöksen.

4.12 Valitukset – Kuka tekee lopullisen ratkaisun Majoreissa ja Elite Series -kilpailuissa? (pieni muutos)

Tämä täsmennys selventää, kuka tekee lopullisen päätöksen valituksia käsiteltäessä. Lisätty tarkentava lauseke.

A. Majoreissa PDGA:n Director of Competition on oletusarvoisesti toimitsijoiden päällikkö (Chief Official) (ks. 1.12.F). Hän voi nimetä jonkun toimimaan toimitsijoiden päällikkönä sijastaan.

B. Elite Series -kilpailuissa kiertueen Tour Director on oletusarvoisesti toimitsijoiden päällikkö (Chief Official) (ks. 1.12.F). Hän voi nimetä jonkun toimimaan sijastaan.

C. Pelaajat voivat valittaa virallisen toimitsijan tai marshalin päätöksestä kilpailunjohtajalle, tai kilpailunjohtajan päätöksestä toimitsijoiden päällikölle. Hylkäykset kuuluvat yksinomaan kilpailunjohtajan vastuulle.